Σπίτι · διακοπές στην παραλία · Πέρασμα του παιχνιδιού (3). Θεότητα: Προπατορικό αμάρτημα

Πέρασμα του παιχνιδιού (3). Θεότητα: Προπατορικό αμάρτημα

Το ανώνυμο νησί είναι ταυτόχρονα ενδιαφέρον και χωρίς ενδιαφέρον. Τέτοιο είναι το παράδοξο. Το νησί είναι σχετικά μικρό - μπορείτε να το περιηγηθείτε σε λίγα μόνο λεπτά. Στην αρχή, δεν είναι καν απαραίτητο να πολεμήσετε - μπορείτε να πάρετε τέτοιες απαντήσεις για όλους που κανείς δεν θα βιαστεί με σπαθί και βολίδα στην ομάδα σας. Την κατάλληλη στιγμή (ας πούμε, όταν επιλέγετε μια βολική θέση, τοποθετώντας τους δασοφύλακες σε έναν λόφο για να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά) εσείς οι ίδιοι θα τους επιτεθείτε. Αχρείος και προδοτικός...

Το ανώνυμο νησί είναι σχετικά μικρό. Βρίσκεται σε ένα ηφαίστειο που θα εκραγεί στο τέλος της αποστολής. Πιθανότατα, εσείς οι ίδιοι φταίτε για το γεγονός ότι το ηφαίστειο ξύπνησε ...

Υπάρχουν πολλές φατρίες στο νησί - λίγοι κύριοι, παλαδίνοι, ξωτικά, φυσικά, ο Αλέξανδρος, που ακόμα δεν θα πεθάνει, καλά, και ένας μαύρος κύκλος. Γενικά, κάποιοι θέλουν να σκοτώσουν άλλους, αλλά όχι μόνοι τους, αλλά με τη βοήθειά σας. Για αυτό, μπορείτε να σκοτώσετε τους πάντες, όλους γενικά, χωρίς να χωρίζετε σε καλούς και κακούς. Ναι, είναι όλοι κακοί. Συμπεριλαμβανομένου του χαρακτήρα σας.

Για να φτάσετε στο σεληνιακό ναό, πρέπει να μάθετε αν οι επτά τοπικοί θεοί λατρεύουν το φεγγάρι ή τον ήλιο. Ευτυχώς ή όχι, η απάντηση σε αυτό το αίνιγμα μπορεί να μην αναζητηθεί. Και αμέσως πηγαίνετε στο ναό και εκθέστε τα απαραίτητα φωτιστικά... Ωστόσο, θα χρειαστείτε άλλη πηγή ενέργειας. Είναι σε ένα από τα μηχανικά ρομπότ τιτάνων.

Οι αποστολές στο νησί χωρίς όνομα δεν είναι δύσκολες. Απλά πρέπει να μάθετε τι λατρεύουν οι θεοί. Και μετά ορίστε τη σωστή θέση στα αγάλματα κοντά στο σεληνιακό ναό.

Ο απώτερος στόχος του να είσαι στο νησί είναι να διεισδύσεις στο σεληνιακό ναό, να περάσεις από ένα σύντομο σεμινάριο εκπαίδευσης και να αγωνιστείς στην αρένα. Στο πρώτο στάδιο τσακώνεσαι με τους πρώην συντρόφους σου που θέλουν να σε περάσουν στη στροφή. Παρεμπιπτόντως, αν πρώτα γδύσεις αυτούς τους «φίλους» πριν μπεις στην αρένα, τότε θα γίνει πολύ πιο εύκολο να τους νικήσεις.

Ένας από τους εχθρούς που σας κυνήγησαν μέσα από τους καθρέφτες πίσω στην ακτή του Reaper's Coast μπορεί να σκοτωθεί.

Όπως πάντα, ο Ντάλλης και ο Βρέντεμαν θα επέμβουν. Θα κλέψουν ό,τι ήθελες, αλλά θα πρέπει να επιβιώσεις από την τελευταία μάχη σε ένα νησί χωρίς όνομα. Ίσως το πιο πρωτότυπο.

Όλοι οι πρώην φίλοι σας που συμμετείχαν στην αποστολή σας στο νησί της Χαράς χάνονται στο σεληνιακό ναό. Μπορούν να θεωρηθούν μόνο ως φαντάσματα στο πλοίο.

Προσέξτε τη λάβα στον τελικό αγώνα στην αρένα. Είναι η πιο επικίνδυνη εδώ.

Στο δεύτερο στάδιο, θα πρέπει να πολεμήσετε εναντίον του εαυτού σας. Αλλά το κυριότερο δύσκολο δεν είναι καθόλου το δεύτερο «εγώ» σου, είναι μια πύρινη βροχή που αφήνει πίσω του λίμνες λάβας. Στη λάβα, πεθαίνεις ακαριαία. Λάβετε αυτό υπόψη: αν ο εχθρός τηλεμεταφέρει τον Πέρση στη λάβα, τότε ο Πέρσης είναι πτώμα. Είναι ενδιαφέρον ότι το ίδιο δεν μπορεί να γίνει με τον εχθρό, δεν είναι ευαίσθητος στη λάβα.

Απαντήσεις σε συχνές ερωτήσεις που σχετίζονται με το πέρασμα της τοποθεσίας του Νησί χωρίς όνομα

Πώς να φτάσετε στο καταφύγιο του φεγγαριού;

  • Επιλέξτε το φεγγάρι για το ξωτικό, τον απατεώνα, τον νάνο και τον μάγο.
  • Για όλους τους άλλους - τον ήλιο.

Μην ξεχάσετε να τροφοδοτήσετε με ρεύμα τη σόμπα δίπλα στο μοχλό.

Πώς να περάσετε την αποστολή "Πώς είναι το ρολόι";

Χάσαμε αυτήν την παράπλευρη αποστολή στα ξεχωριστά υλικά μας για πρόσθετες αποστολές, αλλά θα την περιγράψουμε εδώ. Χρειάζεστε το διαμάντι που έχει καταλάβει ο Μαύρος Κύκλος. Χωρίς αυτό, δεν μπορείτε να μπείτε στο ναό. Χρησιμοποιήστε το φανταστικό σας όραμα για να επικοινωνήσετε με το φάντασμα της Zantecya κοντά στο βωμό και μάθετε τι συνέβη. Το στολίδι έχει κλαπεί.

Βρίσκεται κοντά στην Πύλη της Σελήνης. στους αντιπάλους. Σκοτώστε τους για 13.950 XP το καθένα. Υπάρχει μια εναλλακτική επιλογή - μιλήστε και πείστε να δώσετε την πέτρα. Αν αποφασίσετε να τους δώσετε κρέας, τότε ελέγξτε αν στο σακίδιο υπάρχουν τα απαραίτητα υπολείμματα του πρίγκιπα των σκιών ή του Αλέξανδρου. Υπάρχει περίπτωση να στερήσετε από τον εαυτό σας σημαντικά αντικείμενα αναζήτησης!

Συζητήστε με το στολίδι, λαμβάνοντας το στο απόθεμα. Εάν υπάρχει ένας χαρακτήρας με την ετικέτα "Scientist", τότε επιλέξτε τη φράση και μπορείτε να μεταβείτε στον κόσμο των imps. Εάν όχι, τότε επιλέξτε οποιαδήποτε απάντηση. Στη συνέχεια, το στολίδι θα ρωτήσει για τον αριθμό των ματιών. Εάν απαντήσετε λάθος, τότε η πέτρα απενεργοποιείται. Αν όμως επιλέξετε την επιλογή με τις ετικέτες "Mystic" ή "Nobleman", τότε πάλι θα μεταφερθείτε στον κόσμο των imps.

Σε αυτόν τον κόσμο, η κίνηση είναι αργή. Πηγαίνετε πιο μακριά από την πύλη, ανοίξτε την κλειστή πόρτα, για την οποία θα πρέπει να κάνετε κλικ σε τέσσερις πλάκες, σέρνοντας μεταλλικά κουτιά. Χρειάζεται κάποια δύναμη. Τρία κουτιά θα είναι κοντά και το τέταρτο θα βρίσκεται κοντά στην πύλη όπου εμφανιστήκατε. Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στις πλάκες με άλλο τρόπο - βάλτε τους συντρόφους σας πάνω τους.

Όταν ανοίξετε την πόρτα, τότε προχωρήστε. Αφαιρέστε το κλουβί από ένα από τα πιάτα για να ανοίξετε την επόμενη πόρτα. Μπορεί επίσης να χακαριστεί εύκολα. Χρησιμοποιήστε το ghostsight για να δείτε και να επικοινωνήσετε με το πνεύμα του απατεώνα. Το επόμενο μέρος θα είναι παγίδες. Η χρήση της βαλβίδας θα απελευθερώσει την ομίχλη του θανάτου και της λάβας - μην προσπαθήσετε να το κάνετε αυτό!

Γυρίστε μια άλλη βαλβίδα για να ενεργοποιήσετε το πρωτόκολλο υπερδραστηριότητας. Θα χρειαστεί να τηλεμεταφερθείτε σε αυτόν. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το ολόγραμμα στο κέντρο - ρίξτε οποιαδήποτε πυραμίδα τηλεμεταφοράς σε αυτό έτσι ώστε να εμφανίζεται στην άλλη πλευρά. Χρησιμοποιήστε την υπάρχουσα πυραμίδα και βρεθείτε κοντά στη βαλβίδα. Αφού το γυρίσετε, ο χρόνος θα επιταχυνθεί.

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να φτάσετε στον πυρήνα. Όταν ανοίξει η πόρτα, θα ακούσετε ένα μήνυμα σχετικά με την ενεργοποίηση του πρωτοκόλλου αυτοκαταστροφής. Θα σας δοθεί μια στροφή για να φτάσετε στον πυρήνα και να αλληλεπιδράσετε μαζί του. Χρησιμοποιήστε είτε τηλεμεταφορά είτε έναν χαρακτήρα που μπορεί να μετακινηθεί σε μεγάλη απόσταση (για παράδειγμα, Sebilla).

Αφού απενεργοποιήσετε τον πυρήνα, χρησιμοποιήστε τον βωμό του ιππότη και μιλήστε με τη γυναίκα. Υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος για να φτάσετε στον πυρήνα - μετακινηθείτε στους σωλήνες και ακολουθήστε τους σε αυτόν. Στην πορεία, θα βρείτε ένα σεντούκι με ενέργεια - υπάρχει ένα αντικείμενο κορυφαίας ποιότητας μέσα.

Πού να βρείτε ένα αμόνι;

Κατευθυνθείτε στο κρησφύγετο του Hall of Heroes και πλησιάστε τον Cecil κοντά στο κλειδωμένο κτίριο. Κοιτάξτε κοντά στο σιντριβάνι.

Πού να βρείτε το τεχνούργημα;

Τρία τεχνουργήματα των Αιώνιων βρίσκονται μέσα στην τεφροδόχο κοντά στη σαρκοφάγο του Αιώνιου Αιθέρα. Βρίσκεται στον Αρχαίο Ναό, όπου θα βρείτε μια τεράστια σφαίρα μέσα σε μια σπηλιά στα Μαύρα Ορυχεία.

Πώς να βρείτε το Λευκό Πρόσωπο στο τρίτο νησί;

Το Whiteface είναι κρυμμένο μέσα σε μια σπηλιά που φυλάσσεται από ένα τρολ. Μέσα του, πίσω από το βωμό, υπάρχει ένας απατηλός τοίχος, που ανοίγει το δρόμο προς το Λευκό Πρόσωπο. Ένας από τους τρόπους για να την αναγνωρίσετε είναι η κουκούλα που έλαβε από τον Αλέξανδρο στην αρχή της αποστολής να καταστρέψει το Λευκό Πρόσωπο. Ένα υψηλό επίπεδο αντίληψης ή καταστροφής του τοίχου μέσω του CTRL με οποιοδήποτε όπλο σώμα με σώμα μπορεί να βοηθήσει.

Είναι απαραίτητο να σκοτώσεις τον Αλέξανδρο μετά από αίτημα του μαύρου καθρέφτη στο Αόνομα Νησί;

Αφού σκοτώσεις τον Αλέξανδρο, θα μπορείς να δώσεις στο White Face το κεφάλι του. Αυτό θα σας εμποδίσει να πολεμήσετε τα μέλη του Black Circle μέσα στη σπηλιά. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τις ετικέτες χαρακτήρων σας - μία για κάθε χαρακτήρα. Ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό!

Πώς να ενεργοποιήσετε τις στήλες για να εισέλθετε στην Ακαδημία;

Για να πετύχετε τον σωστό συνδυασμό, πρέπει να μιλήσετε με τον Αλέξανδρο αφού σκοτώσετε το Λευκό Πρόσωπο. Ή μπορείτε να το αναγνωρίσετε μόνοι σας αν περάσετε όλες τις δοκιμασίες των επτά βωμών που βρίσκονται στο νησί.

Εδώ είναι η σωστή σειρά:

  • Μια στήλη ανθρώπων - Ραλίκ, ο Ήλιος.
  • Ξωτικά - Tyr, η Σελήνη.
  • Orcs - Sun, Zantezza.
  • Gnomes - Φεγγάρι, Αμμόλοφος.
  • Μάγοι - Φεγγάρι, Αμαδία.
  • Lizards - Sun, Zorl-Stissa.

Στήλες σε αρχαίο ναό

Στη συνέχεια, εγκαταστήστε τον πυκνωτή στη βάση δίπλα στην πόρτα, τον οποίο μπορείτε να βρείτε στην κατασκευή κοντά στο βωμό του imp και χτυπήστε με κεραυνό. Θα ανοίξει ένα πέρασμα, αλλά αν δεν θέλετε να υποφέρετε με τις κολώνες, μετακινηθείτε νότια και χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να φτάσετε στο στρατόπεδο. Ανεβείτε, ξεθάψτε την κρυφή μνήμη και μπείτε στην Ακαδημία.

Λεπτομερής περιγραφή των δευτερευουσών αποστολών στο Divinity: Original Sin 2 στο Nameless Island και στο εσωτερικό της Ακαδημίας

Άλλοι οδηγοί:

  • Divinity: Original Sin 2: walkthrough of side quests of the first act (μέρος 1)
  • Divinity: Original Sin 2: walkthrough of side quests of the first act (μέρος 2)
  • Divinity: Original Sin 2 Reaper's Coast Side Quest Walkthrough
  • Divinity: Original Sin 2: Reaper's Coast side quest walkthrough (νεκροταφείο/νεκροταφείο)
  • Divinity: Original Sin 2: Reaper's Coast Side Quest Walkthrough (Μέρος 2/Sawmill)
  • Divinity: Original Sin 2: Blood Moon Island Side Quest Walkthrough
  • Divinity: Original Sin 2 Companion Personal Quest Walkthrough - The Red Prince and Sebilla
  • Divinity: Original Sin 2: side quests στην πόλη Arx

Γνωστό πρόσωπο

Αν έσωσες τον Ντελόρου στη φυλακή Φορτ Τζόι, τότε εδώ θα ενταχθεί στην ομάδα σου και θα σου πει περισσότερα για το Μαύρο Δαχτυλίδι και τον Επίσκοπο Αλέξανδρο. Συνοδέψτε τον Delorus στο ναό των ξωτικών όπου κρύβονται οι σύντροφοί του.

Ψάχνοντας για εκδίκηση

Στην κορυφή του ναού των ξωτικών βρίσκεται ο Γκάρεθ, ο οποίος αντιμετωπίζει τον Επίσκοπο Αλέξανδρο. αν τον πείσεις να ηρεμήσει, θα επιστρέψει στο «Lady Vengeance» και θα σε περιμένει στη γαλέρα. Το πιο εύκολο θα είναι η πειθώ από τη διάνοια, αφού οι απαιτήσεις για την επιλογή δύναμης ή μνήμης είναι πολύ υψηλότερες. Επίσης, αν σταματούσατε τον Gareth στην αναζήτηση Bury the Past όπου ήθελε να σκοτώσετε τους Silent Monks, αυτό θα έπαιζε επίσης ρόλο εδώ.

Αν σκότωσες τον Αλέξανδρο, μπορείς να δώσεις το κεφάλι του στον αρχηγό του Black Ring, ο οποίος θα σου πει πώς να φτάσεις στην Ακαδημία. Ή μπορείτε να πάτε εκεί απευθείας από τη νότια είσοδο.

Αν αφήσεις τον Αλέξανδρο να ζήσει, τότε λίγο αργότερα θα πολεμήσει εναντίον σου στην αρένα.

Εάν αποφασίσετε να πολεμήσετε στο πλευρό του Black Ring, τότε θα πρέπει να σκοτώσετε τον Alexander με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Επομένως, είναι καλύτερο να το κάνετε εδώ και τώρα, μαζί με τον Gareth, για το οποίο θα λάβετε την υψηλότερη δυνατή ανταμοιβή. Στη συνέχεια, μπορείτε να ψάξετε το σώμα του και να δώσετε το κεφάλι στον Αλέξανδρο, τον αρχηγό του Μαύρου Δαχτυλιδιού, για να μάθετε πώς να φτάσετε στην Ακαδημία μέσω της αναζήτησης ιστορίας.

Εάν σκοπεύετε να πολεμήσετε για τους Magisters ενάντια στο Black Ring, τότε μπορείτε να αφήσετε τον Alexander να επιβιώσει και να εκπληρώσει το αίτημά του να σκοτώσει τον αρχηγό του Black Ring. Ωστόσο, να θυμάστε ότι σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε και να σκοτώσετε τον Αλέξανδρο, αλλά λίγο αργότερα.

Ανταμοιβή:

70.225 XP για να πείσει τον Gareth να μην επιτεθεί στον Alexander. 200.625 XP (+100 XP αν ο Delorus είναι ζωντανός) και να επιλέξει θεϊκά λάφυρα για τη δολοφονία του Alexander και των φίλων του μαζί με τον Gareth. 40.125 XP για την υπεράσπιση του Alexander ενάντια στον Gareth, με αποτέλεσμα ο τελευταίος να πρέπει να σκοτώθηκε.

Εισβολείς

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός μελών του Black Ring στο νησί. Μπορείτε να τους πείσετε ότι οι μοναχικοί λύκοι είναι μαζί σας, έτσι ώστε οι εχθροί να παραμείνουν στην πραγματικότητα ουδέτεροι. Μπορείτε επίσης να κάνετε συναλλαγές μαζί τους. Αν δεν μπορείτε να τους πείσετε, θα πρέπει να παρακάμψετε τα στρατόπεδα του Black Ring ή να τους πολεμήσετε.

Βοηθήστε τον αρχηγό του Black Ring στις αποστολές "An Unnexpected Patron" και "Reduction of the Herd".

Απροσδόκητος θαμώνας

Στο ναό του Ralik, θα συναντήσετε αρκετούς δασκάλους να πολεμούν ταυτόχρονα το Black Ring. Εάν βοηθήσετε τους δικαστές, οι επιζώντες θα σας ενημερώσουν ότι ο επίσκοπος Αλέξανδρος έχει κρυφτεί στην κορυφή του ναού των ξωτικών.Γνωρίστε τον Αλέξανδρο στην κορυφή του ναού των ξωτικών. Εάν συμφωνήσετε να τον βοηθήσετε να αντιμετωπίσει τον αρχηγό του Black Ring, τότε θα σας δώσει μια κουκούλα που διαλύει τις ψευδαισθήσεις αυτού του εχθρού.

Στα ανατολικά του ναού του Ralik βρίσκεται μια σπηλιά τρολ:

Σπήλαιο που φυλάσσεται από τρολ

Πηγαίνετε μέσα στη σπηλιά, χρησιμοποιήστε την πέτρα του αληθινού οράματος που σας έδωσε ο Αλέξανδρος αμέσως μετά το βωμό για να αφαιρέσετε τον απατηλό τοίχο. Ξεκλειδώνεις λοιπόν το πέρασμα στον αρχηγό του Μαύρου Δαχτυλιδιού.

Κατασκήνωση μαύρου δαχτυλιδιού

Σκότωσε τον Ουράνιο Άνθρωπο (μετάφραση κατά προσέγγιση) και αναφέρει αυτό στον Αλέξανδρο. Θα σας πει πώς να φτάσετε στην Ακαδημία.

Σημείωση. Στην πολεμική αίθουσα, στο στήθος του αρχηγού του Black Ring, υπάρχει ένα μέρος του όπλου που χρειάζεται για την προσωπική αναζήτηση του Κόκκινου Πρίγκιπα.

μείωση της αγέλης

Αυτή η αποστολή θα γίνει διαθέσιμη αν συμπαρασταθείτε στον αρχηγό του Black Ring και θέλετε να μπείτε στην Ακαδημία με τη βοήθεια αυτής της αδελφότητας. πρέπει να σκοτώσεις τους συντρόφους σου, να καθαρίσεις το σώμα τους ή να τους κάνεις να ορκιστούν πίστη στον θεό βασιλιά. Σε αυτή την περίπτωση, ο αρχηγός του Black Ring θα σας πει πώς να φτάσετε στην Ακαδημία και θα σας δώσει τον απαραίτητο πυκνωτή.

Μητέρα δέντρο

Στο ναό των ξωτικών, μπορείτε να συνομιλήσετε με την ιέρεια, η οποία θα σας ζητήσει να βρείτε έναν απόγονο ξωτικών. πηγαίνετε στην κορυφή του Δέντρου.

Σημείωση. Εναλλακτικά, το quest μπορεί να σας δώσει ο Πρίγκιπας των Σκιών, τον οποίο μπορείτε να συναντήσετε στην περιοχή με τη λάβα στα νότια του νησιού.

Αφού σκοτώσετε τον Πρίγκιπα των Σκιών, η Μητέρα θα θέλει να μιλήσει στη Σεμπίγια. Πλησιάστε την καρδιά του Μητέρου Δέντρου (χρησιμοποιήστε το λουλούδι για τηλεμεταφορά), μιλήστε και ανακαλύψτε ότι θέλει η Σεμπίγια να γίνει το επόμενο Μητρικό Δέντρο. Εάν δεν συμφωνείτε με αυτό, τότε τα ξωτικά θα γίνουν εχθρικά και θα σας επιτεθούν, αλλά ο Sebilla θα ζήσει.

Καρδιά του Μητρικού Δέντρου

Όταν φύγετε από το δωμάτιο με την καρδιά του Μητέρου Δέντρου, η Σαχείλα θα σας πλησιάσει (αν είναι ακόμα ζωντανή, θα σας πλησιάσει ως ξωτικό, διαφορετικά με τη μορφή Δέντρου). Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τη Μητέρα, μετά από την οποία όλα τα ξωτικά θα ζήσουν ελεύθερα. Επιστρέψτε στην καρδιά για να σκοτώσετε το Μητρικό Δέντρο (χρησιμοποιήστε το Sebille για να αλληλεπιδράσετε με την καρδιά). Η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί, αλλά τα ξωτικά που έχουν μείνει στο ναό θα γίνουν εχθρικά.

Το έλεος του Guardian

Γνωρίστε τον Guardian νότια του Moongate Travel Altar. Θα σας ζητήσει να απελευθερώσετε το πνεύμα του Ιππότη Ντονγκ από το σώμα του.

Ο Doon Knight βρίσκεται μέσα στο Ναό των Νάνων. Για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να ξεπεράσετε πολλές παγίδες και έναν αμυντικό. Είναι καλύτερο να αφήσετε έναν από τους δορυφόρους να φτάσει σε αυτόν και μετά να ανασυνταχθεί με τους υπόλοιπους χρησιμοποιώντας τις πυραμίδες τηλεμεταφοράς.

Μόλις ο ιππότης σκοτωθεί, τότε ο υπερασπιστής θα καταστραφεί αυτόματα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φανταστικό όραμα για να μάθετε τι συνέβη εδώ. Πριν αναφέρετε την ολοκλήρωση της εργασίας στον φρουρό, συνομιλήστε με το βωμό στο ναό για να μάθετε για τον Νταν.

Πετώντας στα σύννεφα

Ο Ναός της Αμαδίας επιπλέει στα σύννεφα. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα τηλεμεταφοράς στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού, κοντά στο ναό της Αμαδίας, και στη συνέχεια να ανεβείτε στα αμπέλια.

Πώς να πάτε στο Ναό της Αμαδίας

Πώς να πάτε στο Ναό της Αμαδίας

Ακριβώς δίπλα στο σημείο που θα βρεθείτε στον ναό της Αμαδίας, υπάρχει ένα άγαλμα. Προσευχήσου κοντά της για έναν τυχαίο γούστο.

Σημείωση. Στην περιοχή του ναού του ουρανού, αφού χρησιμοποιήσετε την πρώτη τηλεμεταφορά προς τα βόρεια, μπορείτε να βρείτε ένα μικρό πλωτό νησί, στο οποίο υπάρχει μια μικρή πέτρα. Θα χρειαστείτε αυτή την πέτρα για να ανοίξετε την πόρτα με το πρόσωπο.

Χρησιμοποιήστε τις δεξιότητες τηλεμεταφοράς για να εξερευνήσετε το ναό και να ξεπεράσετε τα μαγικά εμπόδια. Ο Ιππότης της Αμαδίας θα σας ζητήσει να ενεργοποιήσετε τρεις ρούνους, επιτρέποντάς του να ελευθερωθεί. Ενεργοποιώντας έναν ρούνο, αφαιρείτε το φράγμα που εμποδίζει τη διαδρομή προς έναν άλλο, αλλά ίσως χρειαστεί να τηλεμεταφέρετε για να φτάσετε σε αυτόν. Μόλις ελευθερώσετε την Amadia Knight, μιλήστε της για να πάρετε το Amadia's Glove.

Επιστημονική αναζήτηση (προσπάθεια)

Στη βιβλιοθήκη της Ακαδημίας, χρησιμοποιήστε το φανταστικό όραμα και μιλήστε με το πνεύμα του Taryan. Το πνεύμα της ερωμένης του Taryan βρίσκεται στην απαγορευμένη βιβλιοθήκη. μπορείτε να τηλεμεταφέρετε τον σύντροφό σας εκεί από τη λακκούβα πηγής πίσω από το φράγμα. Αφού πείτε στο Rayalad για την αδελφή ψυχή σας, επιστρέψτε στον Taryan και λάβετε την ανταμοιβή.

τοποθεσία δοκιμής

Το γραφείο του καθηγητή στην Ακαδημία έχει πόρτα που ανοίγει με κλειδαριά. Πίσω από αυτό είναι μια πύλη που οδηγεί σε μια κρυφή αρένα. Περάστε από την πύλη, ενεργοποιήστε το φανταστικό όραμα και μιλήστε με το πνεύμα του πουλιού και, στη συνέχεια, συμφωνήστε να ολοκληρώσετε την εργασία. Η αρένα περιέχει έναν γιγάντιο φύλακα και αρκετές μικρότερες κατασκευές. Όταν καταστρέψετε τη φρουρά, οι υπόλοιποι εχθροί θα νικηθούν.

Πύλη κρυφής αρένας

Υπάρχουν καθρέφτες που μπορούν να μετακινηθούν, καθώς και μια δοκός πίσω από τον προφυλακτήρα που μπορείτε να ενεργοποιήσετε με έναν τοποθετημένο πυκνωτή. Κατευθύνοντας το δοκάρι στο αφεντικό, θα το ζαλίσετε. Όσο η δέσμη είναι στραμμένη πάνω του, η μαγική του πανοπλία είναι «0». Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα φίλτρο αορατότητας για να τα κάνετε όλα αυτά και να περάσετε απαρατήρητα.

Αναζητήστε το πτώμα του φρουρού και πάρτε το δεύτερο μέρος του στιλέτου, απαραίτητο για την προσωπική αναζήτηση του Κόκκινου Πρίγκιπα ή για να ελευθερώσετε τον Vindego. Στρέψτε στην αναζήτηση στο πνεύμα του πουλιού, χρησιμοποιήστε τις δεξιότητες τηλεμεταφοράς για να φτάσετε στο επάνω δωμάτιο και να βρείτε έναν καλό ρούνο.

5.1. Νησί

Ολόκληρο το νησί είναι ένα πεδίο μάχης μεταξύ των κυρίων και των παλαδινών που έχουν εγκατασταθεί στο βορρά, και του Μαύρου Κύκλου, του οποίου τα στρατεύματα έχουν καταλάβει το νότο. Υπάρχουν 7 ναοί των Θεών στο νησί: ένας στο κέντρο, οι υπόλοιποι κατά μήκος της περιμέτρου. Πρέπει να τους επισκεφτούμε όλους και να περάσουμε τις κατάλληλες εξετάσεις. Μετά από αυτό, θα μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις συσκευές στο Ναό της Σελήνης και να πάμε μέσα στη μυστηριώδη Ακαδημία.


Quest: Key to Freedom

Στο πλοίο που επικοινωνούμε με τη διασωθείσα αλμύρα, ζητά να βρει 2 θραύσματα του Λυτρωτή, κρυμμένα κάπου στο νησί.


Quest: Ένα γνώριμο πρόσωπο

Αν σώσαμε τον Δάσκαλο Ντελόρους στο Φορτ Τζόι, θα τον συναντήσουμε εδώ στον κοντινότερο λόφο. Μπορείτε να τον πάρετε μαζί σας ως τσιράκι, αλλά δεν θα μπορεί να βοηθήσει με κανέναν τρόπο, έχει το 9ο επίπεδο, και θα σκοτώνεται σε κάθε μάχη.


1. Ναός Ralik (άνθρωποι)

Στο κέντρο του νησιού βρίσκεται ένας ναός ανθρώπων. Εδώ γίνεται η μάχη των κυρίων και του Μαύρου Κύκλου (βλ. 16). Πριν από τη μάχη, ένας από τους μαχητές θα εμφανιστεί μπροστά μας, και θα μπορούμε να επιλέξουμε σε ποια πλευρά θα πολεμήσουμε. Μετά τη νίκη, μπορούμε να μιλήσουμε με το πνεύμα του αξιωματικού του Μαύρου Κύκλου, θα ξαναγεννηθεί αν δεν απορροφήσουμε το πνεύμα του.

Ενεργοποιούμε τον βωμό του Ραλίκ. Αν το κάνουμε ανθρώπινο χαρακτήρα, τότε η ενεργοποίηση θα είναι δωρεάν. Αν το κάνουμε αυτό με χαρακτήρα άλλης φυλής, θα μας επιβληθεί προσωρινά η κατάρα των τυφλών.


2. Ναός Vrogir (ορκ)

Στα βορειοδυτικά στην ακτή συναντάμε το στρατόπεδο των μαχητών του Μαύρου Κύκλου. Μπορούμε να προσποιηθούμε ότι είμαστε τα είδωλα της θεάς Αλμίρα και οι πολεμιστές θα μας αφήσουν να μπούμε. Μαθαίνουμε ότι ο ναός των ορκ πλημμύρισε ειδικά με εντολή της διοίκησης. Μπορούμε να πείσουμε τους μαχητές να ακυρώσουν αυτή τη διαταγή. Ο Portal Master θα απομακρύνει το νερό και ολόκληρη η ομάδα θα φύγει από το νησί.

Το καταφύγιο του Vrogir. Πηδάμε σε μια ξεχωριστή περιοχή κοντά στους καταρράκτες, παίρνουμε αρχαίο κλειδί. Με το κλειδί που βρέθηκε, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον μπλε μοχλό και να ανοίξουμε τη μυστική πόρτα, πίσω από αυτό είναι το Armory, υπάρχουν πολλά χρήσιμα πράγματα σε αυτό. Στο κύριο μονοπάτι βρίσκουμε αρχεία που πρέπει να πάτε μόνο κατά μήκος των φωτιζόμενων τμημάτων του μονοπατιού, υπάρχουν πολλές παγίδες στα σκοτεινά τμήματα. Στο δεξί λόφο σκάβουμε μια κρύπτη, εκεί βρίσκεται Artifact of the Eternals. Όταν ενεργοποιήσουμε το βωμό, θα ξοδέψουμε σχεδόν όλη την υγεία μας.


Ζοφερή σπηλιά

Στη βόρεια ακτή πηγαίνουμε δεξιά σε αδιέξοδο, εκεί βρίσκουμε μια σπηλιά. Αποθηκευμένο μέσα Ancient Blade of the Eternals. Μόλις όμως το πάρουμε θα μας επιτεθούν 4 αιώνιοι υπερασπιστές (βλ. 17). Πρόκειται για μηχανικές συσκευές που επιτίθενται με ηλεκτρισμό, επομένως απαιτείται καλή αντοχή σε κραδασμούς. Πριν από τη μάχη, είναι καλύτερο να αφήσετε πολεμιστές μεγάλης εμβέλειας στην κορυφή και να πυροβολήσετε τους εχθρούς από εκεί.


3. Ναός της Ζαντέτζας (imps)

Quest: Σαν ρολόι

Από το βάθρο λείπει ένα αντικείμενο. Ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, το φάντασμα του απατεώνα θα σας πει ότι οι εχθροί πήραν το στολίδι προς το στρατόπεδο του Black Circle.

Από το Ναό της Σελήνης πηγαίνουμε δυτικά, βλέπουμε πώς δύο σκυλιά μυρίζουν ένα Μεγάλο ρουμπίνι. Μπορούμε να αποσπάσουμε την προσοχή των σκύλων με ένα κομμάτι κρέας και να τους πάρουμε την πέτρα. Επιστρέφουμε στο ναό των imps, βάζουμε την πέτρα στη θέση της.

Zantezza Pocket World. Πέφτουμε σε μια μηχανική συσκευή μέσα στον κρύσταλλο. Σύρετε τα πλαίσια στα δύο κουμπιά στο πρώτο στρογγυλό δωμάτιο. Κάποιες πόρτες δεν ανοίγουν, τηλεμεταφέρονται μέσα από αυτές, ανοίξτε τις με μοχλούς. Ο χρόνος κυλάει αργά εδώ, για να τον επιταχύνουμε, στην ανατολική αίθουσα γυρίζουμε τη βαλβίδα «Πρωτόκολλο Υπερκινητικότητας». Στα αριστερά υπάρχει μια βαλβίδα "Emergency flush", δεν την ακουμπάμε, διαφορετικά ολόκληρη η συσκευή θα γεμίσει με την ομίχλη του θανάτου. Όταν φτάσουμε στο κέντρο, το σύστημα ασφαλείας θα ανάψει και για να μην πεθάνουμε, αγγίζουμε γρήγορα τον πυρήνα της συσκευής. Μετά από αυτό, μπορείτε να περπατήσετε άνετα. Η συσκευή υπολογίζει την απάντηση στην ερώτηση «Τι είναι το Σύμπαν;». Στο δωμάτιο με τον πυρήνα, ενεργοποιούμε τον βωμό των imps και βγαίνουμε από αυτόν τον κόσμο.


Στο βόρειο μονοπάτι βρίσκεται η απόσπαση του Μαύρου Κύκλου, της οποίας ηγείται ο χοντρός Δίγλωσσος (λβλ. 16). Έχει μια αύρα αντανάκλασης ζημιάς, πρώτα τον σκοτώνουμε. Του αφαιρούμε Dark Mirror of the Black Circle.

Στην είσοδο του ναού των ξωτικών τοποθετούνται 4 εχθροί που ουρλιάζουν. Για να περάσετε, πρέπει να περιηγηθείτε στο νησί και να ψάξετε όλα τα πτώματα των κυρίων, μερικοί από αυτούς έχουν ραβδιά απελευθέρωσης με το ξόρκι της Εξαγνώσεως.


4. Ναός του Tir-Cendelius (ξωτικά)

Στην είσοδο μας συναντούν ξωτικά. Λέμε ότι έχουμε αφυπνιστεί ή δουλεύουμε για αφέντες. Στα αριστερά, υπάρχουν δύο τέρατα με τα οποία μπορείτε να κάνετε συναλλαγές. Κοντά στο βωμό θα μας επιτεθεί η τελευταία τίγρη. Ενεργοποιούμε τον βωμό με ένα ξωτικό, αλλιώς θα δεχθούμε ζημιά.


Quest: Ένας ασυνήθιστος επισκέπτης

Από τους μαχητές μαθαίνουμε ότι ο Αλέξανδρος αποβιβάστηκε στο νησί και πήρε θέση στα βόρεια. Το βρίσκουμε στην κορυφή του ναού των ξωτικών. Την ίδια στιγμή θα τον φτάσει ο Γκάρεθ. Εμείς αποφασίζουμε ποια πλευρά θα πάρουμε: βοηθήστε τον Γκάρεθ να εκδικηθεί όλους όσους σκοτώθηκαν ή τον Αλέξανδρο, που χώρισε από τη μάγισσα Ντάλις και τώρα ενεργεί ανεξάρτητα.


Αναζήτηση: Μητέρα δέντρο

Εάν υπάρχει ένα ξωτικό Sebilla στην ομάδα, θα κληθεί στο κύριο δέντρο στο ναό των ξωτικών. Από τους απογόνους του δέντρου παίρνουμε το καθήκον να σκοτώσουμε τον Πρίγκιπα των Σκιών και να φέρουμε την καρδιά του στο Μητρικό Δέντρο. Και στην έξοδο, η τυφλή Σαχείλα προσφέρει μια άλλη επιλογή - να καταστρέψει την καρδιά του Μητέρου Δέντρου για να ελευθερώσει τα ξωτικά. Ας ολοκληρώσουμε την αποστολή αργότερα.


5. Ναός της Αμαδίας (μάγοι)

Πηδώντας φτάνουμε στον νοτιοδυτικό ναό, που βρίσκεται σε ξεχωριστό νησί. Ανεβαίνουμε τα κλήματα όλο και πιο ψηλά, στον Ναό στα σύννεφα.


Quest: Στα σύννεφα

Στην είσοδο είναι ένα άγαλμα της Αμαδίας, μπορούμε να πάρουμε τυχαίες αύρες από αυτήν. Πηδήξτε πάνω από γκρεμούς, αποφύγετε τα στοιχειώδη ιπτάμενα golem. Πατάμε τα κουμπιά στα αδιέξοδα για να αφαιρέσουμε τα πεδία δύναμης από τη διαδρομή. Μπαίνουμε στην πύλη στο κέντρο. Στο δεύτερο μισό του ναού κάνουμε το ίδιο. Στο βόρειο αδιέξοδο σε ξεχωριστό νησί μπορούμε να βρούμε σφραγιδόλιθος. Συναντάμε κάνα δυο οπαδούς της Αμαδίας. Εάν η ομάδα μας έχει Fein - το avatar της Amadia, οι ακόλουθοι θα μας δώσουν τα γάντια της θεάς. Στο κέντρο ενεργοποιούμε τον βωμό.


αρχαίο σπήλαιο

Στο νότιο ερειπωμένο χώρο συναντάμε την είσοδο του σπηλαίου. Μέσα υπάρχει μόνο το πνεύμα του δολοφονημένου αφυπνισμένου, δεν άντεξε σε κάποιο έργο, αλλά δεν μας το λέει.


Έξω, το Brave Empyreo καβούρι τριγυρνά, ψάχνοντας το Septa Inscrutable καβούρι που είδαμε στο Fort Joy. Και οι δύο θεωρούν τους εαυτούς τους αφυπνισμένους και επίσης ανταγωνίζονται μεταξύ τους.


6. Ναός Zorl-Stissa (σαύρες)

Απλώς ενεργοποιήστε το βωμό. Αν το κάνουμε με σαύρα, όλα θα είναι ανώδυνα, αν με άλλη ράτσα, θα πάρουμε μια προσωρινή κατάρα.


Στα δεξιά του ναού βρίσκεται το στρατόπεδο της σαύρας Prince of Shadows (lvl.16). Αν υπάρχει η Sebilla στην ομάδα, θα μιλήσει πρώτα στον δολοφόνο και μετά θα πρέπει να τραγουδήσουμε το τραγούδι της για να ελευθερώσουμε τον δολοφόνο από την εξουσία. Στη μάχη, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ακρωτήρι του Αλέξανδρου για να βρούμε αόρατους εχθρούς.

Αν υπάρχει ένας Κόκκινος Πρίγκιπας στην ομάδα, μετά τη νίκη επικοινωνούμε με το πνεύμα του δολοφονημένου Prince of Shadows. Θα μάθουμε γιατί προσπάθησε να σκοτώσει τον κόκκινο άνδρα: ο Κόκκινος Πρίγκιπας και η πριγκίπισσα θα δώσουν απογόνους με τη μορφή δράκων και η φυλή σαύρων υποσχέθηκε να αποτρέψει την επανεμφάνιση αυτών των ισχυρών πλασμάτων. Από τον πρίγκιπα των σκιών μαθαίνουμε ότι η Σάντα έχει έρθει σε επαφή με τον Μαύρο Κύκλο και πρέπει να είναι κάπου μαζί τους.


Quest: Mother Tree (συνέχεια)

Αφού σκοτώσουμε τον Prince of Shadows, πηγαίνουμε την καρδιά του στο στρατόπεδο των ξωτικών. (Πρώτα, πρέπει να λάβετε την αποστολή Mother Tree και μόνο μετά να σκοτώσετε τον Πρίγκιπα, διαφορετικά το αντικείμενο αναζήτησης δεν θα εμφανιστεί).

1 επιλογή. Με τη συμβουλή της Σαχείλα, επιτιθέμεθα στην ιέρεια, καταστρέφουμε το δέντρο και τρώμε μόνοι μας την καρδιά.

Επιλογή 2. Δίνουμε την καρδιά στους απογόνους του δέντρου, παίρνουμε το ιδιαίτερο ταλέντο «Βαθιές Ρίζες» (+3 στη μνήμη).


7. Temple of Dune (gnomes)

Γύρω από το ναό, όλη η γη ράγισε, λάβα ρέει από τα ρήγματα. Μπορούμε να πηδήξουμε πάνω από αυτά τα εμπόδια με διάφορα ξόρκια κίνησης. Μέσα στο ναό, πέτρινα αγάλματα, εάν πλησιάσουν, θα επιτεθούν, αλλά η λειτουργία turn-based δεν θα ενεργοποιηθεί. Στο τέλος του ναού, σκοτώνουμε τον καταραμένο ιππότη του Dune, εξετάζουμε το πνεύμα του, θα σας ζητήσει να το απορροφήσετε. Ενεργοποιήστε το βωμό.


Quest: Watcher's Mercy

Ο απέθαντος παρατηρητής βόρεια του ναού μας ζητά να σκοτώσουμε τον ξύπνιο καλικάντζαρο, ο οποίος είχε καταστραφεί από το κενό. Του φέρνουμε στοιχεία του θανάτου του καλικάντζαρους, παίρνουμε το Φυλαχτό του Παρατηρητή με την ικανότητα «Φύλακας Άγγελος».


Quest: White Face

Το White Face είναι ο αρχηγός του Black Circle. Έχοντας επισκεφτεί τον Αλέξανδρο, μπορούμε να πάρουμε από αυτόν κάτι που θα βοηθήσει να νικήσουμε τον Λευκόπρόσωπο - αυτή είναι μια κουκούλα που διαλύει τις ψευδαισθήσεις.

Έχοντας εφαρμόσει οποιοδήποτε μαύρο καθρέφτη, προσποιούμαστε ότι είμαστε σκλάβοι του, ανακαλύπτουμε κατά προσέγγιση την τοποθεσία της σπηλιάς του - στη βάση του βουνού, δυτικά του Ναού της Σελήνης. Φτάνουμε στο σημείο, η είσοδος φυλάσσεται από το τρολ Kurg (lvl.16). Είναι αδύνατο να τον πείσεις. Στη μάχη, αναγεννάται συνεχώς χρησιμοποιώντας αίμα troll. Η θεραπεία του δεν μπορεί να διακοπεί, αφού η βλάβη δεν τον επηρεάζει. Είναι σχεδόν άτρωτος, αλλά υπάρχει λάβα κοντά και μπορούμε να τον σκοτώσουμε σε μια στροφή απλά τηλεμεταφέροντάς τον στο ρήγμα.

Κατασκήνωση μαύρου κύκλου. Μέσα στο σπήλαιο είναι ένας άδειος βωμός, δεν μπορεί να γίνει τίποτα με αυτό. Πίσω από το βωμό υπάρχει μια τεράστια πέτρα ψευδαίσθησης, μπορούμε να την αφαιρέσουμε χρησιμοποιώντας την κουκούλα από τον Alexander. Ο ασπροπρόσωπος (lvl. 17) προστατεύεται από 3 πολεμιστές του Μαύρου Κύκλου. Στη μάχη, μπορεί να αναστηθεί τουλάχιστον μία φορά. Μετά τη νίκη, παίρνουμε το κεφάλι του, μπορούμε να το πάμε στον Αλέξανδρο για να πάρουμε μια υπόδειξη από αυτόν για το πέρασμα των βωμών.


Quest: The Power of Mercy

Στις πλαϊνές αίθουσες του στρατοπέδου του Black Circle βρίσκουμε τη μάγισσα Vindego, που βύθισε το πλοίο, τη σκοτώνουμε ξανά. Είναι αδύνατο να απορροφήσουμε το πνεύμα της, εξαφανίζεται αμέσως από εμάς.


Ναός της Σελήνης

Αφού επισκεφτούμε και τους 7 βωμούς, πηγαίνουμε ανατολικά στον Ναό της Σελήνης. Υπάρχουν 7 πυλώνες που αντιστοιχούν στους θεούς. Πρέπει να ορίσετε σωστά την τιμή σε αυτά, είτε "Sun" είτε "Moon". Επισκεπτόμενοι τους βωμούς, μάθαμε ποιος Θεός αντιστοιχεί σε ποιο φωτιστικό.

Μετά από αυτό, μένει μόνο να ενεργοποιήσετε τον μοχλό. Για να γίνει αυτό, πρώτα βάζουμε μια ειδική συσκευή στην πλάκα δαπέδου με την εικόνα του κεραυνού - τον Phase Capacitor (πολλοί από αυτούς βρίσκονται στο βόρειο σπήλαιο και μερικές ακόμη σε άλλα μέρη του νησιού). Πατάμε το μοχλό και οι πύλες προς την ακαδημία θα ανοίξουν.


Μυστική πορεία προς την Ακαδημία

Στο νοτιοανατολικό τμήμα του νησιού, μπορούμε να εξερευνήσουμε μεμονωμένα νησιά γης. Σε αυτά τα νησιά πηδάμε στην ακροδεξιά εξέδρα, ανεβαίνουμε. Εκεί βρίσκουμε έναν θησαυρό, τον ξεθάβουμε, κατεβαίνουμε στην καταπακτή. Αυτό είναι το Abandoned Service Tunnel - ένα μυστικό πέρασμα προς την Ακαδημία που σας επιτρέπει να φτάσετε εκεί χωρίς καν να ενεργοποιήσετε 7 βωμούς.


Πριν την είσοδο στην ακαδημία, θα ξεκινήσει μια αναμέτρηση εντός της ομάδας. Αν η σχέση μας με τον χαρακτήρα είναι σε υψηλό επίπεδο, τότε θα αναγνωρίσει την εξουσία μας και θα συνεχίσει τον δρόμο του ως μέλος της ομάδας. Εάν η στάση είναι χαμηλή, τότε ο σύντροφος θα αποφασίσει να γίνει θεϊκός ο ίδιος και θα χωρίσει από εμάς.

(Για να αποφύγετε τις συγκρούσεις στην ομάδα, πριν μπείτε στην Ακαδημία, είναι καλύτερα να επιστρέψετε στο πλοίο, να χρησιμοποιήσετε έναν μαγικό καθρέφτη και να αναδιανείμετε όλους τους πόντους κοινωνικών δεξιοτήτων στο μέγιστο "πείθομαι". Έτσι σε μια συνομιλία μπορούμε να πείσουμε οποιονδήποτε αποστάτη και να σώσει ολόκληρη την ομάδα).

πίσω στο σχολείο(πίσω στο σχολείο)
Είσοδος στην Ακαδημία.
Επισκεπτόμαστε 7 βωμούς, ενεργοποιούμε τον ναό του φεγγαριού.
Ποιος άλλος!(Εκλεκτός)
Πείσε το κόμμα να σε αφήσει να ανέβεις.
Πριν μπουν στην ακαδημία, οι σύντροφοι θα θέλουν να χωρίσουν ή να μείνουν μαζί μας. Εάν το επίπεδο της σχέσης είναι υψηλό, θα παραμείνουν. Αν δεν φύγει κανείς από την ομάδα, θα έχουμε ένα επίτευγμα.

5.2. Συμβούλιο των Επτά Ακαδημιών
Divinity Original Sin 2 Walkthrough

Στην είσοδο μας συναντά ο Delegate of the fiends of the Void. Λέει τα κίνητρα των κακών, και ότι οι Θεοί πήραν τη δύναμη κάποιου άλλου, την οποία το κενό θέλει να επιστρέψει. Εάν υπάρχει ο Fein στην ομάδα μας, θα έχει την ευκαιρία να πάει στο πλευρό του εχθρού.

Υπόσχεση(Η υπόσχεση)
Ορκιστείτε στο Σύμφωνο.
Στην αίθουσα της ακαδημίας θα συναντήσουμε τον Delegate of the fiends of the void. Εάν ο κύριος χαρακτήρας της ομάδας είναι ο απέθαντος Fein, τότε θα μπορείτε να πάρετε το μέρος των εχθρών.
Μέχρι την έβδομη γενιά!(Καταράστε τους λεπτούς εχθρούς)
Χρησιμοποιήστε κατάρα.
Αν πάμε στο πλευρό των εχθρών με τον Fein, το ξόρκι Blessing θα αντικατασταθεί με το Curse. Χρησιμοποιήστε το σε οποιοδήποτε πλάσμα.

αίθουσα δασκάλων. Μπαίνουμε στη σωστή αίθουσα, εδώ είναι οι σκοτωμένοι δάσκαλοι. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να αντλήσει τα χαρακτηριστικά μας, ενώ αποδυναμώνει ένα άλλο χαρακτηριστικό. Στον μακρινό τοίχο βάζουμε το πάνελ Πυκνωτής φάσης, θα εμφανιστεί μια ακτίνα λέιζερ. Γυρίζουμε τους καθρέφτες στα δωμάτια για να φέρουμε το δοκάρι στην κολόνα.

Στο δεύτερο δωμάτιο σε ένα από τα τραπέζια βρίσκουμε Κλειδί αποθήκης, με αυτό μπορούμε να πάμε στο δυτικό κλειδωμένο δωμάτιο, υπάρχουν αρκετά χρήσιμα πράγματα.

Φτάνουμε στην κολόνα όπου έρχεται το δοκάρι. Βάζουμε κι άλλα διφασικοί πυκνωτές, πατήστε το μοχλό και μπείτε στην αίθουσα των ηρώων.

Όλοι οι χαρακτήρες της πλοκής που μπορούσαμε να πάρουμε στην ομάδα συγκεντρώθηκαν στην αίθουσα. Αν ο Αλέξανδρος ή ο Γκάρεθ επέζησαν, θα είναι και αυτοί εδώ. Μπορούμε να δελεάσουμε τον Αλέξανδρο στο πλευρό μας, αν προηγουμένως σκοτώσαμε τον Λευκόπρόσωπο γι' αυτόν, και έχουμε μια καλά αντλημένη πεποίθηση και ένα από τα απαραίτητα χαρακτηριστικά. Έχοντας προετοιμαστεί για τον διαγωνισμό, απευθυνόμαστε στον μηχανικό Αιώνιο Κριτή.


Αρένα των Εκλεκτών

Όλοι οι επιλεγμένοι εμφανίζονται στην αριστερή πλευρά της αρένας, πρέπει να τρέξουμε στη δεξιά πλευρά, όπου βρίσκεται το Κλειδί της Θεότητας. Το μονοπάτι μπλοκάρεται από δύο αιώνιους φρουρούς (lvl. 17), και όλοι οι εκλεκτοί στην πορεία μας επιτίθενται. Εάν ολοκληρώσουμε όλες τις πρόσθετες αποστολές, τότε οι άλλοι επιλεγμένοι θα είναι λιγότερο αντλημένοι και δεν θα υπάρχουν προβλήματα.

Όμως στον τελικό δεν θα έχουμε θεότητα, αλλά την επίθεση του Dallis Sledgehammer. Αν είναι μαζί μας ο Αλέξανδρος, θα τον σκοτώσει. Ο Dallis θα χρησιμοποιήσει το όπλο Etheran για να καταστρέψει το κλειδί της Ανάληψης μπροστά μας και θα αποσυρθεί αμέσως.

Η αρένα αρχίζει να καταρρέει, πλημμυρίζει σταδιακά με θανατηφόρα λάβα. Και η σκιά μας διπλασιάζεται, οι ενσαρκώσεις των Θεών, μπαίνουν στη μάχη μαζί μας. Οι δυνάμεις είναι ίσες, για να κερδίσετε πρέπει να χρησιμοποιήσετε πιο αποτελεσματικά χτυπήματα και ξόρκια. Η τελευταία σκιά που απομένει θα μετατραπεί στον Τιτάνα Πηγής (lvl. 17) - έναν ισχυρό αλλά αδέξιο εχθρό. Τον επιβραδύνουμε ακόμα περισσότερο και τον σκοτώνουμε.

Μετά τη νίκη, η Ailment θα επικοινωνήσει μαζί σας. Φτάνουμε γρήγορα στον φάρο της στην επάνω πλατφόρμα, παρακάμπτοντας τις λακκούβες της λάβας. Η ασθένεια θα πετάξει στην αρένα με ένα πλοίο και θα μεταφέρει την ομάδα μας σε ένα ασφαλές μέρος.


Πλοίο "Lady Vengeance"

Μπορούμε να περάσουμε μια θυελλώδη νύχτα στο πλοίο με έναν από τους συντρόφους μας. Το πρωί επικοινωνούμε με την Ασθένεια. Το καθήκον της σε όλη αυτή την ιστορία είναι να διατηρεί μια ισορροπία μεταξύ των διαφόρων δυνάμεων. Σύντομα η Ασθένεια θα μας πάει στην πόλη του Κιρκς, όπου έχει κρυφτεί η μάγισσα.

6. Κυνήγι για τον Ντάλλη

Μενού επιλογής πλευρικής αποστολής στο Κεφάλαιο 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Ακτή
Divinity Original Sin 2 Walkthrough


κατασκήνωση προσκυνητών

Το πλοίο προσγειώθηκε στην κορυφή του λόφου, κατεβαίνουμε από αυτό στην ακτή. Παρακάτω είναι ένα στρατόπεδο προσκυνητών μπροστά από την πόλη, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον σε αυτό. Στους δρόμους υπάρχουν πολλά μνημεία του Λουκιανού του Θεού.


Λιμάνι

Στα δεξιά υπάρχει ένα ξεχωριστό μεγάλο λιμάνι, το οποίο κατέλαβε ο κράκεν. Το ίδιο το τέρας κρύβεται γρήγορα στο νερό και αφήνει 6 Abyssal Void Flayers στην ακτή (lvl. 18). Ενώ αυτοί είναι πολύ ισχυροί εχθροί για εμάς, πρώτα πηγαίνουμε στην πόλη στο βορρά, αγοράζουμε εκεί τα πιο ισχυρά όπλα και πανοπλίες με αντίσταση στο νερό και το πάγωμα. Επιστρέφουμε, καταστρέφουμε τέρατα. Η καλύτερη τακτική απέναντί ​​τους είναι να σκορπίσεις από κάτω σου καταραμένα πυρά στην αρχή, τα οποία δεν μπορούν να σβήσουν, ώστε τα τέρατα να μην μπορούν να μας παγώνουν συνεχώς.

Μετά τη νίκη, ψάχνουμε το τρακαρισμένο πλοίο "Mr. Horror", σε έναν από τους πλοιάρχους που βρίσκουμε Πολύτιμο κλειδί. Ανακρίνουμε τα πνεύματα στην ακτή, κάποια από αυτά θα σας πουν ότι είδαν τον Ντάλλη, που κατέβηκε από το πλοίο.


Quest: Hammer Fall

Ο Dallis the Hammer βρίσκεται κάπου στην πόλη, κρυφά στον τάφο του Lucian. Πρέπει να την εντοπίσουμε ή να την προλάβουμε.


Quest: Μάχη στην Πύλη

Μπροστά, 5 Vampires of the Void (lvl. 18) παλεύουν με Paladins, βοηθώντας τους ανθρώπους να καταπολεμήσουν τα τέρατα. Μετά τη νίκη, οι Paladins θα εκτιμήσουν τη βοήθειά μας και θα τους αφήσουν να μπουν στην πόλη.

6.2. Κιβωτοί
Divinity Original Sin 2 Walkthrough


Quest: Linder Kemm's Vault

Στην κεντρική πλατεία εξετάζουμε τον καλλιτέχνη, δίπλα του στέκεται το πνεύμα του πατέρα του Hubert Oak. Από το πνεύμα μαθαίνουμε ότι ο τοπικός άρχοντας έχει στη συλλογή του έναν πολύτιμο πίνακα «Το δεύτερο πάθος του Λουκιανού».

Στο κτήμα του λόρδου θα συναντήσουμε την Εκτιμητή Κατ, ψάχνει επίσης για μια μυστική αποθήκη με μια συλλογή από πίνακες, και μπορεί να μας βοηθήσει.

Στον δεύτερο όροφο υπάρχει ένας σκύλος του άρχοντα, δυο φρουροί και μια δυο κλειδωμένες πόρτες. Στο κεντρικό δωμάτιο της ντουλάπας βρίσκεται Κλειδί στο στήθος του Kemm, μπορείς να το πάρεις μόνο με τηλεκίνηση. Δεν υπάρχει καταπακτή στο υπόγειο στο ίδιο το σπίτι, θα το βρούμε αλλού.


Quest: Εκτέλεση

Μέσα στην πόλη, βλέπουμε ότι οι παλαντίνοι σκοτώνουν όλους τους κυρίους επειδή ένας από αυτούς ήρθε σε επαφή με τον Μαύρο Κύκλο. Στην αυλή του στρατώνα βλέπουμε μια δημόσια εκτέλεση. Το κορίτσι Μαρί ζητά να σώσει τον Παλαντίνο ντε Σέλμπι. Το να πείσεις τον Λόρδο Λίντερ Κεμ είναι πολύ δύσκολο.

1 επιλογή. Τον πείθουμε να συγχωρήσει, αλλά στο τέλος εξακολουθεί να εκτελεί τον Παλαντίνο επειδή αρνήθηκε να σκοτώσει ανυπεράσπιστους κυρίους.

Επιλογή 2. Προτείνουμε να αντικαταστήσουμε την εκτέλεση με εξορία, και το κορίτσι παλαντίν θα παραμείνει ζωντανό.


Quest: The Power of Mercy

Στους στρατώνες κατεβαίνουμε στην υπόγεια φυλακή. Κοντά στο δυτικό πλέγμα πείθουμε δύο φρουρούς, κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Σε έναν ιδιαίτερο μαγικό θάλαμο βλέπουμε την κλειδωμένη μάγισσα Vindego. Μπορούμε να πείσουμε τους παλαδίνους ότι θα κάνουμε περαιτέρω ανάκριση μόνοι μας. Μετά από αυτό, η μάγισσα μπορεί να σκοτωθεί ή να απελευθερωθεί στη φύση. Για την ελευθερία της, η μάγισσα θα διδάξει την ικανότητα "Charm the fiend of the Void" και θα πει ότι ο νέος αρχηγός του σκοτεινού θεού-βασιλιά έχει γίνει ο υψηλόβαθμος παλαντίνος Linder Kemm. Διοικώντας τους παλαδίνους, προωθεί κρυφά τα συμφέροντα των δαιμόνων. Ο νάνος Isbeil υπακούει επίσης στον δαίμονα.


Quest: Το τελευταίο οχυρό των κυρίων

Εξετάζουμε όλους τους χώρους του στρατώνα. Στη νότια πλευρά της κουζίνας βρίσκουμε το πνεύμα του κρυπτογράφου Marvell, που καυχιέται για τους κρυπτογράφους του. Κοντά σε αυτό στην κάτω αριστερή γωνία αφαιρούμε το μπλοκάρισμα από τα κουτιά, κάτω από αυτά βρίσκουμε μια κλειδωμένη καταπακτή. Για να ανοίξετε την καταπακτή, πρέπει να εισαγάγετε μια ακολουθία 4 φράσεων. Στο διπλανό υπνοδωμάτιο υπάρχουν πινακίδες με αυτές τις φράσεις, αλλά μόνο δύο από αυτές είναι ορατές. Τα υπόλοιπα δύο πρέπει να συλλεχθούν με ωμή βία. Σωστή απάντηση:

1. Καθαρότητα σκέψεων.

3. Πειθαρχία του σώματος.

2. Τάξη στην κοινωνία.

4. Πίστη στο Θείο.

Στο υπόγειο κοντά στον νότιο τοίχο κοντά στο ντουλάπι βρίσκουμε ένα κουμπί, ανοίγει την πόρτα στο θησαυροφυλάκιο των κυρίων. Υπάρχει επίσης μια καταπακτή ακόμα πιο κάτω, αλλά είναι κλειδωμένη. Υπάρχουν 4 μεγάλοι πίνακες στο υπόγειο, τους απομακρύνουμε, αλλά δεν τους παίρνουμε ούτε τους αφαιρούμε. Υπάρχουν 4 κουμπιά πίσω από τους πίνακες, πρέπει να πατηθούν με τη σωστή σειρά, σύμφωνα με το όνομα των πινάκων:

1 - Νους? 2 - Σώμα? 3 - Κοινωνία? 4 - Θεότητα.

Μετά τη σωστή εισαγωγή, ένα άλλο μυστικό δωμάτιο θα ανοίξει, σε αυτό είναι το πνεύμα του λευκού κυρίου Hux, κοντά του βρίσκουμε Λευκό Κλειδί του Δασκάλου. Με το κλειδί μπορούμε να φτάσουμε στον κάτω όροφο.

Ο Master Raymond (lvl.18) και 3 σωματοφύλακες Geist βρήκαν καταφύγιο στον πάτο. Πρώτα, βάζει φωτιά σε ολόκληρο το δωμάτιο και θα πρέπει να παλέψετε στη φωτιά. Μετά τη νίκη, διαβάσαμε το ημερολόγιο του Raymond και ημερολόγιο dallis. Περιέχουν όλα τα σχέδια των κυρίων: αποφάσισαν να εξαλείψουν εντελώς ολόκληρη την Πηγή, τη Θεότητα και το Κενό για να σώσουν τον κόσμο. Για να γίνει αυτό, ανάγκασαν τον νεκρομαντείο Tarkin να αναβιώσει τον βασιλιά Brakk (τώρα συνοδεύει τον Dallis ως βοηθός με σκούρο μανδύα). Λίγο αργότερα, μπορούμε να ρωτήσουμε τον ίδιο τον Tarkin στο πλοίο σχετικά με αυτό. Μπορούμε να αναφέρουμε τις πληροφορίες στον άρχοντα των Paladins, είναι επίσης κακός, αλλά τα σχέδιά του είναι ελαφρώς διαφορετικά.


Στους στρατώνες στην κεντρική αίθουσα μιλάμε με το πνεύμα, θα σου πει ότι έβγαλε έναν από τους κυρίους στο δρόμο. Θα το βρούμε στην ανατολική πλευρά, κάτω από τον υπόνομο. Αφού ψάξουμε το σώμα αυτού του πλοιάρχου, θα βρούμε Το κλειδί για το στήθος στη φυλακή των στρατώνων.


Αποστολή: Προξενείο

Στο βορειοδυτικό τμήμα της πόλης υπάρχει μια φλεγόμενη συνοικία - το προξενείο των σαυρών. Μέσα από τη φωτιά εμφανίζονται συνεχώς 3 καταραμένες ζωντανές νεκρές σαύρες, όσο κι αν τις σκοτώσουμε. Είναι άχρηστο να πολεμάς. Μπορούμε να τους περάσουμε κρυφά προς τα βόρεια, στον κήπο με το σιντριβάνι. Ενεργοποιήστε τη φανταστική όραση, μπείτε στην Πύλη των Ονείρων.

Σπάμε όλους τους καθρέφτες στην αρένα, ανοίγοντας έτσι το πέρασμα. Επικοινωνούμε με τον Κόκκινο Πρίγκιπα με τον Μπράχμο.

Η κατάρρευση ενός ονείρου(A Dream Undone)
Red Prince, 1 τέλος. Σκότωσε την Κόκκινη Πριγκίπισσα.
Σε μια συνομιλία με τον Sadha, επιλέξτε "τα αυγά πρέπει να καταστραφούν" (ο Κόκκινος Πρίγκιπας έγινε εχθρικός). Κερδίστε τη μάχη, καταστρέψτε το αυγό και χρησιμοποιήστε την πύλη.
Παντός πατέρας ζωοδότης(All-Father, Life-Shaper)
Red Prince, 2η κατάληξη. Γίνε ο «πατέρας των δράκων».
Σε μια συνομιλία με τον Sadha, επιλέξτε "καλέστε τον να συμφωνήσει". Επιλέξτε τον Κόκκινο Πρίγκιπα, όταν αλληλεπιδράτε με το αυγό, "πεθάνετε με τη φωτιά" και χρησιμοποιήστε την πύλη. *Το επίτευγμα μπορεί να επιτευχθεί χωρίς να υπάρχει το δρεπάνι "Empty Promise" στο απόθεμα.

Sebilla. Βορειοανατολικά, κοντά στα πλοία.


Σπίτι των πιο σοφών

Cranley Hubert - δημιουργός της εγκυκλοπαίδειας. Κάνει ερωτήσεις σχετικά με την ιστορία του κόσμου του Rivellon. Στο πίσω δωμάτιο παρατηρούμε μια ξεχωριστή σανίδα στο πάτωμα, κάτω από αυτήν βρίσκουμε Κλειδί για το χρηματοκιβώτιο των πιο σοφών. Σωστές απαντήσεις σε ερωτήσεις:

1. Τρεις κύριοι οίκοι κυβερνούν την Αρχαία Αυτοκρατορία: Ο Οίκος του Νόμου, ο Οίκος του Πολέμου... και ποιο είναι το τρίτο; - House of Dreams;

2. Ποια χρονιά μας άφησε ο σωτήρας μας, ο Θείος Λουκιανός; - 1234;

3. Πώς ονομαζόταν ο πρώτος βασιλιάς των καλικάντζαρων; - tenax;

4. Ο βασιλιάς Brakk, ο μάγος της Πηγής, που κυβέρνησε αμνημονεύτων χρόνων, είχε μια δίδυμη αδερφή. Πώς ήταν το όνομά της; - Κασσάνδρα.

Όταν απαντήσουμε σε όλες τις ερωτήσεις, ο Hubert θα μας καλέσει στο υπόγειό του. Εκεί του λέμε μια από τις ιστορίες μας. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε οποιοδήποτε βιβλίο δεξιοτήτων υψηλού επιπέδου της επιλογής σας. Εδώ στο μπουντρούμι υπάρχει ένα μπαούλο που μπορεί να ανοίξει με το κλειδί που βρέθηκε.


Σχολείο στο Arks

Quest: Τα μαθήματα τελείωσαν

Στο σχολικό κτίριο επικοινωνούμε με τον Beryl Griff. Σε μια κουβέντα, απαντάμε ότι συναντήσαμε τον σύζυγό της Griff στο Fort Joy, και ότι πάει καλά. Ο Μπέριλ θα χαρεί και θα μας ζητήσει να τακτοποιήσουμε το σχολείο - να το καθαρίσουμε από τους τοξικομανείς. Είναι αδύνατο να συμφωνήσουμε μαζί τους, τους σκοτώνουμε για να ολοκληρώσουμε το έργο.


σπίτι της γριάς


μαύρο σπίτι

Quest: Ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός

Μέσα ζει ο Δρ Ντέβα, ο οποίος αναφέρθηκε στο νησί Blood Moon. Αν σκοτώσαμε το Λευκό Πρόσωπο, τότε ο γιατρός θα μας αφήσει να μπούμε στο σπίτι του. Είναι επικίνδυνο να μπεις, αποθηκεύστε πριν από αυτό.

Ο γιατρός εξυπηρετείται από άτομα με ονόματα μουσικής αντί για ονόματα. Σε μια συνομιλία, ο γιατρός θα προσφερθεί να συνάψει μια συμφωνία: βοήθεια στον αγώνα κατά του Dallis για το ήμισυ της θεϊκής δύναμης. Εάν συμφωνήσουμε, θα πρέπει να σφραγίσουμε τη συνθήκη με αίμα. Αν αρνηθούμε, ο γιατρός θα μας επιτεθεί. Πίσω από τη μάσκα του βρίσκεται ο ίδιος ο υπέρτατος δαίμονας Adramalich (lvl. 20). Αλλά δεν είμαστε ακόμη έτοιμοι για μια τέτοια μάχη.

Αν υπάρχει μια δαιμόνια Ψείρα στην ομάδα μας, η Άιλμεντ θα μας συναντήσει μπροστά στο Μαύρο Οίκο, επικοινωνούμε μαζί της. Στη διάσταση του δαίμονα, πρέπει να σβήσουμε όλα τα κεριά, να σκοτώσουμε όλους τους ταγμένους. Μετά μιλάμε με τον γιατρό και τον σκοτώνουμε.

Αγκαλιά του Δαίμονα(Η αγκαλιά του Δαίμονα)
Lowes, 1 κατάληξη.
Αποδεχτείτε τον δαίμονα.
όχι γιατρούς(Ένα μήλο την ημέρα)
Lowes, 2 κατάληξη.
Διώξε τον δαίμονα.
Υπογεγραμμένο με αίμα(Αντιμετώπισε τον διάβολο)
Κάντε μια συμφωνία με την Adramahlihk.
Ερχόμαστε στο Μαύρο Σπίτι στα ανατολικά, επικοινωνούμε με τον γιατρό.
Γιατρέ, θεραπεύστε τον εαυτό σας!(Γιατρός: Θεράπευσε τον εαυτό σου)
Νίκησε τον Adramahlihk.
Στον Μαύρο Οίκο αρνούμαστε τις υπηρεσίες ενός γιατρού, σκοτώνουμε τον Adramalich.

6.3. Μπουντρούμι
Divinity Original Sin 2 Walkthrough


Quest: Προσκλητήριο γάμου

Στην κεντρική πλατεία κοντά στο βορειοανατολικό κτίριο, εξετάζουμε μια μεθυσμένη κοπέλα, μιλάει για τον γάμο των καλικάντζαρων. Μπορούμε να διαπραγματευτούμε το προσκλητήριο του γάμου της, αλλά δεν μας αφήνουν να το περάσουμε.


Quest: Secrets of the Dwarves

Μπορείτε να φτάσετε στην κλειστή αυλή των νάνων από την ανατολική πλευρά. Πλησιάζουμε το σπίτι του πιο σοφού, τηλεμεταφέρουμε στο βόρειο μπαλκόνι του. Εδώ, στον αριστερό τοίχο, παρατηρούμε πέτρες κατά μήκος των οποίων μπορείτε να σκαρφαλώσετε στον τοίχο.

Στην αυλή των νάνων υπάρχουν πολλοί νεκροί και στο κέντρο μια γαμήλια τούρτα. Εάν αγγίξετε το κέικ, θα διαλυθεί σε πολλά κουρδιστά παιχνίδια, τα καταστρέφουμε από μακριά. Κάτω από την τούρτα βρίσκουμε ένα σημείωμα του Dr. Dev. Στο βόρειο μπαλκόνι της γνωμικής αυλής, ψάχνουμε το σώμα, βρίσκουμε κλειδί αποχέτευσηςκαι μια σημείωση για το κρασί με το όνομα του χοίρου.

Μπαίνουμε στο σπίτι, επικοινωνούμε με την επιζήσασα νύφη Isla Gall. Ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο, όπου ο πατέρας της Michel Ros πρόκειται να φύγει από την πόλη. Στην πίσω κρεβατοκάμαρα βρίσκουμε το γουρούνι Lulabelle που κοιμάται. Στην κουζίνα του σπιτιού κατεβαίνουμε κρυφά στο υπόγειο, στο ράφι με τα κρασιά παίρνουμε ένα μπουκάλι» Κρασί από μέλι LulabelleΑπό αυτό θα εμφανιστεί μια μυστική σκάλα, ανεβαίνουμε στον τοίχο, μπαίνουμε στον υπόνομο.

Δίκτυο αποχέτευσης. Όλα τα κελάρια γεμίζουν κουτιά με ομίχλη θανάτου. Μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο με ιστό, μας επιτίθενται 4 αράχνες (lvl.18).

Στο ανατολικό τμήμα, μπορείτε να μπείτε στο πλαϊνό δωμάτιο, υπάρχει μια παιδική συντεχνία κλεφτών, τα παιδιά μας βάζουν 3 τρολ (επίπεδο 18). Μετά τη νίκη, εξετάζουμε όλους τους θησαυρούς, πάρτε Μια ασυνήθιστη εικόνα. Αυτό είναι το θησαυροφυλάκιο του Λόρδου Kemm και ο αρχικός καμβάς που χρειαζόμαστε.

Αφού περάσουμε από ολόκληρο τον υπόνομο, βρισκόμαστε στην υπόγεια κατοικία της βασίλισσας νάνου Ιουστινίας, δίπλα της κάθεται η σύμβουλος Isbale. Αν νωρίτερα ανακρίναμε τη μάγισσα, τώρα μπορούμε να φέρουμε την Isbale σε καθαρό νερό - εργάζεται για τον Black Circle. Η Ιουστινία, έχοντας μάθει γι 'αυτό, δεν θα συμμετάσχει στη μάχη. Ο Ισμπαλέ θα μας βάλει σε ένα λάκκο με οξύ και θα μας βασανίσει. Μετά από μια-δυο κινήσεις συνέλθουμε και ξεκινάμε τον αγώνα.

Στη μάχη, είναι σημαντικό για κάθε χαρακτήρα να έχει την ικανότητα της γρήγορης κίνησης για να βγει από το pit. Μόλις φτάσουμε στην κορυφή, μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε μερικούς από τους καλικάντζαρους στο λάκκο, όπου δεν θα παρεμβαίνουν για πολλές κινήσεις. Δεν χρησιμοποιούμε μαζικά ξόρκια, για να μην σπάσουμε κατά λάθος τα κουτιά με την ομίχλη του θανάτου, δεν είναι επικίνδυνα για τους απέθαντους και θα μας σκοτώσουν αμέσως.

Μετά τη νίκη, στην αριστερή πλευρά της αίθουσας βρίσκουμε μια μυστική πόρτα. Συναντάμε τη βασίλισσα Ιουστινία, μπορούμε να τη σκοτώσουμε επειδή προσπάθησε να δηλητηριάσει ολόκληρη την πόλη ή να την αφήσουμε να φύγει, ρίχνοντας όλη την ευθύνη στην Ισμπαλέ. Αν υπάρχει ένα Τέρας Νάνος στην ομάδα μας, αυτή η επιλογή θα είναι μοιραία για αυτόν.

Εξετάζουμε το δωμάτιο για πειράματα στους αφυπνισμένους. Όταν επιστρέψουμε στην επιφάνεια, ένας από τους περαστικούς θα μας καλέσει στο σπίτι του γιατρού.


Quest: Λάθη του παρελθόντος

Αποχέτευση κάτω από τη φυλακή. Στον κεντρικό υπόνομο βρίσκουμε μια σκάλα, ανεβαίνουμε στον υπόνομο της φυλακής. Σε ένα κλειστό δωμάτιο σε ένα ειδικό κλουβί βρίσκουμε ένα κλειδωμένο αγόρι που ονομάζεται Karon. Αυτό ξυπνά, ανατρέφεται από την τάξη, αλλά στρέφεται εναντίον τους. Μπροστά του ένα πεντάγραμμο από μπολ με φωτιά, δεν γίνεται να τα ανάψει. Το πεντάγραμμο θα ανάψει μόνο από το ξόρκι της βροχής μετεωριτών, μετά το οποίο το αγόρι θα είναι ελεύθερο.

Αν επιστρέψουμε στο χακαρισμένο δωμάτιο για δεύτερη φορά, θα δούμε ότι ο Καρόν μεταφέρθηκε από αυτό το μέρος. Και όταν βγούμε στην επιφάνεια, στη δυτική συνοικία θα δούμε την επίθεση του απελευθερωμένου Karon στους κατοίκους της περιοχής. Σκότωσε τον και η αποστολή θα τελειώσει.

6.4. Μονοπάτι αίματος
Divinity Original Sin 2 Walkthrough

Ναός του Λουκιανού

Αναζήτηση: Εύρεση του Λόρδου Arhu

Στο σωστό δωμάτιο του ναού με την αδελφή Avenni, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι θα μας έδινε το κλειδί για τις θαλάμες του Arhu.

Πηγαίνουμε στο Arch, μέσα σε ένα χάος. Στο μπαλκόνι κάτω από τη θέση για τη γάτα μπορούμε να βρούμε ένα πολύ δυνατό στιλέτο. Ακριβώς κάτω από το μπαλκόνι βρίσκουμε μπάλα για σκύλους. Στο δρόμο της επιστροφής, οι παλαδίνοι θα μας συναντήσουν και θα μας κατηγορήσουν ότι επιτεθήκαμε στον Άρχου, αλλά με μια καλή ικανότητα πειθούς, μπορούμε να αποφύγουμε τη φυλακή.


Αποστολή: Επείγουσα επιχείρηση

Στην αριστερή πλευρά του ναού επικοινωνούμε με τον σκύλο Τσάρλι, μαθαίνουμε ότι ο Λόρδος Λίντερ Κεμ πέταξε τη μπάλα στο δωμάτιο του Άρχου και είναι ένοχος για την απώλειά του. Αλλά δεν παραδέχεται τίποτα, πρέπει να αναζητήσετε πρόσθετα στοιχεία.


Quest: Finding Lord Arhu (συνέχεια)

Στη νοτιοανατολική ακτή της πόλης βρίσκουμε μια καταπακτή, παρακάτω βρίσκουμε ένα μυστικό πίσω από τον τοίχο, πείθουμε τον Big Tomorra να πουλήσει τον πίνακα.

Στους κήπους των Kemms, στα αριστερά της αντλίας νερού, βρίσκουμε ένα μοχλό, κατεβαίνουμε στην καταπακτή. Στον νότιο τοίχο, ενεργοποιήστε τον κόσμο των πνευμάτων, βάλτε την εικόνα στη θέση που εμφανίζεται. Μέσα στην αίθουσα παίρνουμε τον πίνακα "Ευθύνη", κάνουμε κλικ στο βιβλίο "Τόμος του Θεού-Βασιλιά". Κατεβαίνουμε, βάζουμε την εικόνα μπροστά στο άγαλμα. Δίπλα στον Arhu, ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, απορροφούμε ψυχές.


Quest: Master of Dreams and Nightmares

Ο Toymaster Zanders κρύβει κάτι στο σπίτι.

Στην ανατολική ακτή, κάτω από μια ξύλινη προβλήτα, θα βρούμε ένα ζωντανό παιχνίδι που δραπέτευσε, θα πει για νεκρούς στο υπόγειο του μάστορα του παιχνιδιού, για πολλούς μοχλούς και ένα ασφαλές μονοπάτι.

Από τη δυτική πλευρά του σπιτιού, κατά μήκος της λιάνας, μπορείτε να ανεβείτε στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Τα δωμάτια φυλάσσονται από δύο κούκλες, και αν ανοίξουμε τα ντουλάπια, θα βγουν νέες κούκλες από αυτά. Δεν βρέθηκε τίποτα ενδιαφέρον στην κορυφή.

Στο υπόγειο των πλοιάρχων κάτω από την κουζίνα βρίσκουμε την «Αναφορά στον κύριο του παιχνιδιού». Με αυτό το βιβλίο πηγαίνουμε στο Zanders, μιλάμε για το Path of Blood.

Παίρνουμε το φυλαχτό από τον πωλητή παιχνιδιών, γεμίζουμε το φυλαχτό με την Πηγή, το επιστρέφουμε. Πείθουμε τον Ζάντερς, πάρτε το γεμάτο φυλαχτό και τον "Κύλινδρο του Εξιλέωσης". Στον 2ο όροφο του Zanders, στο τραπέζι στον νότιο τοίχο, γράφουμε τη λέξη "Giydra".

Πηγαίνουμε στο Ναό του Λουκιανού. Στον αριστερό τάφο στη στήλη βρίσκουμε το κουμπί, εισάγουμε το φυλαχτό, διαβάζουμε τον κύλινδρο.


Μονοπάτι αίματος

Ο αδελφός Λάιλ στο ναό θα σας πει τους κανόνες του προσκυνήματος. Μόνο ένας ιδανικός άνθρωπος χωρίς αμαρτίες μπορεί να ακολουθήσει τον δρόμο του αίματος. Πριν ξεκινήσουμε, κάνουμε οικονομία, γιατί οι πόρτες θα κλείσουν πίσω μας και δεν θα υπάρχει δρόμος επιστροφής.

Απέναντι από τον αριστερό τάφο στη στήλη μπορείτε να βρείτε ένα κρυφό κουμπί. Αφού κάνετε κλικ, δεν συμβαίνει τίποτα. Από πάνω υπάρχει μια εσοχή, αλλά δεν είναι γνωστό για ποιον λόγο. Υπάρχει μια καταπακτή στην αριστερή πισίνα με αίμα στο κάτω μέρος, αλλά δεν ανοίγει με τίποτα.

Το άγαλμα του Λουκιανού θα κάνει 4 ερωτήσεις για τις αμαρτίες:

1 - Έκλεψες; - Δεν θα έπαιρνες ποτέ κάποιου άλλου.

2 - Σκότωσες; - Δεν σκοτώνεις αυτούς που δεν φταίνε σε τίποτα.

3 - Εξυπηρέτησες το κενό; - Δεν θα έκανες ποτέ κάτι τέτοιο!

4 - Σέβεσαι την ψυχή; - Πάντα σεβόσασταν την Πηγή κάποιου άλλου.

Οι σωστές απαντήσεις δεν είναι σημαντικές, αυτό που έχει σημασία είναι τι κάναμε πραγματικά στο παιχνίδι. Αν έχουμε αμαρτήσει, θα πεθάνουμε.

Για να αποκτήσουμε εύκολα έναν αναμάρτητο χαρακτήρα, μπορούμε να επιστρέψουμε στο πλοίο και να πάρουμε έναν νέο σύντροφο εκεί. Μπορείτε να προσλάβετε έναν χαρακτήρα χωρίς ιστορία οποιασδήποτε κατηγορίας από τη σαύρα Λοχία Zrill, αλλά για αυτό θα πρέπει να κάνετε χώρο στην ομάδα. Ο νεογέννητος ήρωας θα είναι αθώος για οτιδήποτε, και θα περάσει εύκολα το Μονοπάτι του Αίματος.



Τάφος Λουκιανού

Μπροστά μας είναι ένα παζλ με σωλήνες. Πρέπει να φέρετε τρία διαφορετικά υγρά σε τρία μπολ από την άλλη πλευρά. Προσπαθούμε να το κάνουμε αυτό, βλέπουμε ότι ένα υγρό δεν είναι αρκετό. Πάνω από την κεντρική καταπακτή, χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Blood Rain" ή χτυπάμε ο ένας τον άλλον, μετά από αυτό χρησιμοποιούμε τη μαγεία "Blessing" Source σε αυτήν.

Το ίδιο το παζλ ελέγχεται από το βωμό. Απάντηση 1 - ξεκινήστε τα υγρά, 2 - γυρίστε τους σωλήνες, 3 - επιστρέψτε τα πάντα στην αρχική τους κατάσταση. Αλλάζουμε τη θέση των σωλήνων στην πέτρινη ταμπλέτα, μπορούμε να δούμε τις ίδιες τις αλλαγές μόνο στο κάτω μέρος των πραγματικών σωλήνων. Όταν και τα τρία υγρά φτάσουν στα μπολ, θα εμφανιστεί μια καταπακτή.

Μια σειρά από βάσανα. Περνάμε μπροστά, συμφωνώντας με την πόρτα.

δωμάτιο θανάτου. Στη διώροφη αίθουσα, υπάρχουν πολλοί μοχλοί και Πηγές Μάχης Μαριονέτες (βλ. 20). Οι εχθροί σκοτώνονται εύκολα, αλλά είναι άχρηστο, νέοι εμφανίζονται αμέσως στη θέση τους. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, πρέπει να πατήσουμε τον σωστό συνδυασμό μοχλών. Κάθε μοχλός έχει ένα όνομα, όλα ξεκινούν με διαφορετικά γράμματα. Με την προτροπή της κούκλας που δραπέτευσε, μπορούσαμε να μάθουμε ότι η λέξη "ΔΙΚΑΙΩΜΑ" πρέπει να εισαχθεί με μοχλούς. Ο ίδιος ο συνδυασμός μοιάζει με αυτό:

Μετά από αυτό, οι κούκλες θα εξαφανιστούν και η πύλη θα ανοίξει. Όταν κατεβούμε την επόμενη σκάλα, το κεφάλαιο θα τελειώσει.

7. Θεότητα


Quest: Τελικοί καιροί

Η αρρώστια μας στηρίζει με προσευχή. Εάν αφήσαμε τον Tarkin ζωντανό και βοηθήσαμε την Amelia με το δρεπάνι, θα ενισχύουν επίσης συνεχώς τη μαγεία της Πηγής μας εδώ.

Στην αίθουσα επικοινωνούμε με τον Λουκιανό τον Θείο και τον Ντάλλη τον Αιώνιο. Μαθαίνουμε όλα τα μυστικά των δυνάμεων του φωτός. Ο Lucian έπαιξε τον θάνατό του και άρχισε να αντλεί αθόρυβα την Πηγή και από τους 7 Θεούς, ως το κύριο avatar τους. Ο Ντάλις είναι ένας από τους Αιώνιους που εργάζονται για τον Λούσιαν. Η Φάνε και η Παρθένος είναι οι γονείς του Ντάλις. Συνέλεξε την Πηγή από όλους τους θνητούς. Μαζί προσπάθησαν να αφαιρέσουν ολόκληρη την Πηγή από τον κόσμο για να την επιστρέψουν στη θέση της και να προστατεύσουν ολόκληρο τον κόσμο από το επικείμενο κενό.

Αν υπάρχει ο Ifan στην ομάδα μας, θα μάθουμε ότι έχει προσωπικούς λογαριασμούς με τον θεό Lucian. Έχουμε την ευκαιρία να τον πολεμήσουμε ή να τον συγχωρήσουμε.

Ο Λύκος εκδικήθηκε(Ένας λύκος εκδικήθηκε)
Ifan ben Mezd, 1 κατάληξη.
Σκότωσε τον Λούσιαν.
Ας το φτιάξουμε!(Ξεπλάνησέ με μια φορά)
Ifan ben Mezd, 2η κατάληξη.
Συγχωρέστε τον Λουκιανό.

Η φιγούρα με μανδύα - ο King Brakk είναι εκτός ελέγχου. Ο θεός-βασιλιάς στέλνει έναν κράκεν και ήδη σκοτωμένους ηγέτες για να τον βοηθήσουν: το ασπροπρόσωπο ξωτικό, ο Ισμπάλε ο νάνος, ο άνθρωπος του Λόρδου Κεμ. Ο Λουσιάν και ο Ντάλλης, που έχει μετατραπεί σε δράκο, πολεμούν στο πλευρό μας. Επίσης, απλοί ισχυροί πολεμιστές εμφανίζονται συνεχώς τόσο από την πλευρά μας όσο και από την πλευρά του εχθρού. Το καθήκον μας σε αυτή τη μάχη είναι να επιβιώσουμε όσο οι θεοί ασχολούνται μεταξύ τους. Μετά από μερικές κινήσεις, ο Brakk θα καταστραφεί και μαζί του και το κατοικίδιο του kraken.

καταλήξεις
Divinity Original Syn 2

1 - Υποταθείτε στον Θεό Βασιλιά

Αν έχουμε τον Φέιν στην ομάδα, και αυτός πέρασε στην πλευρά του κενού, μετά τη νίκη θα έχει την ευκαιρία να μεταφέρει την εξουσία στον Θεό-Βασιλιά. Με οποιονδήποτε άλλο χαρακτήρα, μπορούμε απλά να αρνηθούμε τη θεότητα και να χάσουμε τη μάχη από τον King Brakk - το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.

αιώνια σωτηρία(Αιώνια Σωτηρία)
Fein, 1 κατάληξη.
Επιστρέψτε τους Eternals στο Rivellon.
Η περιπέτεια ξεκινά...(Η περιπέτεια αρχίζει...)
Fein, 2η κατάληξη.
Αποδεχτείτε έναν παράξενο νέο κόσμο
Επιστροφή του Βασιλιά(Επιστροφή του Βασιλιά)
Υποταχτείτε στον Θεό Βασιλιά.
Το τέλος 1 είναι κακό. Εγκαταλείψτε τη θεότητα ή πάρτε τη θεϊκότητα από τον Fain the Renegade.

2 - Μοιραστείτε τη Θεότητα με τον γιατρό

Αν νωρίτερα κάναμε συμβόλαιο με τον γιατρό, τώρα θα εμφανιστεί και θα απαιτήσει το μέρος της θεότητάς του. Είναι πολύ αργά για να αρνηθούμε, συμφωνούμε. Ο Lucian και ο Dallis θα πεθάνουν αμέσως. Θα γίνουμε ο νέος Θεός και ο Γιατρός ο νέος Υπέρτατος Δαίμονας, δημιουργώντας μια νέα ισορροπία μεταξύ καλού και κακού.

Μετά από αυτό, περνάμε μέσα από το πλοίο, επικοινωνούμε με τους επιζώντες χαρακτήρες: Ailment, Tarkin, Khan, Fane, Lady Revenge. Οι χαρακτήρες δεν μας παίρνουν στα σοβαρά και μας θεωρούν μαριονέτα ενός δαίμονα.


3 - Ανάβαση

Γινόμαστε ένας νέος Θεός. Αυτή η επιλογή ταιριάζει στο Ailment. Ο Tarkin και ο Fane είναι δυσαρεστημένοι, αλλά δεν πρόκειται να φτιάξουν τίποτα.

Ανάληψη(αναστήθηκε)
Αναβαίνω.
Λήξη 3.

4 - Μοιραστείτε την Πηγή με όλα τα Rivellon

Κάθε ον στη Γη γίνεται μάγος Πηγής. Σε αυτό το τέλος, όλοι οι σύντροφοι πετυχαίνουν τους στόχους τους με τη βοήθεια της μαγείας. Όλοι οι χαρακτήρες στο πλοίο είναι δυσαρεστημένοι.


5 - Καθαρίστε τον Rivellon από την πηγή

Η μαγεία εξαφανίζεται εντελώς από τη Γη, η ζωή γίνεται η πιο συνηθισμένη. Μόνο ο Τάρκιν είναι ικανοποιημένος με αυτό, στηριζόμενος στις ακριβείς επιστήμες και τις δικές του γνώσεις.

Επίλογος
Divinity Original Syn 2

Στον επίλογο, παρακολουθούμε ένα βίντεο για την τύχη όλων των άλλων χαρακτήρων αυτής της ιστορίας. Το περιεχόμενο του βίντεο εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τις ενέργειες που έχουμε κάνει σε όλο το παιχνίδι.

Η μοίρα των φυλών: Σαύρες, Νάνοι, Ξωτικά, Άνθρωποι, Μαύρος Κύκλος.

Η μοίρα των τοποθεσιών: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arks.

Η μοίρα των Companions: Beast, Lone Wolf, Demoness, Fane, Red Prince, Sebilla.

Η μοίρα των δευτερευόντων χαρακτήρων: Khan, Sukkukb και πολεμιστής, Ailment, Tarkin, Black Elf, Demon Hunter, Blind Elf.

Η μοίρα του πρωταγωνιστή

+ Προσθήκη σχολίου

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της δημιουργίας του Larian Studios που κυκλοφόρησε πρόσφατα είναι η παρουσία μιας μεγάλης ποικιλίας πρόσθετων εργασιών σε αυτό, και οι περισσότερες από αυτές είναι συναρπαστικές περιπέτειες και όχι απλοί γρίφοι "έλα-φέρε". Μερικά από αυτά είναι συνυφασμένα με την κύρια ιστορία, ενώ άλλα μπορούν εύκολα να παραβλεφθούν αν θέλετε να επικεντρώσετε όλη την προσοχή σας στην κύρια ιστορία. Ωστόσο, ορισμένες από αυτές τις αποστολές είναι πολύ δύσκολο να ολοκληρωθούν, γι' αυτό αποφασίσαμε να γράψουμε μια λεπτομερή περιγραφή των δευτερευουσών αποστολών στο Divinity: Original Sin 2.

Προσθέτουμε ότι αν ενδιαφέρεστε να ολοκληρώσετε προσωπικές αποστολές συντρόφων, τότε σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε τον αντίστοιχο οδηγό. Περιγράφει την ολοκλήρωση όλων των εργασιών των συνοδών.

Fort Joy

Εκβιασμός

Μόλις βρεθούμε σε ένα μέρος που ονομάζεται γκέτο του οχυρού "Joy", δίνουμε προσοχή σε 3 χαρακτήρες που συνομιλούν ήσυχα μεταξύ τους. Επεμβαίνουμε στη συνομιλία τους και ανακαλύπτουμε ότι ένα ξωτικό ονόματι Elodie καθυστέρησε με την πληρωμή που κάθε κάτοικος υποχρεούται να πληρώνει στον φύλακα σε μηνιαία βάση. Για το λόγο αυτό έστειλε τους κολλητούς του στην κοπέλα να της πάρουν χρήματα. Εδώ θα βρεθούμε σε ένα σταυροδρόμι, καθώς μπορούμε να επιλέξουμε πολλούς τρόπους για να ολοκληρώσουμε αυτήν την αποστολή ταυτόχρονα.

Αποφασίζουμε να στηρίξουμε την Elodie

Αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε το κορίτσι, οι στρατιώτες του επόπτη θα επιτεθούν στην ομάδα μας. Στην αρχή, θα προσπαθήσουν να βλάψουν το ξωτικό, και ως εκ τούτου θα πρέπει να ενεργήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Πριν ξεκινήσουμε διάλογο με τους κακοποιούς, τους πλησιάζουμε σε ελάχιστη απόσταση - αυτό θα μας βοηθήσει να τους επιτεθούμε στην αρχή της μάχης.

Αφού νίκησε τους κολλητούς του επόπτη, ο Elodie αποφασίζει να μας πάει στο Σπήλαιο, όπου μπορούμε να μάθουμε πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία για αυτό το μέρος. Όταν σταματήσει η συζήτηση, θα λάβουμε ως ανταμοιβή ένα κομμένο κεφάλι. Αν υπάρχει ξωτικό στο πάρτι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ταλέντο του «Corpse Eater» για να εμπλουτίσετε τις ικανότητές σας.

Βραβείο:ένα κομμένο κεφάλι και 480 πόντους εμπειρίας. Επιπλέον, μπορείτε να πάτε πιο βαθιά στη σπηλιά και να βρείτε μερικά πιο χρήσιμα μικρά πράγματα εκεί.

Αποφασίζουμε να σκοτώσουμε την Έλοντι

Μπορούμε να βοηθήσουμε τους κακοποιούς να βγάλουν χρήματα από το ξωτικό. Αυτή η νεαρή κοπέλα είναι αρκετά επικίνδυνη, αλλά είναι απίθανο να γίνει σημαντική απειλή για εμάς. Επιπλέον, πρώτα θα προσπαθήσει να σκοτώσει τους ανθρώπους του επόπτη.

Βραβείο: 240 πόντοι εμπειρίας ανά μάχη. Δεν μπορεί να επιτευχθεί τίποτα άλλο, επομένως η πρώτη επιλογή εξακολουθεί να είναι προτιμότερη.

Αποφασίζουμε να μείνουμε μακριά

Ξεκινάμε μια συζήτηση, αλλά μετά αποφασίζουμε να επιλέξουμε μια ουδέτερη πλευρά. Σε αυτή την περίπτωση, ο Elodie θα μπορέσει να διαπραγματευτεί με τους ληστές και να τρέξει μακριά. Στο μέλλον θα μπορούμε να τη συναντήσουμε στις Σπηλιές, αλλά δεν θα μας μιλήσει.

Βραβείο:Οχι.

Αγνοούμε το έργο

Μπορούμε να αγνοήσουμε εντελώς τη συνομιλία των περαστικών και να συνεχίσουμε να πραγματοποιούμε την κύρια ιστορία. Σε αυτή την περίπτωση, μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, θα μπορέσουμε να βρούμε το πτώμα ενός ξωτικού στο μέρος που συνήθως μένει. Φυσικά, δεν θα είναι πλέον δυνατή η ολοκλήρωση της εργασίας μετά από αυτό.

Βραβείο:Οχι.

ο εφιάλτης της μητέρας

Κοντά στις πύλες του Fort Joy συναντάμε τον Faro, να προσπαθεί να βρει το παιδί. Τη ρωτάμε αν χρειάζεται τη βοήθειά μας. Θα μας ευχαριστήσει και θα δώσει την κούκλα στην κόρη της για να τη βρούμε πιο εύκολα.

Όχι πολύ μακριά της, μιλάμε με τον Τζετ, ο οποίος θα μας ενημερώσει ότι η γυναίκα χρειάζεται πραγματικά βοήθεια, αλλά όχι για την αναζήτηση της κόρης της. Γεγονός είναι ότι έχασε το μυαλό της μετά τον χαμό ενός παιδιού. Η Έρμα, σύμφωνα με τον ίδιο, έχει πάει από καιρό σε έναν άλλο κόσμο και δεν έχει πάει ποτέ στο φρούριο.

Κατευθυνόμαστε στη Φάρα και της λέμε ότι η Έρμα είναι νεκρή. Η γυναίκα θα καταλάβει ότι μιλήσαμε με τον Τζετ και θα πει ότι λέει ψέματα. Η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Βραβείο: 480 πόντοι εμπειρίας.

Geist killer

Κοντά στην είσοδο του Fort Joy, στον προστατευτικό τοίχο, μιλάμε με τον Master Arnica. Θα μας ρωτήσει αν έχουμε συναντηθεί πρόσφατα με τον Migo, τον σύντροφό της. Στη συνέχεια θα σας ζητήσει να τον βρείτε και επίσης θα σας συμβουλεύσει να μην επιστρέψετε κοντά της χωρίς πληροφορίες για τον Migo. Θα έχουμε δύο επιλογές.


Σκότωσε τον Μίγκο

Ψάχνουμε τον Μίγκο και τον βρίσκουμε στην παραλία κοντά στο φρούριο μέσα σε μια λίμνη αίματος. Μαθαίνουμε ότι έχει γίνει ένα τρομερό τέρας που καταβροχθίζει ανθρώπινα σώματα. Δεν θα μας επιτεθεί μέχρι να αποφασίσουμε να μιλήσουμε μαζί του.

Ο Migo είναι ένας πολύ επικίνδυνος αντίπαλος που δεν είναι μόνο ικανός να προκαλέσει σημαντική ζημιά στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά και να χρησιμοποιεί δεξιότητες περιοχής εφέ. Η μάχη μαζί του εξαντλούσε το μεγαλύτερο μέρος της προσφοράς μας σε θεραπευτικά φίλτρα, αλλά στο τέλος τον νικήσαμε. Ένα κράνος και ένα δαχτυλίδι έπεσαν από το τέρας.

Παίρνουμε το δαχτυλίδι και το πηγαίνουμε στην Άρνικα. Μπορούμε να της πούμε ψέματα ή να πούμε ότι εμείς ασχοληθήκαμε με τον Migo. Σε κάθε περίπτωση, θα χρειαστεί να της δείξουμε τα κοσμήματα (τα βάλαμε στην πρωταγωνίστρια). Μετά το διάλογο, η αποστολή θα μεταβεί στην ολοκληρωμένη ενότητα.

Βραβείο: 300 πόντοι εμπειρίας και ένα κράνος.

Οικογενειακή επανένωση

Αυτή η επιλογή γίνεται διαθέσιμη μόνο εάν ένας από τους συντρόφους έχει ένα λουλούδι Arnica. Βρίσκεται στα ερείπια κοντά στον πυργίσκο, όπου, σύμφωνα με την πλοκή, πρέπει να αντιμετωπίσουμε τον Δάσκαλο Μπόρις. Στεκόμαστε απέναντι στον πύργο και μετά στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε στα ερείπια. Μην ξεχάσετε να πατήσετε το πλήκτρο Alt για να επισημάνετε όλα τα κοντινά αντικείμενα.

Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Migo, δώσε του ένα λουλούδι. Το τέρας θα μπερδευτεί και θα μας δώσει το δαχτυλίδι. Επιστρέφουμε στην Άρνικα και λέμε πού είναι τώρα η σύντροφός της. Δείξε της το δαχτυλίδι και πάρε την ανταμοιβή. Το κορίτσι θα πάει στην παραλία.

Ακολουθούμε τον κύριο και μετά μιλάμε ξανά μαζί της, αλλά ήδη στην παραλία. Θα μας δώσει ένα κλειδί σχεδιασμένο να ανοίγει μια από τις πόρτες στο φρούριο. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Βραβείο: 600 πόντοι εμπειρίας και κλειδί master.

Αιχμάλωτο ξωτικό


Μιλάμε με τη Saheila, πιστεύοντας ότι άντεξε τη συνάντηση με τον Loshe. Ως αποτέλεσμα, ανακαλύπτουμε ότι αυτή η νεαρή κοπέλα μπορεί να δει το μέλλον. Πιστεύουμε στο δώρο της να ανοίξει έναν διάλογο στον οποίο μπορείτε να τη ρωτήσετε πώς να ξεφύγετε από το οχυρό. Θα μας πει ότι για να ξεφύγεις πρέπει να μιλήσεις με την Amiro - αυτός είναι ο φίλος της ξωτικό. Κάποτε έμενε στα Σπήλαια, αλλά πρόσφατα τον ανακάλυψε ο Γκριφ, ο διοικητής του στρατοπέδου. Συμφωνούμε να βρούμε τη φίλη της και να πάρουμε μια επιπλέον ένδειξη - μια σαύρα συνδέεται με αυτό.

Κατευθυνόμαστε στην κουζίνα του στρατοπέδου και ανακαλύπτουμε ότι ο Γκριφ έστειλε το ξωτικό στη φυλακή. Όταν προσπαθείτε να συνομιλήσετε με ένα ξωτικό, ο Griff θα συμμετάσχει στη συζήτηση. Αν αποφασίσουμε να του φέρουμε εμπορεύματα που μπορεί να έχει κλέψει ο Amiro, τότε ο διοικητής θα μας δώσει την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον «μακρυμάκο». Το ξωτικό θα μας πει ότι δεν έκλεψε τίποτα, αλλά απλά επρόκειτο να ξεφύγει από το Fort Joy. Θα υποσχεθεί ότι θα δείξει το δρόμο προς την ελευθερία αν τον βοηθήσουμε να βγει από το κλουβί. Ο Amiro θα πει επίσης ότι ο πραγματικός εγκληματίας που έκλεψε τα υλικά βήχει όλη την ώρα.

Επιστροφή υλικών

Για να βρούμε τα κλεμμένα, κατευθυνόμαστε στις Σπηλιές. Έχοντας φτάσει σε αυτά, στρίβουμε δυτικά και βρίσκουμε ένα μικρό ακρωτήρι με μια κατασκήνωση ψαράδων.

Μαθαίνουμε ότι η κλοπή έγινε από μια σαύρα, που ονομάζεται Stingtail. Για να επιστρέψετε τα υλικά, χρειάζεστε έναν χαρακτήρα που έχει μια καλά ανεπτυγμένη πεποίθηση και επομένως δεν πρέπει να ξεκινήσετε μια συζήτηση χωρίς τα απαραίτητα χαρακτηριστικά. Ένας χαρακτήρας με παράμετρο υψηλής επιδεξιότητας είναι επίσης κατάλληλος.

Σημείωση: Εάν έχετε έναν Κόκκινο Πρίγκιπα στο πάρτι σας, αφήστε τον να μιλήσει με τον ονειροπόλο. Αυτό θα προωθήσει την προσωπική αποστολή του δορυφόρου.

Έτσι, ξυπνάμε τη σαύρα από τον ύπνο και τη ρωτάμε τι ξέρει για τις προμήθειες που έκλεψαν από την κουζίνα. Συνεχίζουμε τη συζήτηση μέχρι να προκύψει μια επιλογή με πειθώ. Μπορούμε επίσης να ενδιαφερθούμε για αυτόν τον χαρακτήρα και να χρησιμοποιήσουμε επιδεξιότητα για να ανακτήσουμε όλα τα κλεμμένα υλικά.

Βραβείο: 240 πόντοι εμπειρίας.

Τώρα θα έχουμε τις ακόλουθες επιλογές για να διαλέξουμε:

  • Επιστρέφουμε προμήθειες, προδίδουμε τη σαύρα και βοηθάμε στη δολοφονία της.
  • Επιστρέφουμε τις προμήθειες, μιλάμε για τη σαύρα, αλλά δεν βοηθάμε να τον σκοτώσουν.
  • Επιστρέφουμε προμήθειες και προστατεύουμε τη σαύρα.
  • Αφήνουμε όλα τα αντικείμενα στον εαυτό μας.

Όταν μιλάμε με τον Γκριφ, του λέμε ότι μπορέσαμε να βρούμε τα κλεμμένα αντικείμενα. Αν αποφασίσουμε να τα επιστρέψουμε στον διοικητή, θα πάρει αμέσως τα πράγματα και θα μας ρωτήσει ποιος ήταν ο πραγματικός κλέφτης. Αποφασίζουμε να του πούμε την αλήθεια για να αφήσει το ξωτικό να φύγει. Μιλάμε με τον Amiro και μαθαίνουμε πού βρίσκεται η μυστική έξοδος από το Fort Joy. Θα μας ζητήσει επίσης να πάρουμε το φυλαχτό και να το δώσουμε στη Σαχείλα. Συμφωνούμε και παίρνουμε μια νέα αποστολή, η οποία μπορεί να ολοκληρωθεί μόνο στο επόμενο κεφάλαιο.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας. Ο Γκριφ αποφασίζει να στείλει τους ανθρώπους του να σκοτώσουν τη σαύρα. Μπορείτε να τους βοηθήσετε και να πάρετε μερικά χρυσά νομίσματα για αυτό.

Αν ασχοληθούμε με το Stingtail, τότε δεν θα μπορούμε να περάσουμε από δύο εργασίες ταυτόχρονα. Αυτό το NPC χρειάζεται για να συνεχίσει τα προσωπικά καθήκοντα των συντρόφων - του Κόκκινου Πρίγκιπα και του Sebille. Το τελευταίο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να βρεθεί δίπλα στο στρατόπεδο της σαύρας. Πρέπει οπωσδήποτε να τους μιλήσετε για να ολοκληρώσετε αυτές τις αποστολές.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας και 50 χρυσές μονάδες.

Σώζοντας τη σαύρα

Μιλάμε με τον Γκριφ και του λέμε ότι μπορέσαμε να βρούμε το φυτό. Το δίνουμε στον διοικητή, αλλά δεν του αποκαλύπτουμε το όνομα του κλέφτη. Μετά από αυτό, ο Griff θα αποφασίσει να πάρει τον κεντρικό χαρακτήρα υπό κράτηση και ως αποτέλεσμα, μια νέα μάχη θα ξεκινήσει.

Τοποθετούμε τους μαχητές μας στο μπαλκόνι πάνω από τους αντιπάλους για να πάρουμε μπόνους ζημιάς και την ευκαιρία να αντιμετωπίσουμε τον εχθρικό τοξότη. Νικάμε όλους τους αντιπάλους, παίρνουμε το κλειδί από το πτώμα του διοικητή και ελευθερώνουμε το ξωτικό. Ο Amiro θα μας πει για το κρυφό πέρασμα και θα μας δώσει ένα φυλαχτό που θα χρειαστεί να το δώσουμε στον διορατικό.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας

Τα αφήνουμε όλα στον εαυτό μας

Αποφασίζουμε να κρατήσουμε τα πάντα για εμάς. Σε αυτή την περίπτωση, ο διοικητής θα μας επιτεθεί αμέσως. Τον νικάμε και ελευθερώνουμε το ξωτικό. Ωστόσο, τότε η ανταμοιβή θα είναι μικρότερη από ό,τι αν αποφασίσαμε να παραδώσουμε τη σαύρα.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας

τηλεμεταφορά

Σημείωση: Σε καμία περίπτωση μην παραλείψετε αυτή την αποστολή, γιατί ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή της θα σας δοθεί η δυνατότητα «Τηλεμεταφοράς».

  1. Εδώ είναι ο Γκάβιν
  2. Εδώ μπορείτε να βρείτε γάντια τηλεμεταφοράς.
  3. Εδώ είναι η είσοδος που οδηγεί στα κελιά κράτησης.
  4. Λιμάνι


Κατά την εξερεύνηση του γκέτο του Joy Ford, ένας μυστηριώδης ξένος θα μας πλησιάσει και θα μας ρωτήσει αν ήρθαμε εδώ μόνοι. Λέμε ναι, ακόμα κι αν οι δορυφόροι μας είναι κοντά. Εάν διαλέξετε άλλη επιλογή, η αποστολή θα αποτύχει. Ωστόσο, μπορείτε να εξαπατήσετε λίγο και να πάρετε έναν άλλο χαρακτήρα και μετά να του μιλήσετε ξανά και να απαντήσετε θετικά στην ερώτησή του.

Θεωρώντας ότι συμφωνούμε να «φύγουμε» από την ομάδα μας, ο Gavin θα μας αποκαλύψει το λαμπρό σχέδιό του, για την υλοποίηση του οποίου θα χρειαστεί τη βοήθειά μας. Για χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου, αυτή η εργασία θα φαίνεται εξαιρετικά δύσκολη, επομένως αξίζει να την ολοκληρώσετε όταν φτάσετε τουλάχιστον στο επίπεδο 4.

Ποια είναι η βοήθειά μας; Θα χρειαστεί να αποκτήσετε ένα ισχυρό τεχνούργημα που θα καθιστά δυνατή την τηλεμεταφορά σε σημαντικές αποστάσεις. Μπορείτε να βρείτε γάντια τηλεμεταφοράς στην παραλία που φυλάσσονται από 3 μοχθηρούς κροκόδειλους. Εάν έχετε καλομαθημένους χαρακτήρες, δεν θα υπάρχουν προβλήματα με αυτούς, αλλά πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά τα επιβράδυνσή τους, γιατί κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, ο κροκόδειλος μπορεί να επιβραδύνει δύο ή περισσότερα μέλη του κόμματος, οπότε τοποθετούμε οι χαρακτήρες μακριά ο ένας από τον άλλον.

Δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στον κροκόδειλο, ο οποίος έχει ένα μαγικό φράγμα. Σε εμάς φοράει γάντια τηλεμεταφοράς, επιτρέποντάς του να μετακινηθεί αμέσως στους μαχητές μας. Αποφεύγουμε τις φλογερές του επιθέσεις και προσπαθούμε να μην συσσωρεύουμε αρνητικά status.

Αφού νικήσετε τα τέρατα, πάρτε τα γάντια και επιστρέψτε στον Γκάβιν. Για να ξεκινήσετε την επιθυμητή συνομιλία, εξοπλίζουμε το τεχνούργημα στον ήρωα και το στέλνουμε στο επιθυμητό NPC. Ο Γκάβιν θα χαρεί που καταφέραμε να πάρουμε τα σιδεράκια και θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να δραπετεύσει. Τον ακολουθούμε σε μια τοποθεσία που ονομάζεται «Μυστική Κυψέλη». Εδώ θα υπάρχουν δύο επιλογές.

Teleport Gavin στην παραλία

Τηλεμεταφέρουμε τον Γκάβιν σε ένα ανοιχτό μέρος στην παραλία. Ωστόσο, μόλις βρεθεί στο σωστό μέρος, θα ξέρετε ότι δεν θα μπορέσει να μας βοηθήσει να βγούμε από την τρέχουσα θέση.

Βραβείο: 960 πόντοι εμπειρίας και γάντια τηλεμεταφοράς

Τηλεμεταφέρετε τον Γκάβιν στους βράχους

Σε αυτή την περίπτωση, ο Gavin θα μπορέσει να φτάσει στο λιμάνι. Αρχικά, τηλεμεταφέρετέ τον στον βράχο, που βρίσκεται λίγο πιο κάτω από τον τελικό προορισμό. Στη συνέχεια, ο Gavin θα σας τηλεμεταφέρει σε αυτόν και θα σας ζητήσει να τον μεταφέρετε στον επόμενο βράχο. Μετά απλά φεύγει.

Σημείωση: αυτή η μέθοδος θα μας δώσει την ευκαιρία να πάμε στις σπηλιές κάτω από το νησί και που φιλοξενούν τη βασίλισσα των γυμνοσάλιαγκων της φωτιάς. Κάποτε, έκανε δουλειές με τον ίδιο τον Μπρακ.

Βραβείο: 960 πόντοι εμπειρίας και γάντια τηλεμεταφοράς.

Τι συνέβη με τον Γκάβιν;

Μετά την τηλεμεταφορά, η εργασία θα τελειώσει, αλλά αν θέλετε να μάθετε τι συνέβη με τον Γκάβιν, μπορείτε να τον ακολουθήσετε χρησιμοποιώντας γάντια. Απλά πρέπει να μετακινήσετε όλα τα μέλη της ομάδας στο επιθυμητό σημείο και, στη συνέχεια, να μεταφέρετε το τεχνούργημα σε άλλο για να τηλεμεταφέρετε το τελευταίο μέλος του πάρτι.

Εάν μπορείτε να ακολουθήσετε αυτόν τον χαρακτήρα, θα μάθετε ότι οι δάσκαλοι ασχολήθηκαν μαζί του και αυτό το αποτέλεσμα περιμένει το αγόρι σε κάθε περίπτωση.

Pitcher of Withermoor's Souls

Στις Σπηλιές, μπορούμε να συναντήσουμε ένα παιδί που το λένε Μόντι. Η εύρεση του είναι αρκετά εύκολη, καθώς παίζει συνεχώς κοντά στην είσοδο των Σπηλαίων. Μετά από μια συζήτηση μαζί του, συμφωνούμε να παίξουμε κρυφτό.


Κατά τη διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού ψάχνουμε για ένα αγόρι σε ένα ξύλινο βάθρο. Θα μας επαινέσει για την προσοχή μας και μετά θα μας ζητήσει να παίξουμε ξανά. Συμφωνούμε ξανά και τον ψάχνουμε σε μια κόγχη δίπλα στην είσοδο. Μετά από αυτό, ο Μόντι θα θέλει να μας συστήσει τον φίλο του. Φροντίστε να προμηθευτείτε ένα φτυάρι (ή σαύρα), διαφορετικά η αναζήτηση δεν θα λειτουργήσει.

Το παιδί θα τρέξει σε μια μικρή σπηλιά και θα μας προσφέρει να σκάψουμε στο έδαφος για να βρούμε μια καταπακτή. Βρίσκουμε ένα τύμβο και χρησιμοποιούμε τα νύχια μιας σαύρας ή ενός φτυαριού πάνω του. Ως αποτέλεσμα, ψάχνουμε για καταπακτή.

Συζήτηση με τον Λόρδο Γουίδερμουρ

Μια τρύπα στο πάτωμα θα μας οδηγήσει στην Ξεχασμένη Κάμαρα. Βρίσκουμε ένα παιδί δίπλα σε ένα μεγάλο άγαλμα. Το αγόρι θα μας πει ότι αυτός είναι ο καλύτερός του φίλος. Πλησιάζουμε το άγαλμα και ξεκινάμε μια συζήτηση μαζί της. Μαθαίνουμε ότι ο Λόρδος Withermoor έγινε ένα πέτρινο άγαλμα πριν από χίλια χρόνια. Θα μας ζητήσει να βρούμε το δόρυ του King Brakk στο στήθος, που θα του επιτρέψει να κινηθεί ξανά.

Μπορούμε να πάρουμε το δόρυ ή να το καταστρέψουμε. Όταν επιλέγετε την πρώτη επιλογή, θα εμφανιστεί στο απόθεμά μας. Σε κάθε περίπτωση, ο άρχοντας δεν θα είναι πια άγαλμα, αλλά και πάλι δεν θα μπορεί να περπατήσει. Υπάρχει κάτι άλλο που δεν του επιτρέπει να κουνηθεί. Θα μας ζητήσει να βρούμε την ψυχή του και να την απελευθερώσουμε από την αιχμαλωσία.

Πριν φύγουμε από την τοποθεσία, μιλάμε ξανά με το αγόρι. Στη συνέχεια τον ενημερώνουμε ότι πρέπει με κάποιο τρόπο να μας ευχαριστήσει που βοηθήσαμε τον φίλο του. Θα υποδείξει στον χάρτη πού βρίσκεται ο πιο πολύτιμος θησαυρός του.

Μπαίνουμε στο φρούριο

Αφού φύγουμε από τα Σπήλαια, κατευθυνόμαστε προς το Sanctuary of the Seven, το οποίο ανέφερε ο Withermoor. Αλληλεπιδρούμε μαζί του και παρατηρούμε μια νέα επιλογή διαλόγου. Ο ήρωάς μας θα τραβήξει το μοχλό πίσω από το άγαλμα και θα ανοίξει ένα πέρασμα λίγο πιο μπροστά.

Μετά κατεβαίνουμε. Δεν υπάρχουν εχθροί εδώ, αλλά υπάρχουν πολλά σεντούκια όπου μπορούν να βρεθούν θησαυροί. Στη συνέχεια, φτάνουμε στην πλησιέστερη πόρτα, όχι μακριά από την οποία θα απεικονίζεται ένα ιερό. Μπορούμε να ανοίξουμε την πόρτα αν κάποιος από τους χαρακτήρες έχει την ικανότητα "Theft" του 2ου επιπέδου.

Μπορείτε επίσης να μπείτε σε αυτήν την τοποθεσία ολοκληρώνοντας την αποστολή "Captured Elf". Μετά την κυκλοφορία, ο Amiro θα μας ενημερώσει για ένα κρυφό πέρασμα. Για να το χρησιμοποιήσετε, απλά πρέπει να σκάψετε το έδαφος με ένα φτυάρι ή νύχια σαύρας. Αφού περάσουμε από το πέρασμα, θα βρεθούμε σε ένα από τα κελιά κράτησης του Fort Joy.

Πηγαίνουμε στο τέλος του διαδρόμου και παλεύουμε με αρκετούς αφέντες. Αν ο πληγωμένος αφέντης επιζήσει, τότε μπορούμε να τον γλυτώσουμε. Στη συνέχεια, χρειαζόμαστε ένα κλειδί που ανοίγει την πρόσβαση στο ανώτερο επίπεδο του οχυρού. Βρίσκεται ακριβώς στο πάτωμα στο ίδιο δωμάτιο. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Alt για να διευκολύνετε την αναζήτηση.

Βρίσκοντας κανάτες ψυχές


Μόλις μπούμε στη φυλακή του οχυρού, χρησιμοποιούμε τη μυστική λαβή, η οποία φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Ως αποτέλεσμα, ανοίγουμε το μονοπάτι που οδηγεί στο «Αρχαίο Πέρασμα».

Στην πορεία θα συναντήσουμε μερικές παγίδες δηλητηριάσεων. Μπορούν να εξουδετερωθούν με ειδικό εργαλείο. Σε περίπτωση απουσίας του, πρώτα περνάμε από μια παγίδα, περιμένουμε μέχρι να εξαφανιστεί η αρνητική κατάσταση και μετά περνάμε από τη δεύτερη παγίδα. Μην ξεχάσετε να θεραπεύσετε όλα τα μέλη του κόμματος αργότερα. Μπορείτε επίσης να απαλλαγείτε από το δηλητήριο χρησιμοποιώντας την ικανότητα Pyromancy.

Στη συνέχεια μπαίνουμε σε ένα μεγάλο δωμάτιο, στο κέντρο του οποίου υπάρχουν 5 κανάτες. Ένα από αυτά περιέχει την ψυχή του Withermoore. Πηγαίνουμε στη σαρκοφάγο, που στεκόμαστε κοντά. Σε καμία περίπτωση μην αγγίζετε τις κανάτες.

Πάνω από το δωμάτιο βρίσκουμε ένα άγαλμα του Brakka, διαθέσιμο για αλληλεπίδραση. Εάν ο ήρωας έχει μια παράμετρο χαμηλής αντίληψης (ή δεν έχει ικανότητα Loremaster), τότε απλά θα εκφράσει τη γνώμη του για το άγαλμα. Διαφορετικά, θα εμφανιστεί μια λίστα με επιλογές διαλόγου και όταν επιλέγουμε οποιαδήποτε από αυτές, θα μπορούμε να πάρουμε το κολάν του Brakk.

Το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης δείχνει μια κανάτα που πρέπει να αγγίξετε για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή. Κάτω από όλες τις κανάτες υπάρχει μια ταμπέλα με το όνομα του Withermoore. Χρειαζόμαστε αυτό που λέει: Withermoore the Supplicant.

Όταν κάνετε κλικ σε λάθος κανάτες, θα εμφανιστούν νέοι αντίπαλοι στην τοποθεσία. Μπορούμε να τους καλέσουμε αν χρειαστεί για να αποκτήσουμε επιπλέον εμπειρία. Αφού αλληλεπιδράσετε με την επιθυμητή κανάτα, θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου. Αφού ορίσουμε την επιλογή που σχετίζεται με τη δράση, θα ξεκινήσουμε μια συζήτηση εντός της ομάδας για να αποφασίσουμε τι θα κάνουμε με την κανάτα.

Καταστρέφοντας την κανάτα

Η ενέργεια θα απελευθερωθεί από το βάζο, με αποτέλεσμα ο Withermoore να μπορέσει επιτέλους να βρει την πολυαναμενόμενη ειρήνη.

Βραβείο: 1400 πόντοι εμπειρίας

Απορροφώντας την ενέργεια

Επιλέγουμε έναν από τους χαρακτήρες και αλληλεπιδρούμε με την κανάτα για να ρουφήξουμε όλη την ενέργεια από αυτήν. Αυτή η επιλογή θα είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "The Collar".

Βραβείο:ένα σημείο πηγής.

Ψάχνω για την Emmy

Για να ξεκινήσουμε αυτήν την αναζήτηση, χρειαζόμαστε έναν χαρακτήρα στην ομάδα που έχει το ταλέντο του Animal Friend. Τέτοιοι δορυφόροι, για παράδειγμα, περιλαμβάνουν τον Ifan ben Mezd. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τις Σπηλιές και κοντά στην είσοδο αναζητούμε ένα σκυλί, που ονομάζεται Druzhok. Μιλάμε μαζί του και ανακαλύπτουμε ότι οι φρουροί άρπαξαν τη φίλη του - Έμμυ. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε το τετράποδο και να παραλάβουμε το κλειδί δίπλα στα συντρίμμια του θαλάσσιου σκάφους, το οποίο θα μας δείξει ο σκύλος.


  1. Τοποθεσία Druzhka
  2. Βρίσκοντας την είσοδο που οδηγεί στη φυλακή του οχυρού
  3. Εύρεση της εισόδου που οδηγεί στα κελιά κράτησης

Η Έμμυ μπορεί να βρεθεί στη φυλακή του Φορτ Τζόι - θα καθίσει στο ρείθρο. Μπορούμε να το φτάσουμε με δύο τρόπους.

Χρησιμοποιήστε τη μυστική είσοδο στο Fort Joy

Ψάχνουμε για ένα πέρασμα στη φυλακή κοντά στην πύλη, την οποία φρουρούν ο Δάσκαλος Μπόρις και τα τσιράκια του. Όσοι δεν έχουν πάει εδώ πριν θα πρέπει να πάρουν το κλειδί για να ανοίξουν την πύλη - γι' αυτό νικάμε τους φρουρούς. Βρίσκουμε το κλειδί στο νεκρό σώμα του πλοιάρχου.

Πηγαίνουμε στο φρούριο μέσα από τις σπηλιές

Αυτή η μέθοδος είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση της εργασίας "Teleport". Κατευθυνόμαστε προς τη «Μυστική Κόγχη» και μεταφέρουμε όλο το πάρτι στην ακτή. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στη φυλακή, περνώντας από το πέρασμα στη σπηλιά. Εδώ πέφτουμε πάνω στον Master Houndmaster, χτυπώντας έναν από τους master (πιθανότατα, τους πρόδωσε). Μιλάμε με τον κακό και μετά μπαίνουμε σε μάχη μαζί του.

Μην τοποθετείτε μέλη του κόμματός σας κοντά στην είσοδο της αίθουσας, καθώς υπάρχουν βαρέλια πετρελαίου σε κοντινή απόσταση από αυτήν, τα οποία οι εχθροί σας μπορούν να ανατινάξουν. Κατά τη διάρκεια της μάχης, προσπαθούμε να μην αφήσουμε τον Delorus να πεθάνει, γιατί σε αυτή την περίπτωση θα μας πει τον κωδικό πρόσβασης, χάρη στον οποίο μπορούμε να αποφύγουμε τη μάχη με δύο επικίνδυνους δασκάλους. Έχοντας νικήσει όλους τους εχθρούς, παίρνουμε το κλειδί της φυλακής, ξαπλωμένος στην πλησιέστερη καρέκλα.

Η Έμυ καταφέρνει να σώσει

Αφού πάμε στη φυλακή, πηγαίνουμε κατευθείαν στις εγκαταστάσεις του κυνοκομείου. Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτό το μέρος από 4 σκυλιά που περπατούν εδώ. Ανοίγουμε το δωμάτιο με το κλειδί που βρέθηκε στην προτροπή του Druzhka. Αφού μπείτε στο δωμάτιο, ξεκινά μια συζήτηση με τον χαρακτήρα που είχε προηγουμένως συνομιλήσει με τον Druzhok. Αναφέρουμε στη συνομιλία το όνομα ενός φιλικού σκύλου και λέμε ότι θέλει να φέρει την Έμμυ στο σπίτι. Σε αυτή την περίπτωση, τα σκυλιά δεν θα μας επιτεθούν. Ένα από τα σκυλιά, παρεμπιπτόντως, είναι η ίδια Emmy.

Βραβείο: 2200 πόντοι εμπειρίας.

Η Emmy δεν μπορεί να σωθεί

Εάν δεν ονομάσετε Druzhka, τότε τα σκυλιά θα μας επιτεθούν αμέσως. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στα ζώα με βαλλίστρες που προκαλούν μεγάλες ζημιές. Χρησιμοποιούμε την πόρτα με τη μορφή εμποδίου για τους αντιπάλους.

Αφού ολοκληρώσουμε τη μάχη, μπαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα και βρίσκουμε μερικά πολύτιμα πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της βαλλίστρας του ρείθρου.

Βραβείο: 120 πόντοι εμπειρίας ανά μάχη.

Επιστρέφουμε στο Druzhok και τον ενημερώνουμε για τον θάνατο της Emmy. Φυσικά, δεν θα λάβουμε καμία ανταμοιβή για αυτό και θα δοθούν ελάχιστοι πόντοι εμπειρίας.

Γωνιαίος

Αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί με δύο τρόπους. Στο πρώτο από αυτά, θα χρειαστεί να μιλήσουμε με τουλάχιστον έναν αναζητητή που βρίσκεται στο ιερό της Αμαδίας. Ανακαλύπτουμε από αυτόν ότι ο Gareth, το κεφάλι τους, πήγε να ψάξει για όπλα που θα μπορούσαν να τους βοηθήσουν να ξεφύγουν από το Fort Joy, αλλά ακόμα δεν έχει επιστρέψει. Συμφωνούμε να τους βοηθήσουμε στην αναζήτηση του Γκάρεθ.


  1. Θέση του Ιερού της Αμαδίας
  2. Τοποθεσία Γκάρεθ

Ψάχνουμε για τον Γκάρεθ στα παλιά ερείπια - θα πολεμήσει με αρκετούς δασκάλους. Εάν δεν έχουμε μιλήσει προηγουμένως με τους συντρόφους του, τότε η εργασία ξεκινά με την εύρεση της τοποθεσίας αυτού του NPC. Περνάμε κατά μήκος του μονοπατιού κατά μήκος του τοίχου για να μην συγκρουστούμε με τον Shriker (Screamer). Μετά μπαίνουμε μέσα και ξεκινάμε κουβέντα με τους αφέντες. Αν έχουμε έναν σύντροφο με καλά ανεπτυγμένη ικανότητα πειθούς, μπορούμε να τον πείσουμε να φύγει παριστάνοντας τον μυστικό κύριο. Περαιτέρω, συνεχίζουμε να προχωράμε και να συναντάμε τον Gareth, ο οποίος μάχεται με μια ομάδα εχθρών. Η αποστολή μπορεί να τελειώσει με ένα από τα τρία τελειώματα.

Σώζοντας τον Γκάρεθ

Βοηθάμε τον Γκάρεθ στη μάχη με τους κυρίους και δεν τον αφήνουμε να πεθάνει κατά τη διάρκεια της μάχης. Μετά μιλάμε μαζί του. Θα πει ότι μπορεί να μας βοηθήσει στο να βγάλουμε τα κολάρα και θα αναφέρει το σχέδιό του να δραπετεύσει από το οχυρό με τη βοήθεια της βάρκας των Magisters. Στην τελευταία περίπτωση, θα χρειαστείτε ένα όπλο που μπορεί να βλάψει τον Αλέξανδρο. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει η εργασία "Call to Arms".

Βραβείο: 1800 πόντοι εμπειρίας.

Σκοτώνοντας τον Γκάρεθ

Στεκόμαστε στο πλευρό των κυρίων και σκοτώνουμε εύκολα το αγόρι. Ωστόσο, σε περίπτωση θανάτου του, δεν θα μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε το έργο «Call to Arms».

Βραβείο: 2240 πόντοι εμπειρίας.

Αφήνοντας τον Γκάρεθ να πεθάνει

Απλώς δεν λαμβάνουμε μέτρα και αφήνουμε τον Γκάρεθ να πεθάνει στα χέρια των κυρίων. Σε αυτή την περίπτωση, η αποστολή «Call to Arms» θα μπλοκαριστεί και δεν θα αποκτήσουμε καμία εμπειρία.

Βραβείο:Οχι.

Όχι παιδικό παιχνίδι

Ενώ βρίσκεστε στη φυλακή του Fort Joy, μπορείτε να σκοντάψετε στους αφέντες της Goa και της Karin, οι οποίοι έπιασαν τον Khan όταν προσπάθησε να πάρει την κλειδαριά. Εάν δεν καταφέραμε να σώσουμε τη ζωή του Delorus νωρίτερα και, επομένως, δεν ανακαλύψαμε τον μυστικό κωδικό πρόσβασης, τότε δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς μάχη σε αυτή την περίπτωση. Έχοντας νικήσει τους δασκάλους, μιλάμε με τον Khan. Θα αναφέρει ότι ανέβηκε εδώ αναζητώντας έναν φίλο που ονομάζεται Verdas. Για να μας εκφράσει την ευγνωμοσύνη του, θα προσφερθεί να χρησιμοποιήσει το σκάφος του και να φύγει από το γκέτο του οχυρού.

Ως αποτέλεσμα, ο Khan θα μπορέσει να φτάσει στην ακτή, που βρίσκεται κοντά στο Ιερό της Amadia, στο οποίο ζουν άλλοι αναζητητές. Μπορούν να μας πουν ένα ενδιαφέρον σχέδιο απόδρασης από το οχυρό, που περιλαμβάνει την κλοπή του πλοίου των πλοιοκτητών.

Θησαυροφυλάκιο του βασιλιά Brakk

Αυτή η εργασία μπορεί να ξεκινήσει με δύο τρόπους. Το πρώτο περιλαμβάνει την ανάγνωση ενός περιοδικού που μπορούμε να βρούμε δίπλα στο πτώμα της Magilla. Ο δεύτερος τρόπος συνδέεται με την εύρεση ενός κρυφού περάσματος που οδηγεί κατευθείαν στο καταφύγιο.


Μπαίνοντας στη σπηλιά, αμέσως συναντάμε τον Τρόμπντοϊ, ο οποίος θα αρχίσει να μας κοροϊδεύει, αλλά δεν μπορούμε να του κάνουμε τίποτα. Όταν ολοκληρωθεί ο διάλογος, πλησιάζουμε στο 3ο πλαίσιο. Πίσω τους υπάρχει μια γέφυρα, που φαίνεται μόνο αν την πλησιάσεις πολύ. Περνάμε πάνω από τη γέφυρα και μπαίνουμε σε αδιέξοδο. Στο τέλος βρίσκουμε ένα ερπετό που βοηθάει να φτάσουμε στην προεξοχή. Σε καμία περίπτωση δεν περνάμε ανάμεσα στις δύο προεξοχές, αφού σε αυτή την περίπτωση θα χρειαστεί να εμπλακούμε σε μάχη με άλλα αντίγραφα του Trompdoy. Θα χρησιμοποιήσουν επιθέσεις που χτυπούν την περιοχή και η ομάδα μας, που στέκεται σε ένα μικρό διάδρομο, θα είναι ένας εξαιρετικός στόχος για αυτούς.

Κατευθυνόμαστε κατευθείαν στο δωμάτιο με το άγαλμα που βρίσκεται στο κέντρο. Μπορούμε να προχωρήσουμε παραπέρα δίνοντας δύο σωστές απαντήσεις στις ερωτήσεις που έκανε η πέτρινη μορφή. Απαντήσεις μπορούν να βρεθούν.

Μετά από συζήτηση με το άγαλμα, περνάμε από την ανοιχτή πόρτα. Εδώ θα πρέπει και πάλι να πολεμήσουμε το Trompdoy. Η μάχη μαζί του θα τελειώσει μόνο αφού νικήσουμε την πραγματική εκδοχή του εχθρού. Ωστόσο, δεν ξεχωρίζει στο φόντο των αντιγράφων. Ωστόσο, το αληθινό Trompdoy θα σας επιτεθεί από το πρώτο κύμα, και επομένως αξίζει να εστιάσετε την προσοχή σας σε αυτό.

Τελειώνουμε τον αγώνα και κατευθυνόμαστε προς το θησαυροφυλάκιο, όπου υπάρχουν κανάτες με ψυχές. Βρίσκουμε αυτό στο οποίο είναι κρυμμένη η ψυχή του Trompdoy και μετά από μια σύντομη συζήτηση αποφασίζουμε τι θα κάνουμε με αυτήν.

Καταστρέφοντας την κανάτα

Ως αποτέλεσμα, θα απελευθερώσουμε την ενέργεια που ήταν κλειδωμένη στο σκάφος και ως εκ τούτου θα ελευθερώσουμε το Trompdoy.

Βραβείο: 4200 πόντοι εμπειρίας.

Απορρόφηση ενέργειας

Αλληλεπιδρούμε με έναν από τους ήρωες με μια κανάτα, πίνοντας όλη την ενέργεια. Αυτή η ενέργεια θα είναι διαθέσιμη σε εμάς μόνο όταν ολοκληρώσουμε την εργασία "Κολάρο".

Βραβείο:ένα σημείο πηγής.

Θεραπευτικό άγγιγμα

Στο Ιερό της Αμαδίας θα μπορέσουμε να συναντήσουμε αρκετούς αναζητητές σε σοβαρή κατάσταση. Θα διατεθεί σύντομο χρονικό διάστημα για την επούλωση τους. Αν δεν έχουμε χρόνο να τα θεραπεύσουμε εντός του χρονικού ορίου, θα πεθάνουν. Μπορείτε να θεραπεύσετε τον φτωχό με τη βοήθεια διαφόρων ξόρκων. Όταν θεραπεύετε και τους 3 τραυματίες, μπορείτε να βασιστείτε σε ένα πολύτιμο αντικείμενο από τη Simone.

Βραβείο: 300 πόντοι εμπειρίας και ένα από τα τεχνουργήματα για να διαλέξετε εάν θεραπευθούν όλοι οι αναζητητές.

Οπλοστάσιο

  1. Η θέση του περάσματος που οδηγεί στα ερείπια.
  2. Η θέση του περάσματος που οδηγεί στον τρελό θύλακα.

Όταν επισκεπτόμαστε τα Παλιά Ερείπια, μπορούμε να βρούμε μια πύλη που οδηγεί κατευθείαν στα Ερείπια. Σε αυτή την τοποθεσία βρίσκουμε τον κύριο, που βρίσκεται στα πρόθυρα του θανάτου. Μιλάμε μαζί του και μαθαίνουμε πού ακριβώς φτάσαμε.

Ο κύριος στόχος μας θα βρίσκεται ακριβώς έξω από την πύλη. Τραβάμε το μοχλό κοντά στον κύριο για να ανοίξει το φράγμα. Ο μοχλός θα είναι καταραμένος, οπότε πρώτα χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι ευλογίας σε αυτόν. Μετά ανοίγουμε την πύλη και μπαίνουμε μέσα.

Εδώ βρίσκουμε ένα σεντούκι που μπορεί να ανοίξει μόνο αν έχουμε το δαχτυλίδι του King Brakk ή ένα Πηγή Πόντου. Ελλείψει αυτών των πραγμάτων, κατευθυνόμαστε στο θησαυροφυλάκιο του Brakk, που βρίσκεται στον θύλακα των τρελών. Η αναζήτηση θα τελειώσει αφού πάρουμε ένα πολύτιμο μικρό πράγμα από το στήθος.

Βραβείο: 1800 πόντοι εμπειρίας και το Ναό του Μπράκους Ρεξ.

φλεγόμενα γουρούνια

  1. Θέση φλεγόμενων χοίρων
  2. Τοποθεσία Φέντερ
  3. Θέση του Ιερού της Αμαδίας

Όταν εξερευνούμε το νησί, μπορούμε να σκοντάψουμε σε μια περιοχή όπου έχουν τοποθετηθεί πολλές παγίδες και βρίσκονται καμένα γουρούνια. Χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Blessing" σε όλα τα γουρούνια που βρίσκονται στην τοποθεσία. Αφού θεραπεύσετε το πρώτο γουρούνι, θα πρέπει να πολεμήσετε λίγο.

Αφού θεραπεύσουμε τα φτωχά ζώα, κατευθυνόμαστε στην παραλία όπου ζει ο δράκος. Εκεί βρίσκουμε ένα άλλο γουρούνι - τον Φέντερ. Μιλάμε μαζί της και ανακαλύπτουμε ότι παλιά ήταν άντρας. Πηγαίνουμε στο Ιερό της Αμαδίας.

Και πάλι μιλάμε μαζί της, έχοντας φτάσει στο ιερό. Προτείνουμε στη Federa να πάει στον τόπο θεραπείας, που βρίσκεται δίπλα στο άγαλμα της Amadia. Ως αποτέλεσμα, θα ξαναγίνει άνθρωπος και θα μπορεί να μας προσφέρει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα προς πώληση.

Βραβείο: 3600 πόντοι εμπειρίας.

Δράκος χωρίς πηγή

  1. Τοποθεσία Slane
  2. Θέση του περάσματος που οδηγεί στο σπήλαιο του κρανίου

Στο έδαφος του λαβυρίνθου συναντάμε μια παραλία που είναι καλυμμένη με πάγο. Ένας δράκος σε κλουβί ζει εδώ. Καταστρέφουμε τα τοτέμ που βρίσκονται γύρω από το μαγικό πλάσμα και ξεκινάμε μια συζήτηση μαζί του. Το όνομα του δράκου είναι Σλέιν και τον έκλεισε εδώ η τρομερή μάγισσα Ράντεκ. Μόνο το καθαριστικό της ραβδί μπορεί να τον βοηθήσει να σπάσει το ξόρκι. Συμφωνούμε να βρούμε το τεχνούργημα και να ελευθερώσουμε τον Slane.

Το Radek μπορεί να βρεθεί στη σπηλιά του κρανίου, που βρίσκεται δίπλα στην παραλία, και ως εκ τούτου θα είναι αρκετά εύκολο να το βρείτε, αλλά θα είναι πολύ πιο δύσκολο να περάσετε από τη σπηλιά, αφού υπάρχουν παγίδες σε κάθε βήμα. Ελλείψει ειδικού εργαλείου, θα πρέπει να βιώσουμε προσωπικά όλες τις αρνητικές καταστάσεις από παγίδες. Στο τέλος του μπουντρούμι, συναντάμε μια μάγισσα. Δεν θα συμφωνήσει με τα επιχειρήματά μας, και επομένως η μάχη μαζί της δεν μπορεί να αποφευχθεί.

Έχοντας νικήσει τη μάγισσα, ψάχνουμε το σώμα της και βρίσκουμε το ραβδί. Επιστρέφουμε στο Slane και επιλέγουμε έναν από τους δύο τελικούς.

Δώσε στον δράκο ένα ραβδί

Σε αυτή την περίπτωση, το μαγικό θηρίο θα καταστρέψει το ξόρκι που το συγκρατεί. Υπόσχεται να μας βοηθήσει στην εποχή του τρομερού κινδύνου μας.

Βραβείο: 4 καλά αντικείμενα και μερικά ακόμα για να διαλέξετε (ανάλογα με την κατηγορία του ήρωα).

Αρνούμενος να δώσει στον δράκο ένα καλάμι

Τότε πρέπει να παλέψουμε με το ερπετό. Η μάχη θα είναι πολύ δύσκολη και αιματηρή, γι' αυτό σας συμβουλεύουμε να προετοιμαστείτε για αυτήν εκ των προτέρων.

Βραβείο:μεγάλο αριθμό πόντων εμπειρίας

Μια μοίρα χειρότερη από τον θάνατο

Η εργασία ξεκινά μετά το χτύπημα του πύργου που βρίσκεται στο τέλος του λαβύρινθου των gargoyle. Εδώ θα συναντήσουμε 3 ομιλούν νεκρούς.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τους νεκρούς, ανακαλύπτουμε ότι και οι τρεις είναι χωρισμένοι από την πραγματικότητα. Μπορούμε να συμφωνήσουμε με την άποψή τους ή να αποδείξουμε ότι κάνουν λάθος. Ωστόσο, εδώ πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά τις λέξεις, γιατί αν ξεκινήσει μια διαμάχη, τότε οι νεκροί θα μας επιτεθούν. Στην τελευταία περίπτωση, απομακρυνόμαστε από τους εχθρούς όσο το δυνατόν γρηγορότερα, αφού είναι εντελώς αδύνατο να τους σκοτώσεις.

Ο κύριος στόχος της αναζήτησης είναι να βρει τα αγγεία των ψυχών των τριών νεκρών που περπατούν. Μπορούν να βρεθούν στο θησαυροφυλάκιο, το οποίο ανοίγει κατά τη διάρκεια της αποστολής "King Brakk's Treasury". Οι κανάτες φαίνονται στην παρακάτω εικόνα.

Καταστρέφουμε τα σκάφη

Σε αυτή την περίπτωση, οι νεκροί θα μπορέσουν να βρουν αιώνια ανάπαυση.

Βραβείο:μεγάλο αριθμό πόντων εμπειρίας.

Απορρόφηση ενέργειας

Απομυζάμε την ενέργεια των αγγείων από έναν από τους χαρακτήρες. Αυτή η επιλογή θα είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "The Collar".

Βραβείο:ένα σημείο πηγής για κάθε βάζο.

Λαβύρινθος Gargoyle

Στην είσοδο του Ιερού της Αμαδίας, θα συναντήσουμε έναν πύργο που έχει είσοδο στον λαβύρινθο. Αυτή η αποστολή ξεκινά αμέσως αφού ανοίξουμε την πόρτα που οδηγεί σε αυτήν την τοποθεσία.

Δεκάδες παγίδες τοποθετούνται στην επικράτεια ολόκληρου του λαβυρίνθου και για να ανοίξετε τις πόρτες θα πρέπει να τις χρησιμοποιήσετε, τις οποίες μπορείτε να βρείτε σε κρυφούς βωμούς και μετά τη χρήση των πυλών. Εάν δεν θέλετε να χάσετε χρόνο ψάχνοντας για κρανία, μπορείτε να περιηγηθείτε στον λαβύρινθο χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά.

Η πιο βολική και ασφαλής διαδρομή μέσω του δωματίου πηγής φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Στην είσοδο, το γαργκόιλ θα εξαπολύσει τους νεκρούς πάνω μας, χρησιμοποιώντας χτυπήματα πυρκαγιάς. Σε αυτή τη μάχη, αξίζει να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Blessing, που μετατρέπει μια απλή φλόγα σε ιερή, προκαλώντας αυξημένη ζημιά στους νεκρούς. Έχοντας κερδίσει τη μάχη, πηγαίνουμε στον Ιστορικό και τον σώζουμε από την κατάρα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια ευλογία σε μια πισίνα γεμάτη με αίμα (που δημιουργήθηκε από το ξόρκι Blood Rain).

Ο δρόμος προς τον πύργο οδηγεί από την πόρτα, που βρίσκεται κάτω από το γαργκόιλ. Η αποστολή θα θεωρηθεί ολοκληρωμένη όταν οι ήρωές σας μπουν στη σκάλα που οδηγεί στον πύργο.

Σημαντικό: Αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή που σχετίζεται με το θησαυροφυλάκιο του Brakk και έχετε το δαχτυλίδι του, τότε μπορείτε να τον δείξετε στα γαργκόιλ. Σε αυτή την περίπτωση, το άγαλμα θα σας αναγνωρίσει ως ιδιοκτήτη του και θα τηλεμεταφερθεί αμέσως στον πύργο.

Αιώνιος θαυμαστής

Στο Ιερό της Αμαδιάς μιλάμε με την Γρατσιάνα. Θα μας ζητήσει να πάρουμε ένα δοχείο με την ψυχή της. Συμφωνούμε και κατευθυνόμαστε στο θησαυροφυλάκιο του King Brakk, το οποίο καταφέραμε να βρούμε νωρίτερα. Η απαιτούμενη κανάτα επισημαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Όταν το πάρουμε στα χέρια μας, θα καταλάβουμε αμέσως ότι περιέχει την ψυχή της Graziana.

Επιστρέφουμε στο κορίτσι και περνάμε την κανάτα. Θα μας πει την ιστορία της ζωής της και στο τέλος το έργο θα θεωρηθεί ολοκληρωμένο.

Βραβείο: 2 πολύτιμα αντικείμενα και 4 ακόμη για να διαλέξετε (θα πρέπει να επιλέξετε ανάλογα με τις κατηγορίες των ηρώων σας.

Fort Joy Arena

Εδώ θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε όλους τους εχθρούς στην αρένα και τουλάχιστον ένα μέλος της ομάδας πρέπει να παραμείνει στα πόδια του. Μιλάμε με έναν χαρακτήρα που στέκεται κοντά στην αρένα για να ξεκινήσει η εργασία.

Φτάνουμε στην αρένα, χρησιμοποιώντας την καταπακτή που βρίσκεται στην κουζίνα του στρατοπέδου. Αναζητούμε τις παρακάτω συντεταγμένες: X: 215 Y: 131. Στη συνέχεια μιλάμε με τον διοργανωτή των μαχών και νικάμε όλους τους αντιπάλους. Μετά τη νίκη επιλέγουμε την ανταμοιβή μας.

Όλα τα μέλη της ομάδας μας θα θεραπευτούν αυτόματα εάν τουλάχιστον ένα από αυτά επιζήσει. Δεν σπαταλάμε αναστάσιμους παπύρους, γνωρίζοντας ότι μπορούμε να κερδίσουμε ακόμα και με μια ημιτελή ομάδα. Αυτός ο οδηγός περιγράφει λεπτομερώς το πέρασμα του Arena of the One.

Αφού ολοκληρώσουμε την αποστολή, κατευθυνόμαστε στη Νεμπόρα. Θα μπορέσει να αφαιρέσει το κολάρο από τον κύριο χαρακτήρα όταν ανακαλύψει ότι μπόρεσε να γίνει ο πρωταθλητής της αρένας.

Reaper's Coast - Mastering the Power of the Source

Δεν θα περάσουν

Κάποτε στην ακτή του Reaper, μιλάμε με ένα παιδί που αυτοαποκαλείται Barin - είναι σε μια σπασμένη γέφυρα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε αυτήν την αναζήτηση μιλώντας με τη Μαίρη, τη φύλακα της γέφυρας.


Πηγαίνουμε στο σπίτι του υπερασπιστή της γέφυρας (περνάμε από το κάστρο των παλαντίνων και το νεκροταφείο) για να αντιμετωπίσουμε τα εκεί τέρατα. Για να ανοίξουμε την πύλη, χρειαζόμαστε κύρια κλειδιά και μια καλά αντλημένη ικανότητα hacking.

Αν η Μαρία επιζήσει από τη μάχη, θα μας δώσει μια ανταμοιβή. Στο σπίτι της, μπορούμε επίσης να βρούμε ένα κλειδί που ανοίγει την καταπακτή της Μαίρης.

Λεηλατημένο καραβάνι

Μπορούμε να αναλάβουμε αυτό το καθήκον αφού βρούμε το καραβάνι των κυρίων που βρίσκεται κοντά στο σημείο εκκίνησης της τοποθεσίας. Μπαίνουμε σε διάλογο με το αγόρι και τους νάνους που τρελάθηκαν και διαπιστώνουμε ότι οι δαίμονες του κενού άρπαξαν τον μάγο και τον πήγαν στο μπουντρούμι του σπηλαίου του Wrecker.

Στη συνέχεια μιλάμε με τον Raymond, ο οποίος είναι στο Driftwood, και μετά λέμε στον Julian, τον τοπικό κύριο, τι συνέβη.

κρυφτό

Ενώ στο Driftwood, μιλάμε με δύο παιδιά που παίζουν δίπλα στις αποβάθρες - τη Χάριετ και τον Μπεν. Ανακαλύπτουμε ότι ο καλύτερός τους φίλος προσπάθησε να κολυμπήσει μέχρι το Fort Joy, αλλά στη συνέχεια εξαφανίστηκε. Ανησυχούν για αυτόν και θέλουν να μάθουν τι του συνέβη.

Πηγαίνουμε στο σημείο στις παρακάτω συντεταγμένες (Χ: 450, Υ: - 46) και βρίσκουμε στην παραλία (που βρίσκεται κοντά στην αφετηρία της τοποθεσίας) έναν καρχαρία που έχει ξεβραστεί στη στεριά. Μιλάμε μαζί της και διαπιστώνουμε ότι δεν θέλει να είναι ξανά στο νερό, καθώς ζουν μερικά τέρατα. Τη σκοτώνουμε και μετά ψάχνουμε το πτώμα και βρίσκουμε το πόδι κάποιου. Αφήστε το ξωτικό να το φάει για να μάθει ότι ανήκε στον Τζο.

Σημείωση: Αν δεν υπάρχουν ξωτικά στο πάρτι σας, τότε μπορείτε να επιλέξετε τον Φάνε, να φορέσετε μια μάσκα μετενσαρκώσεων και να τον κάνετε ξωτικό. Ως αποτέλεσμα, θα μπορεί να δει τις αναμνήσεις των νεκρών.

Επιστρέφουμε στα παιδιά και τους λέμε τι συνέβη με τον φίλο τους. Ως αποτέλεσμα, η εργασία θα μεταβεί στην ενότητα που ολοκληρώθηκε.

Βραβείο: 3000 πόντοι εμπειρίας αν γνωρίζουμε την τύχη του αγοριού.

Πότε να μετράτε τα κοτόπουλα

Βρίσκουμε ένα κοτέτσι στην ακτή του Reaper, στο οποίο ζουν αρκετά κοτόπουλα. Εάν υπάρχει ένας χαρακτήρας με το ταλέντο των Animal Friend στην ομάδα, μιλάμε με ένα από τα κοτόπουλα (Big Marge). Θα μας πει ότι κάποιος τους έκλεψε τα αυγά και θα μας ζητήσει να τους βρούμε αυτά τα ανεκτίμητα αντικείμενα.

Κατευθυνόμαστε προς το σημείο που υποδεικνύεται στον χάρτη και βρίσκεται λίγο βορειότερα από το κοτέτσι, και στη συνέχεια ασχολούμαστε με όλους τους δαίμονες του Κενού. Σχεδόν όλα τα αυγά θα χαλάσουν, αλλά ένα από αυτά επέζησε ακόμα - βρίσκεται στην άκρη της ακτής. Το μαζεύουμε και επιστρέφουμε στα κοτόπουλα.

Ο Big Marge θα μας πει πού να βρούμε τον θησαυρό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάτε στο πίσω μέρος του κοτέτσι και να ξεθάψετε το στήθος.

Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο κοτέτσι λίγο αργότερα (αφού ολοκληρώσουμε δύο ή τρεις αποστολές) και βρίσκουμε ένα μαύρο κοτόπουλο Piskun σε αυτό. Βλέπουμε ότι σκότωσε όλα τα κοτόπουλα, αλλά ταυτόχρονα μας φέρεται αρκετά φιλικά. Επιπλέον, θα αρχίσει να μας ακολουθεί όπως ακριβώς η μαύρη γάτα στην προηγούμενη τοποθεσία.

Χρησιμοποιήστε το όραμα φαντασμάτων για να αναπαράγετε το πνεύμα του Big Marge. Θα μας ζητήσει να βρούμε τον πατέρα του κοτόπουλου. Κατευθυνόμαστε στο σημείο που υποδεικνύεται στον χάρτη (Χ: 437, Υ: 304) και βρίσκουμε εκεί τον Μαγικό Πετεινό, τον πατέρα του Πισκούν.

Θα μας πει ότι είναι απαραίτητο να αντιμετωπίσουμε τον Πισκούν, αφού είναι ένας συνηθισμένος δολοφόνος. Μπορούμε να συμφωνήσουμε να σκοτώσουμε το κοτόπουλο ή να το αρνηθούμε. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να τον πολεμήσουμε, καθώς θα μετατραπεί σε ένα κακό τέρας και θα προκαλέσει μια ντουζίνα θανατηφόρες νεοσσούς. Μετά τη νίκη, ένα σεντούκι θα εμφανιστεί κοντά στο Magic Rooster, στο οποίο μπορείτε να βρείτε πολλά επικά και θρυλικά αντικείμενα.

Βραβείο: 5000 πόντοι εμπειρίας και όχι άσχημα πράγματα.

Ο επιστήμονας Γκρεμπ

Μόλις βρεθούμε στην περιοχή αλιείας του Driftwood, βρίσκουμε έναν επιστήμονα που ονομάζεται Grebb, ο οποίος μελετά τα ψάρια που έχουν μολυνθεί από το Void. Συμφωνούμε να φάμε 3 ψάρια για χάρη του πειράματος.

Θα προσφερθεί να φάει καφέ, κίτρινο ή κόκκινο ψάρι. Μετά από αυτό, ο χαρακτήρας θα λάβει την κατάσταση "δηλητηριασμένος" για αρκετές στροφές. Αλλά ο ερευνητής θα μας δώσει ένα μείγμα βοτάνων, ανάλογα με το ψάρι που έχουμε φάει. Θα μας συμβουλεύσει επίσης να αναμίξουμε τα φυτά που προκύπτουν με δηλητηριασμένα ψάρια για να ενισχύσουμε τα αποτελέσματα των φίλτρων.

Ένα μέλος του κόμματος μπορεί να φάει μόνο ένα ψάρι, που σημαίνει ότι χρειάζεστε 3 χαρακτήρες για να φάτε όλα τα ψάρια. Όταν μιλάτε με τον επιστήμονα με τον τελευταίο ήρωα που δεν έφαγε τίποτα, η εργασία θα τελειώσει αυτόματα και θα λάβετε έναν μικρό αριθμό πόντων εμπειρίας.

Σημείωση: Ακόμη και οι μισθωμένοι σύντροφοι μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτήν την αποστολή, εάν δεν έχετε ένα πλήρες πάρτι.

Απώλειες στο καθολικό

Στην ταβέρνα Driftwood, μπορούμε να πέσει πάνω σε έναν άνθρωπο που ονομάζεται Garvan. Θα σας ζητήσει να διερευνήσετε μια υπόθεση που σχετίζεται με ελλείψεις προμηθειών που υποτίθεται ότι θα έρχονταν κατά μήκος μιας εμπορικής οδού που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα αυτής της περιοχής. Κατευθυνόμαστε στο υποδεικνυόμενο σημείο και βρίσκουμε ένα τρολ που φυλάει τη γέφυρα εκεί. Μπορούμε να τον στείλουμε σε έναν άλλο κόσμο ή να τον βοηθήσουμε ολοκληρώνοντας την εργασία «Ανταγωνιστές στην επιχείρηση».

Ακολουθούμε τα ίχνη του αίματος και συναντάμε μια ομάδα καλικάντζαρων και το θηρίο τους που ονομάζεται Πασάς. Μπορούμε να πούμε στον Garvan ότι οι προμήθειες του έχουν καταστραφεί ή να του επιστρέψουμε το υπόλοιπο ξύλινο κουτί. Ή συνεχίστε την έρευνα.

Ξεθάβουμε τα λείψανα σε έναν ρηχό τάφο και τα δίνουμε στο ξωτικό - θα ανακαλύψει ότι ο έμπορος δεν σκοτώθηκε από τους δαίμονες του κενού, αλλά από τον επιχειρηματία συνάδελφό του (μπορείτε επίσης να μεταμορφώσετε τον Φέιν σε ξωτικό χρησιμοποιώντας μια μάσκα της μετενσάρκωσης και τότε θα μπορεί να δει πώς ακριβώς πέθανε ο έμπορος). Ενεργοποιήστε τη φανταστική όραση και μιλήστε με το φάντασμα του εμπόρου. Συμφωνούμε να τον εκδικηθούμε για να ξεκινήσουμε την αποστολή Aggressive Capture.

Όσο για τον Garvan, χρειάζεται μόνο ένα κουτί και η ανταμοιβή για αυτό θα εξαρτηθεί άμεσα από το περιεχόμενο του κουτιού (τι θα αποφασίσουμε να αφήσουμε μέσα).

Ανταγωνιστές επιχειρήσεων

Τα Trolls Marg και Gorg προσπαθούν να κάνουν την ίδια επιχείρηση, και ως εκ τούτου είναι άμεσοι ανταγωνιστές. Ο καθένας θα μας ζητήσει να ασχοληθούμε με τον ανταγωνιστή του. Μπορούμε να βοηθήσουμε έναν από αυτούς, αλλά αμέσως σημειώνουμε ότι τα troll είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι αντίπαλοι, για παράδειγμα, ο Gorg μπορεί να χτυπήσει έναν αδύναμο χαρακτήρα με ένα χτύπημα. Ως εκ τούτου, αξίζει τον κόπο να προετοιμαστείτε κατάλληλα για τη μάχη με αυτά τα τέρατα.


Με τη βοήθεια της φωτιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την επίδραση της αναγέννησης του αίματος από το Gorg και με τη βοήθεια της δηλητηρίασης - από το Marg.

Επιθετικό κράτημα

Έτσι, αφού μιλήσουμε με το φάντασμα του Liam (έμπορος) στην αποστολή "Losses in the ledger", μαθαίνουμε πώς ακριβώς πέθανε ο έμπορος και συμφωνούμε να αντιμετωπίσουμε τον δολοφόνο του. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε τον Garvan απαρατήρητα - για αυτό τον ταΐζουμε με δηλητηριασμένο κρέας στιφάδο, το οποίο φτιάχνουμε από ψάρια μολυσμένα με το Void, και ένα απλό στιφάδο. Μετά από αυτό, θα κατευθυνθεί στο ιατρείο, που βρίσκεται πίσω από την ταβέρνα. Αν μας δει θα επιτεθεί αμέσως. Τον σκοτώνουμε και ψάχνουμε το σώμα. Ως αποτέλεσμα, έχουμε το κομμένο κεφάλι του Garvan. Το περνάμε στον Λίαμ και μαθαίνουμε τη θέση του θησαυρού, που θα γίνει η ανταμοιβή μας.

Ωστόσο, μπορείτε να δώσετε το κεφάλι σε ένα ξωτικό και να το αφήσετε να το φάει για να αποκτήσετε το μοναδικό ταλέντο "Trader's Secrets", το οποίο αυξάνει την παράμετρο "Exchange" κατά ένα πόντο. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, ο Λίαμ δεν θα μας πει πού βρίσκεται ο θησαυρός.

Μπορούμε να προσπαθήσουμε να σκοτώσουμε τον Γκάρβεν ακριβώς στην ταβέρνα. Για να μην γίνει εχθρός μας, δεν προειδοποιούμε κανέναν για την επίθεση. Σηκώνουμε ένα δηλητηριώδες όπλο, ρίχνουμε βροχή δίπλα του και μετά μολύνουμε μια λακκούβα με ένα δηλητηριώδες όπλο. Στη συνέχεια αφήνουμε την ταβέρνα, στεκόμαστε στο δρόμο για λίγα λεπτά και επιστρέφουμε ήσυχα στο κτίριο. Περιμένουμε μέχρι να πεθάνει ο Garvan - ως αποτέλεσμα, κανείς δεν θα ξέρει ότι το κάναμε.

Είναι επίσης απαραίτητο να κρατήσετε 1.000 νομίσματα σε αποθεματικό για να δωροδοκήσετε τα πιο περίεργα άτομα που αποφασίζουν να σας ανακρίνουν (μπορούμε απλά να τους πείσουμε). Μετά δεν πλησιάζουμε την ταβέρνα για κάποιο χρονικό διάστημα, μέχρι να ηρεμήσουν όλοι και να επιστρέψουν στις υποχρεώσεις τους. Μετά από αυτό, μπορούμε εύκολα να κόψουμε το κεφάλι του Garvan.

Παρεμπιπτόντως, οι θησαυροί του Λίαμ μπορούν να βρεθούν μόνοι σας, οπότε είναι καλύτερα να ταΐσετε το κεφάλι του ξωτικού.

Ιστός σαρκικών επιθυμιών

Κατευθυνόμαστε προς το κάτω μέρος της τοποθεσίας και αναζητούμε μια εκκεντρική γυναίκα κάτω από το Driftwood, της οποίας το όνομα είναι Dorothea. Συμφωνούμε να δούμε το δαχτυλίδι της και να επιλέξουμε ένα από τα οράματα (όλα θα προκαλέσουν διαφορετικές αντιδράσεις). Στη συνέχεια θα μας ζητήσει να της μιλήσουμε μόνοι μας στη γωνία, οπότε χωρίζουμε την ομάδα και κρατάμε τους συντρόφους μας μακριά από τον κύριο χαρακτήρα. Στη συνέχεια συναντιόμαστε με μια γυναίκα και παρακολουθούμε πώς γίνεται μια γιγάντια αράχνη. Εδώ θα πρέπει να αποφασίσετε: αφήστε την να φιλήσει τον πρωταγωνιστή ή να πάρει ένα όπλο και να επιτεθεί στο τέρας.

Επίθεση στη γιγάντια αράχνη

Παλεύουμε με το τέρας και το νικάμε. Ως αποτέλεσμα, όλα τα μέλη της ομάδας μας θα λάβουν 4.000 πόντους εμπειρίας. Εξετάζουμε το σώμα της αράχνης και βρίσκουμε μερικά καλά στιλέτα, ένα κλειδί και ένα είδωλο της αναγέννησης (αναβιώνει αυτόματα τον ήρωα μετά το θάνατο, αν είναι στο απόθεμα).

Αφήστε την αράχνη να φιλήσει τον ήρωα

Η αράχνη θα δαγκώσει αμέσως τον πρωταγωνιστή στο λαιμό, δίνοντάς του το μοναδικό ταλέντο «Spider Bite». Η επίδρασή του θα εξαρτηθεί από το προηγουμένως επιλεγμένο όραμα:

  • Towering Oak (αυξάνει τη δύναμη κατά 2 αλλά μειώνει τη σύνθεση κατά 2).
  • Curved Feather (Αυξάνει την ευφυΐα κατά 2 αλλά μειώνει το Σύνταγμα κατά 2).
  • Χρυσό σεντούκι (προσθέτει 2000 χρυσά στο απόθεμα, αλλά μειώνει τη σύνθεση κατά 2).
  • Δράκος (αυξάνει τη νοημοσύνη κατά 2, αλλά μειώνει τη σύσταση κατά 2).
  • Cocoon (Προσθέτει ένα Respawn Idol στο Inventory, αλλά μειώνει το Σύνταγμα κατά 2).

Μετά το δάγκωμα, μπορούμε να αφήσουμε την αράχνη να φύγει ή να της επιτεθεί. Σημειώστε ότι αν και η Δωροθέα θα μας πει να τη συναντήσουμε μόνη μας, ωστόσο, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη βοήθεια άλλων ηρώων υπό τον έλεγχό μας, οπότε η μάχη θα είναι αρκετά εύκολη. Για να μεγιστοποιήσετε την εμπειρία, αξίζει να φιλήσετε την αράχνη με όλους τους χαρακτήρες της ομάδας και ο τελευταίος να επιτεθεί στο τέρας.

Η θλίψη δεν θα πλημμυρίσει

Πηγαίνουμε στην ταβέρνα Driftwood και ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο. Εκεί βρίσκουμε τον Captain Ableweather, ο οποίος θα μας δώσει το καθήκον να τη σώσουμε από το οδυνηρό κουδούνισμα. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα της φανταστικής όρασης και βρίσκουμε ένα φάντασμα στο δωμάτιο, που βασανίζει το κορίτσι. Πείθουμε το φάντασμα να φύγει, απαλλάσσοντας έτσι τον καπετάνιο από το μαρτύριο.

Στη συνέχεια, ο Ableweather θα υποδείξει τη θέση της πυξίδας του στον χάρτη. Κατευθυνόμαστε στο σωστό μέρος και τηλεμεταφέρουμε έναν από τους χαρακτήρες για να ανοίξουμε την καταπακτή. Στο εσωτερικό συναντάμε μια πυξίδα, η οποία περιβάλλεται από ομίχλη. Για να αποκτήσουμε αυτό το αντικείμενο, χρειαζόμαστε Undead ή ένα ξόρκι τηλεμεταφοράς.

περίεργο φορτίο

Έχοντας βρει τον Higba σε ένα βαρέλι με ψάρια που βρίσκεται στην αίθουσα ψαρέματος (εργασία Missing Masters), μπορούμε να τον επιστρέψουμε πίσω ή να τον βοηθήσουμε να δραπετεύσει.

Όταν επιλέγουμε τη δεύτερη επιλογή, θα χρειαστεί να μεταφέρουμε αυτό το NPC εκτός της τοποθεσίας Driftwood και είναι απαραίτητο να αποφύγουμε τη συνάντηση με τους πλοιάρχους. Χρησιμοποιώντας τον μίνι χάρτη, παρακολουθούμε την τοποθεσία των κυρίων και μην ξεχνάμε να χρησιμοποιούμε stealth. Ωστόσο, μπορείτε να το κάνετε πιο εύκολα και απλά να πάρετε τον Higb στα δυτικά του λιμανιού και, χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά, να τον μετακινήσετε στην απέναντι ακτή.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε λίγους πόντους εμπειρίας και μια υπόδειξη για το ποιος ακριβώς είναι ο πραγματικός εγκληματίας (ο μάγειρας που εργάζεται στην ταβέρνα). Θα μπορούμε επίσης να μάθουμε πού να αναζητήσουμε τον Master Hanang. Μεταξύ άλλων, μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε το NPC στο σημείο που υποδεικνύεται από τον δείκτη και να λάβουμε μια ανταμοιβή για αυτό. Ακόμα κι αν επιλέξετε να αποδράσετε, μπορείτε να απευθυνθείτε στο Higba στους πλοιάρχους ανά πάσα στιγμή.

Η αγάπη έχει ένα τίμημα

Κατευθυνόμαστε στην ταβέρνα Driftwood και μιλάμε εκεί με έναν άντρα που ονομάζεται Lovrik. Θα μας υποσχεθεί να δοκιμάσουμε κάτι εξωτικό. Του δίνουμε ένα συγκεκριμένο ποσό και παίρνουμε το κλειδί του πάνω δωματίου.

Πηγαίνουμε εκεί μόνοι μας και περνάμε μια νύχτα στο διαμέρισμα. Το πρωί, ληστές θα μας διαρρήξουν και θα αρχίσουν να μας απειλούν, απαιτώντας να δώσουμε όλα τα χρήματα. Εάν ο ήρωας είναι ο Ifan ben Mezd, τότε οι εγκληματίες θα τον αναγνωρίσουν και θα φύγουν γρήγορα από το δωμάτιο. Διαφορετικά, είτε θα πάμε σε έναν άλλο κόσμο, είτε θα χάσουμε ένα σημαντικό χρηματικό ποσό. Έμεινε ο Κόκκινος Πρίγκιπας στο δωμάτιο; Σε αυτή την περίπτωση, η σαύρα που συναντήσαμε θα γίνει η Κόκκινη Πριγκίπισσα.

Επιστρέφουμε στο Λόβρικ και ανακαλύπτουμε ότι αναγκάστηκε να το κάνει αυτό για χάρη της κόρης του. Ρωτάμε τον μάγειρα και μαθαίνουμε ότι έλεγε ψέματα, αλλά ο Λόβρικ θα σκάσει ήδη από την ταβέρνα.

Driftwood Arena

Όντας στην ταβέρνα Driftwood, κατεβαίνουμε στο υπόγειο και βρίσκουμε εκεί μια αρένα όπου γίνονται παράνομες μάχες. Συμφωνούμε να λάβουμε μέρος σε αυτές. Στην πρώτη μάχη, θα πρέπει να πολεμήσουμε με δεμένα μάτια, κάτι που θα μειώσει σημαντικά την ακρίβεια και το βεληνεκές του ήρωα, επομένως πρέπει να προετοιμαστούμε καλά για τη μάχη.

Στη δεύτερη μάχη, θα χρειαστεί να πολεμήσετε με τον Murga, ο οποίος παλεύει σαν κακός. Όταν κάνει τη δεύτερη κίνησή της, οι κακοί του Κενού θα εμφανιστούν στην αρένα. Νικάμε τα τέρατα και σκοτώνουμε τη Murga. Ως αποτέλεσμα θα πάρουμε τον τίτλο του πρωταθλήματος.

Και στις δύο μάχες, αξίζει να ρίξετε ασπίδες και διάφορους λάτρεις στους χαρακτήρες εκ των προτέρων. Δεν μας αρέσουν οι μεταμορφώσεις, καθώς ο επίδεσμος εξακολουθεί να εμποδίζει τις περισσότερες από αυτές τις δεξιότητες να χρησιμοποιηθούν. Στην πρώτη μάχη, αξίζει να καλέσετε πλάσματα που μπορεί να μην περιορίζονται από επιδέσμους.

Εάν η Murga δεν μπορεί να φτάσει τους χαρακτήρες μας πριν εμφανιστούν οι μανάδες, τότε θα αρχίσει να πολεμά με τον κοινό μας εχθρό. Σε αυτή την περίπτωση, είναι καλύτερο να απομακρυνθείτε από αυτήν. Αν και το Σκουλήκι δεν αποτελεί τον ίδιο κίνδυνο όπως στη μάχη με τον Αλέξανδρο, μπορεί να καταστρέψει τη ζωή μας, για παράδειγμα, θα επιβάλει δεσμά πόνου. Ο Sebilla είναι σε θέση να τα καταστρέψει, αλλά σε αυτήν την περίπτωση θα ξοδευτεί ένας πόντος πηγής.

Οι geomancers επιπέδου 3 θα πρέπει οπωσδήποτε να αγοράσουν μια βάση πυροβολικού στην αγορά (ένας πόντος πηγής και πολύ χρυσό). Με τη βοήθειά της, καταφέραμε να αντιμετωπίσουμε γρήγορα τη Murga.

Φλεγόμενος Προφήτης

Κατευθυνόμαστε στον γκρεμό Driftwood και βρίσκουμε εκεί ένα περίεργο άγαλμα, κοντά στο οποίο έχουν τοποθετηθεί πυρσοί. Είναι απαραίτητο να τα ανάψετε όλα ταυτόχρονα, αλλά γρήγορα σβήνουν. Επομένως, δημιουργούμε πρώτα μια επιφάνεια από λάδι και χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι φωτιάς πάνω της. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι πυρσοί θα ανάψουν.


Ένα ουράνιο τόξο θα εμφανιστεί και θα μπει σε διάλογο μαζί μας. Μετά τη συνομιλία, θα είμαστε σε θέση να υποδείξουμε την ανταμοιβή μας.

άσχημη πάπια

Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, που βρίσκεται βόρεια του Driftwood. Εκεί βρίσκουμε ένα άρρωστο κοτόπουλο. Με το tag «Scientist» και το ταλέντο «Animal Friend» πείθουμε το κοτόπουλο ότι είναι ένας κρυμμένος φοίνικας. Για να το μετατρέψετε σε πουλί της φωτιάς, απλά πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποιο είδος ξόρκι φωτιάς σε αυτό.

Μετά από αυτό, το κοτόπουλο θα γίνει αυγό φοίνικα. Μπορούμε είτε να το φάμε είτε απλά να το αφήσουμε στο έδαφος.

κτηνοτροφική θεραπεία

Στην ίδια φάρμα όπου ήμασταν όταν ολοκληρώσαμε την προηγούμενη αποστολή, βρίσκουμε δύο αγελάδες που είναι στην πραγματικότητα άνθρωποι. Ανακαλύπτουμε ότι μετατράπηκαν σε ζώα από μια μυστηριώδη μάγισσα. Για να μιλήσετε με αγελάδες, χρειάζεστε το ταλέντο του Animal Friend. Φυσικά, θα ήθελαν να ξαναγίνουν άνθρωποι και ως εκ τούτου θα μας ζητήσουν να τους βοηθήσουμε. Για να ξεκινήσετε την αποστολή, απλά επιλέξτε το κλειδί για το σπίτι της μάγισσας, που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του κτιρίου, πάνω στο βράχο.

Το σπίτι της μάγισσας είναι απέναντι από τις αγελάδες. Μπαίνουμε μέσα, χρησιμοποιώντας το κλειδί που βρέθηκε προηγουμένως, και βρίσκουμε το μάτι της μάγισσας, το οποίο είναι απαραίτητο για να μετατρέψουμε τις αγελάδες ξανά σε ανθρώπους. Στη συνέχεια, ανοίξτε την καταπακτή που οδηγεί στο μπουντρούμι (χρειάζεστε την ικανότητα κλοπής του 4ου επιπέδου). Ελλείψει της κατάλληλης δεξιότητας, ψάχνουμε για μια μάγισσα στο δάσος του μοναστηριού και της παίρνουμε το κλειδί του υπογείου. Ωστόσο, θα σας προειδοποιήσουμε αμέσως ότι η μάχη μαζί της θα είναι εξαιρετικά δύσκολη.

Στο μπουντρούμι, πολλοί εκρηκτικοί αρουραίοι θα μας επιτεθούν. Χτυπάμε τις τρύπες στους τοίχους για να σταματήσουμε τους αρουραίους καμικάζι. Μπορούμε επίσης να βρούμε ένα μοχλό που ανοίγει την πόρτα. Μπορεί επίσης να ξεκλειδωθεί με την ικανότητα κλοπής ή απλά να τηλεμεταφερθεί μέσα.

Εδώ ψάχνουμε το ελιξίριο των μαγισσών (δεν το πίνουμε, αλλιώς θα γίνουμε και αγελάδα) και το βιβλίο της, ξαπλωμένο σε έναν τεράστιο βάτραχο (το σκοτώνουμε). Χάρη στις ετικέτες "Mystic" και "Scientist" θα μπορούμε να αποκρυπτογραφήσουμε εύκολα το βιβλίο. Αν δεν τα έχετε, τότε χρησιμοποιήστε την παρακάτω συνταγή: μανιτάρι boletus + διεγερτικό ανάπτυξης + μάτι της μάγισσας.

Αν πιούμε το φίλτρο μιας μάγισσας για να μετατραπούμε σε ζώο, η εργασία θα τελειώσει αυτόματα και θα μας δοθούν σχεδόν 11 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Ωστόσο, σας συμβουλεύουμε να μην το κάνετε αυτό, γιατί μπορείτε να φτιάξετε μόνο ένα ελιξίριο και πρέπει να μετατρέψετε δύο αγελάδες σε ανθρώπους.

Δημιουργούμε ένα φίλτρο και στο τέλος έχουμε δύο ελιξίρια. Επιστρέφουμε στις αγελάδες και τους δίνουμε φίλτρα. Ως αποτέλεσμα, και για τις δύο αγελάδες λαμβάνουμε σχεδόν 27 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Δοκιμή όλων των εποχών

Πηγαίνουμε στο βωμό του περιπλανώμενου Driftwood, και μετά στρίβουμε ανατολικά και βρίσκουμε το κτίριο των ξωτικών, που στέκεται πίσω από το ποτάμι. Μέσα βρίσκουμε 4 αγάλματα που περιβάλλουν το μαγκάλι (οι ακριβείς συντεταγμένες είναι Χ: 450, Υ: 340).


Για να περάσουμε το τεστ, επιτιθέμεθα στα αγάλματα με διάφορες στοιχειώδεις δεξιότητες, και συγκεκριμένα:

  • Τα ξόρκια "Hail Strike" ή "Winter Blast" είναι κατάλληλα για τον Ήρωα του Χειμώνα.
  • Το Static Cloud Arrow είναι κατάλληλο για τον Ήρωα του Φθινοπώρου. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε ένα ξόρκι φωτιάς στην πισίνα και μετά να περιμένουμε να εμφανιστεί ο ατμός και να το πυροβολήσουμε με ένα ηλεκτρικό ξόρκι.
  • Το ξόρκι "Laser Beam" είναι κατάλληλο για τον Ήρωα του Καλοκαιριού.
  • Το ξόρκι Blood Rain ή η ικανότητα Flesh Sacrifice θα λειτουργήσει για τον Ήρωα της Άνοιξης.

Σημείωση: Μπορείτε να καλέσετε έναν φλογερό γυμνοσάλιαγκα (χρησιμοποιώντας το δαχτυλίδι του μάγου) για να ενεργοποιήσετε το άγαλμα του Καλοκαιριού, γιατί μπορεί να χρησιμοποιήσει και μια δέσμη. Μπορείτε να ανάψετε το τοτέμ της Άνοιξης επιτιθέμενοι στον σύντροφό σας, ο οποίος πρέπει να τοποθετηθεί κοντά στο άγαλμα (το αίμα του πρέπει να πέσει πάνω του).

Σας συμβουλεύουμε να προετοιμαστείτε για μάχη πριν ανάψετε τα τοτέμ, γιατί μετά από αυτό θα μας επιτεθούν 4 εχθροί που έχουν ανοσία σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο. Αυτοί είναι εξαιρετικά ισχυροί εχθροί, ειδικά αν είστε ίσοι σε επίπεδο με αυτούς. Έχοντας νικήσει τους ήρωες, μιλάμε με τον μαγκάλι και παίρνουμε ως ανταμοιβή την καρδιά του Φοίνικα.

Βραβείο: 83.000 πόντους εμπειρίας για τη δολοφονία ηρώων, 52.000 πόντους εμπειρίας για την ολοκλήρωση μιας αποστολής, μια καρδιά ενός φοίνικα (δώστε το σε ένα ξωτικό για να το φάει και να αποκτήσει την ικανότητα Flaming Tongues) και ένα σεντούκι.

Ξένος σε ξένη χώρα

Κοντά στη βόρεια είσοδο του νεκροταφείου βρίσκουμε το πνεύμα της σαύρας Willanx Kriva, που θα μας ζητήσει να ξεθάψουμε το πτώμα της και να το ρίξουμε στη φωτιά για να την θάψουμε σύμφωνα με τις παραδόσεις της φυλής της. Παίρνουμε ένα φτυάρι στα χέρια μας, ξεθάβουμε το σώμα και σηκώνουμε το πόδι. Μετά το ρίχνουμε στη φλόγα ανάμεσα στα αγάλματα του δράκου. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε ένα από τα τέσσερα αντικείμενα ως ανταμοιβή.

οικογενειακή επιχείρηση

Κατευθυνόμαστε προς την αυλή της εκκλησίας και βρίσκουμε τον Tarkin δίπλα στη βόρεια είσοδο του νεκροταφείου Stonegarden. Θα μας ζητήσει να πάμε στο νεκροταφείο, να βρούμε την κρύπτη της Joanna Surrey, που βρίσκεται στο νότιο τμήμα της τοποθεσίας και να βρούμε ένα αρχαίο τεχνούργημα σε αυτήν.

Για να μπούμε στον τάφο, πρέπει να σπάσουμε την κλειδαριά που κρέμεται στην πόρτα του τάφου της σκιάς. Αυτό μπορεί να γίνει με τη βοήθεια ενός ήρωα του οποίου το Theft έχει φτάσει στο επίπεδο 4 και άνω. Θα χρειαστούμε επίσης lockpicks (αν δεν είναι διαθέσιμα, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το δάχτυλο του χαρακτήρα Undead). Δεν υπάρχουν αντλούμενοι κλέφτες στην ομάδα; Δεν πειράζει, γιατί σε αυτή την περίπτωση μπορούμε να βρούμε το κλειδί της κρύπτης στο Kvanna - κατευθυνόμαστε στο κέντρο του νεκροταφείου και αναζητούμε τον τάφο, δίπλα στον οποίο τρέχει ο σκύλος. Σκοτώνουμε το σκυλί, ανοίγουμε την καταπακτή και βρίσκουμε το κλειδί και το σημείωμα που χρειαζόμαστε.

Τώρα μπορείτε να εισέλθετε στο Surrey Crypt. Ξεκινάμε τη μελέτη του πρώτου δωματίου. Βρίσκουμε δύο κουμπιά στον τοίχο: το ένα βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της εισόδου του τάφου, σε μια μικρή κόγχη, και το δεύτερο είναι στην αριστερή πλευρά, στον απέναντι τοίχο. Πατάμε κάθε κουμπί και έτσι ανοίγουμε ένα μυστικό πέρασμα.

Λύση παζλ μοχλού

Στο νέο δωμάτιο θα δούμε μια σαρκοφάγο και μια κλειδωμένη πύλη. Επιλέγουμε τον πιο ζωντανό ήρωά μας και τον χρησιμοποιούμε για να πάμε στο διπλανό δωμάτιο και μετά στεκόμαστε στην πλάκα πίεσης. Δυστυχώς, τα απλά αντικείμενα σε αυτό το πιάτο δεν θα λειτουργήσουν.

Στη συνέχεια ενεργοποιούμε την ικανότητα "Ghostly Vision" για να αποκτήσουμε πρόσβαση στους 3 μοχλούς στον τοίχο. Όλοι οι μοχλοί αντιστοιχούν σε ορισμένα μαγικά εφέ. Αρχικά, πατάμε τον μεσαίο μοχλό και περιμένουμε μέχρι να εμφανιστεί νερό στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η πλάκα πίεσης και ο ήρωάς μας. Στη συνέχεια τραβάμε τον αριστερό μοχλό και περιμένουμε την εμφάνιση του ηλεκτρισμού. Στο τέλος, τραβήξτε τον δεξιό μοχλό για να δημιουργήσετε μια ιερή φωτιά.

Ως αποτέλεσμα, η σαρκοφάγος θα μετακινηθεί και θα ανοίξει μια καταπακτή στο πάτωμα. Κατεβαίνουμε σε αυτό και παίρνουμε το δρόμο για ένα νέο δωμάτιο. Αρχικά, εξετάζουμε σεντούκια και βουνά από χρυσά νομίσματα σε αυτό και μετά σηκώνουμε το καπάκι στη σαρκοφάγο που στέκεται στη μέση του δωματίου.

Σε αυτή τη σαρκοφάγο θα υπάρχει ένα μυστηριώδες τεχνούργημα, το οποίο έπρεπε να βρούμε για τον δότη. Ωστόσο, μόλις προσπαθήσουμε να βγούμε από τον τάφο με αυτό το αντικείμενο, πήλινοι πολεμιστές θα μας επιτεθούν αμέσως. Η μάχη μπορεί να αποφευχθεί καταστρέφοντας όλα τα αγάλματα πριν ανοίξει η σαρκοφάγος. Εξάλλου, μπορούμε πάντα απλά να τρέξουμε μακριά.

Πάμε στο Νησί της Ματωμένης Σελήνης

Βγαίνουμε από την κρύπτη και βρίσκουμε τον Τάρκιν. Του περνάμε το τεχνούργημα και μαθαίνουμε από αυτόν ότι στο νησί της Ματωμένης Σελήνης μπορείς να βρεις ένα άλλο αρχαίο πράγμα. Για να φτάσετε σε αυτήν την τοποθεσία, πρέπει πρώτα να περάσετε από την κρυφή γέφυρα. Χρησιμοποιούμε φανταστική όραση για να δούμε τον σωστό δρόμο και στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τηλεμεταφορά για να περάσουμε τη γέφυρα.

Ανοίγουμε επίσης ένα νέο ταξιδιωτικό σημείο που βρίσκεται στα νότια του νησιού. Αυτό θα μας βοηθήσει να μετακινούμαστε πιο γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών στο μέλλον. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε στα βορειοανατολικά του νησιού. Εδώ βρίσκουμε την καταπακτή, που είναι κρυμμένη κάτω από το ανάχωμα. Για να το βρεις, χρειάζεσαι έναν ήρωα με καλά ενισχυμένη αντίληψη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Peace of Mind για να αυξήσετε αυτήν την παράμετρο στη μέγιστη τιμή της για λίγο.

Μπαίνουμε μέσα και βρίσκουμε την ξεχασμένη βιβλιοθήκη. Ψάχνουμε το δωμάτιο και, στη συνέχεια, εξετάζουμε τον πίσω τοίχο - βρίσκουμε ένα κρυφό πέρασμα σε αυτό. Μπαίνουμε μέσα και βρισκόμαστε σε ένα κρυφό δωμάτιο. Στη συνέχεια, επιλέγουμε μια ασυνήθιστη λεπίδα από το βωμό.

Επιστρέφουμε στον Tarkin στο νεκροταφείο και του δίνουμε το δεύτερο μέρος του αντικειμένου, ολοκληρώνοντας έτσι την αποστολή.

Εάν δεν μπορείτε να βρείτε τον Tarkin στο νεκροταφείο, τότε θα πρέπει να μετακινηθείτε στον δείκτη "Lady Vengeance" χρησιμοποιώντας τη βάρκα στην ακτή. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ξανά το σκάφος, αλλά ήδη στο πλοίο. Ο Tarkin πιθανότατα θα γεννήσει ακριβώς δίπλα στο σκάφος.

Μπορείτε να μπείτε στην κρύπτη με έναν άλλο αρκετά ενδιαφέροντα τρόπο:

  1. Σταθείτε απέναντι από τη σκάλα που οδηγεί στην κρύπτη.
  2. Στρίψτε αριστερά και προχωρήστε.
  3. Αφού κατεβείτε από το λόφο μπροστά από την πύλη, ρίξτε μια ματιά στον τάφο, κοντά στον οποίο υπάρχουν αγάλματα ιπποτών με ασπίδες.
  4. Καταστρέψτε ή ξεκλειδώστε την πύλη (ο μοχλός βρίσκεται στα δεξιά).
  5. Μπείτε στον τάφο.
  6. Μόλις μπείτε στον τάφο, μην αγγίξετε τίποτα, διαφορετικά θα μετατραπείτε σε πέτρα.
  7. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Ice Armor ή Bless.

γλώσσα φιδιού

Κατευθυνόμαστε προς το νεκροταφείο και βρίσκουμε το στήθος της σαύρας, να στέκεται δίπλα σε δύο αγάλματα που εκτοξεύουν φωτιά. Χρησιμοποιώντας τηλεκίνηση, το μεταφέρουμε σε ασφαλές μέρος και διαπιστώνουμε ότι απαιτείται κωδικός πρόσβασης για πρόσβαση στο περιεχόμενο του θώρακα. Δυστυχώς, η μετατροπή του Fane σε σαύρα δεν θα λειτουργήσει σε αυτή την περίπτωση, αλλά ο Κόκκινος Πρίγκιπας μπορεί να πείσει το στήθος να ανοίξει αν το ζητήσει καλά.

Πηγαίνουμε στην έπαυλη του Ρίκερ και μιλάμε με τη σαλαμάνδρα που ξέρει τον κωδικό πρόσβασης. Για να γίνει αυτό, χρειαζόμαστε έναν χαρακτήρα σαύρας με το ταλέντο του Animal Friend. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο στήθος και λέμε την κωδική λέξη.

Σημείωση: Παρεμπιπτόντως, αν προσπαθήσετε να τηλεμεταφέρετε το σεντούκι έξω από τη φωτιά και να το σπάσετε, μπορείτε να αποκτήσετε θησαυρούς, αλλά η αποστολή θα παραμείνει άλυτη.

υπαρξιακή κρίση

Περπατώντας στη βορειοανατολική πλαγιά του νεκροταφείου, ακούμε μια φωνή που ζητά βοήθεια (το επιθυμητό μέρος βρίσκεται στις συντεταγμένες Χ: 625, Υ: 153). Πλησιάζουμε και συμφωνούμε να ξεθάψουμε τα λείψανα. Έχοντας τα ξεθάψουμε, παρακολουθούμε πώς υψώνεται από το έδαφος ένας σκελετός, του οποίου το όνομα είναι Κρίσπιν και ονειρεύεται να γίνει ο καλύτερος φιλόσοφος στον κόσμο. Για να το κάνει αυτό, θα μας προκαλέσει σε μια φιλοσοφική μάχη. Αν ο ήρωας που του μιλάει δεν ανήκει στους νεκρούς, τότε θα χρειαστεί να προετοιμαστούμε για τη μάχη μαζί του. Διαφορετικά, μπορούμε να μπούμε αμέσως στη μάχη με τον σκελετό.

Μας ετοίμασε 3 δύσκολες ερωτήσεις. Αν απαντήσουμε λανθασμένα τουλάχιστον ένα από αυτά, τότε ο ήρωάς μας θα πεθάνει αμέσως. Ο ευκολότερος τρόπος να νικήσεις έναν αποτυχημένο φιλόσοφο είναι να διαβάσεις τους 3 τόμους του The Essence of Being (μιλάμε για χαρακτήρες που δεν είναι νεκροί).

Αν μιλάμε με έναν σκελετό, παίζουμε για έναν άλλο νεκρό που περπατά, τότε απλώς επιλέγουμε φράσεις στους διαλόγους που επισημαίνονται με ετικέτες [undead]. Αυτό θα μας οδηγήσει αυτόματα στη νίκη. Μπορούμε επίσης να προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σωστά σε όλες τις ερωτήσεις χρησιμοποιώντας ετικέτες όπως [jester], [mystic] και [scientist]. Ωστόσο, αν λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να έχει και τις 3 ετικέτες, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τουλάχιστον ένα βιβλίο του The Essence of Being: ο πρώτος τόμος δίνει απάντηση στην πρώτη ερώτηση, ο δεύτερος στη δεύτερη , και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να βρείτε αυτά τα βιβλία στην έπαυλη του Riker. Ο πρώτος τόμος βρίσκεται στον προσωπικό λογαριασμό του ιδιοκτήτη του σπιτιού. Το επόμενο βρίσκεται στο σαλόνι του πρώτου ορόφου και το τελευταίο στο κυρίως υπνοδωμάτιο στον δεύτερο όροφο. Ωστόσο, αμέσως σημειώνουμε ότι η λήψη αυτών των βιβλίων είναι κλοπή. Επιπλέον, πρέπει να ανοίξουμε την πόρτα για να μπούμε στην κρεβατοκάμαρα.

Αν απαντήσεις σωστά στην πρώτη ερώτηση, ο σκελετός πρέπει να τρέμει. Τη δεύτερη φορά θα ουρλιάξει, και την τρίτη απλά θα εκραγεί. Ως αποτέλεσμα, θα ολοκληρώσουμε την εργασία και θα λάβουμε περισσότερους από 21 χιλιάδες πόντους εμπειρίας και ένα βιβλίο δεξιοτήτων "Corpse Explosion: Massive".

Σημείωση: Ο Fane, όντας νεκρός, μπορεί να δώσει τις σωστές απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις και ο Lohse μπορεί να απαντήσει σωστά στις δύο πρώτες ερωτήσεις, καθώς είναι μύστης και γελωτοποιός.

Καταφύγιο ηρώων

Στο κεντρικό τμήμα του νεκροταφείου συναντάμε ένα πλέγμα, πίσω από το οποίο βρίσκονται τα φέρετρα 4 διάσημων ηρώων. Εξετάζουμε τους τάφους τους για να μάθουμε πού ακριβώς βρίσκονται οι 4 θαμμένοι θησαυροί. Χωρίς κανένα πρόβλημα, μόνο 3 τάφοι μπορούν να μελετηθούν, ωστόσο, αν προσπαθήσουμε να μελετήσουμε το τέταρτο φέρετρο, τότε οι νεκροί ήρωες θα μας επιτεθούν αμέσως. Αξίζει να τα αντιμετωπίσουμε ένα-ένα, γιατί μετά το θάνατο θα αρχίσουν να αναβιώνουν και σε πιο ισχυρή μορφή, δηλαδή πρώτα σκοτώνουμε έναν σκελετό δύο φορές, μετά τον δεύτερο και ούτω καθεξής.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα σημεία που σημειώνονται στον χάρτη και αναζητούμε τον εξοπλισμό των νεκρών ηρώων, ολοκληρώνοντας έτσι τις εργασίες.

Υπηρέτες άθελά τους

Περιπλανώμενοι στο νεκροταφείο, βρίσκουμε έναν φύλακα που ονομάζεται Farima, ο οποίος θα μας πει μια τρομερή ιστορία για τον Riker. Αποδεικνύεται ότι κρατά όλους τους υπηρέτες του με τη βοήθεια της μαγείας, εμποδίζοντάς τους να φύγουν για έναν άλλο κόσμο. Επομένως, η κοπέλα θα μας ζητήσει να σκοτώσουμε τον Riker (μπορεί να βρεθεί στο ιδιωτικό του γραφείο στην έπαυλή του).

γενναιόδωρη προσφορά

Φτάνουμε στην έπαυλη στο νεκροταφείο όπου μένει ο Ράικερ. Θα μας ζητήσει να του φέρουμε ένα τάμπλετ στις σπηλιές που βρίσκονται στα Μαύρα Ορυχεία. Ως ανταμοιβή, θα μπορεί να μας δείξει πώς να ελέγχουμε την πηγή. Στο πριονιστήριο στο δωμάτιο που ανήκει στον Rust, μπορούμε να βρούμε ένα συμβόλαιο που λέει ότι ο Riker είναι ένας μισθωτός δολοφόνος που έλαβε εντολή να καταστρέψει όλους τους πιστούς.

Φεύγουμε για τα Μαύρα Ορυχεία, που βρίσκονται στα νοτιοανατολικά της ακτής του Reaper's, και βρίσκουμε την πύλη εκεί, η οποία φυλάσσεται από πλοιάρχους. Με ένα ταξιδιωτικό πάσο που εκδόθηκε από τον Raymond, θα μπορούμε να περάσουμε από αυτό το πέρασμα χωρίς κανένα πρόβλημα. Διαφορετικά, πρέπει να πολεμήσετε τους φρουρούς.

Προχωρώντας παρακάτω, βρίσκουμε έναν μάγο με ένα άσπρο ράσο να ανακρίνει έναν τοιχοποιό (είναι μαθητής του Hannag και θα χρειαστεί για να ολοκληρώσει την αποστολή "On the last gasp"). Ασχολούμαστε με τον αφέντη και μετά τσακώνουμε με δαιμόνια.

Περνάμε στην απέναντι πλευρά του λιμανιού, όπου η Άννα φυλάει την είσοδο του ορυχείου. Το αντιμετωπίζουμε και μπαίνουμε μέσα στο μπουντρούμι. Αυτός ο άξονας θα είναι γεμάτος σωλήνες λαδιού και παγίδες. Χρησιμοποιούμε κουτιά για να φράξουμε σωλήνες. Μπορείτε επίσης να περάσετε από αυτήν την τοποθεσία χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά. Αν υπάρχουν δύο πυραμίδες τηλεμεταφοράς που βρήκαμε στο μυστικό δωμάτιο του Dallis, που βρίσκεται στο πλοίο "Lady Revenge", αφήνουμε τη μία με έναν ήρωα και τη δεύτερη με έναν άλλο. Έτσι, μπορούμε εύκολα να μεταφέρουμε ολόκληρη την ομάδα μας.

Σχεδόν στο τέλος της σπηλιάς θα μας περιμένει ο Κραυγής που φυλάει τον βωμό της περιπλάνησης. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα του καθαρισμού (προηγουμένως ονομαζόταν Source Vampirism) για να το καταστρέψουμε (ένα νεκρό σώμα βρίσκεται στην κατεστραμμένη γέφυρα - εάν τηλεμεταφερθούμε σε αυτό, μπορούμε να βρούμε μια σημείωση και ένα κλειδί).

Σημείωση: Εάν έχουμε ένα ειδικό Ραβδί Καθαρισμού, που μπορεί να βρεθεί στο Fort Joy, χρησιμοποιήστε τη δύναμή του και καταστρέψτε το Screaming. Διαφορετικά, πρέπει οπωσδήποτε να απαλλαγείτε από το Collar, να κατακτήσετε την Πηγή και να περάσετε από το τελετουργικό στην αποστολή "Abrupt Awakening" για να αποκτήσετε τελικά την επιθυμητή δεξιότητα.

Συνεχίζουμε να προχωράμε μπροστά και παρατηρούμε αρκετούς κυρίους μπροστά που παλεύουν με τους κακούς του Κενού. Αντιμετωπίζουμε τα τέρατα και μετά πείθουμε τους επιζώντες ότι απλώς περπατάμε εδώ. Αν η πειθώ δεν πετύχει, τότε μπαίνουμε στη μάχη με τους αφέντες. Από το σώμα ενός από τους αντιπάλους παίρνουμε το κλειδί που οδηγεί στο δωμάτιο που βρίσκεται κοντά. Μέσα σε αυτό βρίσκουμε μια μυστική πέτρινη πόρτα (μπορείτε να τη δείτε μόνο από πολύ κοντινή απόσταση). Ανοίγουμε την πόρτα και βρίσκουμε ένα ασυνήθιστο εργαλείο με το οποίο θα καταλάβουμε πώς να δημιουργήσουμε μάσκες (θα πρέπει να ξοδέψουμε ένα σημείο πηγής).

Βγαίνουμε από το χώρο της ανασκαφής και κατευθυνόμαστε προς το εργαστήριο, στο οποίο πέφτουμε πάνω σε μια ομάδα δασκάλων. Τα αντιμετωπίζουμε και καταστρέφουμε την πύλη (χρησιμοποιούμε ξόρκια φωτιάς σε βαρέλια με λάδι), ανοίγοντας έτσι τον δρόμο προς τον Αρχαίο Ναό. Κάντε κλικ στη συσκευή στο ναό για να λάβετε νέες πληροφορίες. Μπορούμε να βρούμε μια ιδέα για αυτό το παζλ σε ένα βιβλίο που βρίσκεται σε ένα νεκρό σώμα κοντά. Στη δεύτερη σελίδα υπάρχουν πληροφορίες ότι όλοι οι θεοί προσωποποιούν ένα συγκεκριμένο στοιχείο ή ιδιότητες:

  • Ο Ραλίκ προσωποποιεί τη Γη.
  • Η Ντούνα αντιπροσωπεύει τον Αέρα.
  • Ο Tyr αντιπροσωπεύει το Blood.
  • Ο Ζορλ αντιπροσωπεύει τη Φωτιά.
  • Το Vrogir προσωποποιεί τη Φωτιά.
  • Η Xantessa προσωποποιεί τον Λόγο.
  • Η Amadia προσωποποιεί τη Μαγεία.

Η σωστή σειρά είναι η εξής: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir και Ralik.

Χτυπώντας όλες τις κολόνες με τη σωστή σειρά, παρατηρούμε την εξαφάνιση του μαγικού φραγμού. Αυτό που χρειαζόμαστε βρίσκεται σε ένα από τα κουτιά κοντά στη σαρκοφάγο. Το παίρνουμε και επιστρέφουμε στο Riker. Αν αγγίξουμε τη σαρκοφάγο, τότε πρέπει να πολεμήσουμε έναν επικίνδυνο εχθρό.

Κατευθυνόμαστε στον Ρίκερ και του δίνουμε το tablet. Χρησιμοποιεί μερικές ψυχές αγροτών για να μας δώσει περισσότερους πόντους πηγής (δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερα από 3 κομμάτια). Αφού μπούμε στη μάχη με τον Ρίκερ. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Ghostly Vision" για να δείτε τις ψυχές των αμυνόμενων και αντιμετωπίστε αμέσως μαζί τους το ξόρκι "Cleansing".

Στα τελευταία του πόδια

Μόλις στα Black Mines, βρίσκουμε πλοίαρχους που σχεδιάζουν να εκτελέσουν την εκτέλεση μιας οικογένειας που αποτελείται από πολλά άτομα. Σε αυτήν την κατάσταση, μπορείτε να αποτρέψετε τους κυρίους από το να πραγματοποιήσουν τα σχέδιά τους για να σώσουν όλους τους αγρότες ή να αρχίσετε να παρακολουθείτε την εκτέλεση για να μην πολεμήσετε πέντε κυρίους του 13ου επιπέδου.

Έχοντας επιλέξει την πρώτη επιλογή και σώζοντας όλη την οικογένεια, η μητέρα θα μας μιλήσει και θα πει ότι ο ανιψιός της αιχμαλωτίστηκε και στάλθηκε στην εξέδρα πετρελαίου. Μπροστά θα είναι κλειστές πύλες, κοντά στις οποίες θα υπάρχουν αρκετοί ακόμη κύριοι. Δεν τους επιτιθέμεθα, καθώς θα μας φανούν χρήσιμοι λίγο αργότερα. Τους περνάμε χρησιμοποιώντας το υπόγειο τούνελ που βρίσκεται στο διπλανό σπίτι ή δείχνοντάς τους ένα πέρασμα.

Ανεβαίνουμε στον πύργο και μιλάμε με τον κύριο με λευκές ρόμπες. Όταν αποφασίζουμε να σώσουμε τον Gvidane Rins, επιτιθέμεθα στον κύριο μετά την πρώτη φράση. Ωστόσο, θα σας προειδοποιήσουμε αμέσως ότι αυτή η μάχη θα γίνει πραγματική κόλαση. Αν αρνηθούμε να πολεμήσουμε, τότε ο αιχμάλωτος θα πεθάνει, αλλά θα μπορέσουμε να αποφύγουμε μια δύσκολη μάχη και να σκοτώσουμε τον κύριο αργότερα.

Σε περίπτωση μάχης στον πύργο, ο κρατούμενος θα αποφασίσει να μας βοηθήσει με τη μαγεία της Πηγής. 4 κύριοι θα μας αντισταθούν. Ωστόσο, μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, θα εμφανιστούν στο πεδίο της μάχης πετρελαιολάτρες και τα πάντα γύρω θα πάρουν φωτιά. Θα υπάρξουν πύρινοι δαίμονες που θα αποκαταστήσουν τη ζωή στη φωτιά. Ως αποτέλεσμα, ολόκληρη η τοποθεσία θα καεί με μια τρομερή νεκροφλόγα. Στέλνουμε αμέσως έναν από τους ήρωες στις πύλες του φρουρίου για να αναγκάσουμε άλλους πέντε κυρίους να συμμετάσχουν στον καυγά. Θα σταθούν στο πλευρό μας και θα αρχίσουν να παλεύουν με δαιμόνια. Μην ξεχάσετε να προετοιμάσετε επίσης πολλούς κυλίνδρους και ξόρκια που αποκαθιστούν τη μαγική ασπίδα, διαφορετικά οι χαρακτήρες σας θα καούν ζωντανοί.

Αν αποφασίσουμε να μην εμπλακούμε στη μάχη, τότε η επόμενη συνάντηση με τον Τζόναθαν μπορεί να γίνει σε μια από τις κάτω γωνίες της τοποθεσίας. Στο ίδιο μέρος βρίσκεται η Άννα που πουλάει καλά πράγματα.

Μετά την απελευθέρωση του Gwydain, πηγαίνουμε στο δάσος του μοναστηριού και λέμε στον Hannag για όλα. Ως αποτέλεσμα, θα μας διδάξει τη γνώση της καταγωγής.

τρεις βωμοί

Κατευθυνόμαστε προς το Δάσος του Μοναστηριού και πηγαίνουμε στον πρώτο βωμό, που βρίσκεται στις ακόλουθες συντεταγμένες X: 115, Y: 269. Εδώ θα συναντήσετε ένα τέρας που ονομάζεται Weeping Abobination, στο οποίο θα έρθουν 5 μαύροι λύκοι για να βοηθήσουν. Σας συμβουλεύουμε να ζαλίζετε συνεχώς τον λυκάνθρωπο, διαφορετικά θα σκοτώσει γρήγορα όλους τους ήρωές σας χάρη στο ατελείωτο OD. Έχοντας αντιμετωπίσει τους αντιπάλους, αλληλεπιδρούμε με το βωμό και προχωράμε.

Ο επόμενος βωμός είναι στο ποτάμι. Πηγαίνετε στο σημείο: Χ: 414, Υ: 301. Εδώ θα πρέπει να πολεμήσουμε τα απέθαντα ελάφια.

Βρίσκουμε τον τελευταίο βωμό στις παρακάτω συντεταγμένες Χ: 482, Υ: 260. Μόλις πλησιάσουμε, δέχουμε αμέσως επίθεση από δαιμόνια του Κενού.

Πολύτιμα λάφυρα

  1. Τοποθεσία της Σαχείλα.
  2. Η τοποθεσία του στρατοπέδου των ξωτικών.

Σε περίπτωση επιτυχούς πειθούς των ξωτικών να μας αφήσουν να μπούμε στο μέρος όπου πραγματοποιείται το τελετουργικό, περιμένουμε να ολοκληρωθεί και μετά ξαναμιλάμε με τους κοφτερά αυτιά. Ανακαλύπτουμε ότι η Saheila απήχθη από τον μοναχικό λύκο Rust, ο οποίος την κρατά αιχμάλωτη στο πριονιστήριο. Με υψηλό επίπεδο πειθούς, μπορούμε να πείσουμε τα ξωτικά να αφήσουν το ξωτικό εκεί.

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να πάμε στο πριονιστήριο και να το διεισδύσουμε. Το Saheila βρίσκεται στον δεύτερο όροφο ενός από τα κτήρια. Αυτή η τοποθεσία περιπολείται από πολλούς ανθρώπους του Rust, οπότε θα χρειαστεί είτε να ξοδέψουμε πολλά χρήματα είτε να πολεμήσουμε πολλούς σοβαρούς αντιπάλους.

Άλλη μια μάχη θα μας περιμένει στον δεύτερο όροφο, όπου πρέπει να πολεμήσουμε τον Rust και τους πιστούς του σωματοφύλακες (λύκους και βαλλίστρους). Προσπαθούμε να είμαστε σε ένα μικρό δωμάτιο όλη την ώρα για να απλοποιήσουμε πολύ τη μάχη μας. Έχοντας αντιμετωπίσει όλους τους εχθρούς, ελευθερώνουμε τη Saheila και συμφωνούμε να τη συνοδεύσουμε στους ομοφυλόφιλους της. Αν έχουμε ήδη ασχοληθεί με τα παιδιά του Rust, τότε δεν θα έχουμε κανένα πρόβλημα με αυτό.

Στη συνέχεια, μιλάμε με το ξωτικό στο στρατόπεδο και μαθαίνουμε πώς να συλλέξουμε ένα επιπλέον Πηγαίο Σημείο.

Βραβείο: 4 πολύτιμα αντικείμενα και 1 ακόμη αντικείμενο για να διαλέξετε (ανάλογα με την τάξη).

Χάθηκε και βρέθηκε

  1. Τοποθεσία του καλικάντζαρο Lagan

Κοντά στο Driftwood, μπορείτε να σκοντάψετε στην καλύβα ενός ψαρά, όπου ζει ένας νάνος, του οποίου το όνομα είναι Lagan. Θα μας ζητήσει να βρούμε το δαχτυλίδι του, που έχασε πρόσφατα.

Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να καθαρίσουμε ολόκληρη την τοποθεσία αναζητώντας ένα μικρό μπιχλιμπίδι. Τα κοσμήματα βρίσκονται κοντά στο σημείο που σημειώνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Θα βρεθεί αυτόματα μόλις το πλησιάσει το κόμμα μας σε ελάχιστη απόσταση. Μόλις σηκώσουμε το δαχτυλίδι, οι δαίμονες θα μας επιτεθούν αμέσως.


Εάν ο Lagan παραμείνει ζωντανός, τότε θα έχουμε δύο επιλογές για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής.

Δίνουμε το δαχτυλίδι

Μιλάμε με τον καλικάντζαρο και σε μια συνομιλία μαζί του επιβεβαιώνουμε την επιθυμία μας να του δώσουμε ένα δαχτυλίδι. Εάν έχουμε μια καλή πεποίθηση, μπορούμε να ζητήσουμε περισσότερο χρυσό.

Βραβείο: 5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας και χρυσό.

Κρατάμε το δαχτυλίδι

Απλώς κρατάμε το δαχτυλίδι. Προφανώς, είναι απολύτως άχρηστο και κοστίζει σχετικά λίγο.

Βραβείο:χάλκινο δαχτυλίδι.

Φυλή Σαχείλα

  1. Τοποθεσία κατασκήνωσης ξωτικών

Αν καταφέραμε να βοηθήσουμε τον Amiro στο Fort Joy, θα μας ζητήσει να πούμε στα υπόλοιπα ξωτικά που ζουν στην ακτή του Reaper's Coast για το τι συνέβη στη Saheila. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστεί να πάμε στο στρατόπεδο των ξωτικών.

Μόλις βρεθούμε στο σωστό μέρος, βρίσκουμε ένα ξωτικό να εκτελεί ένα μυστηριώδες τελετουργικό. Προσπαθούμε να πλησιάσουμε και μετά ξεκινάμε μια συζήτηση με τον φρουρό. Αυτή η συζήτηση μπορεί να τελειώσει σε δύο καταλήξεις.

Λήψη άδειας

Με υψηλό επίπεδο πειθούς, περνάμε μέσα από τη φρουρά στο μέρος όπου τελείται το τελετουργικό. Αυτό θα μας δώσει την ευκαιρία να περάσουμε από δύο νέα καθήκοντα στο μέλλον: "Funeral Rites" και "Valuable Prey". Επιπλέον, θα λάβουμε 5800 πόντους εμπειρίας.

Απόρριψη

Σε αυτή την περίπτωση τα ξωτικά δεν θα μας ακούσουν καν και θα μας ζητήσουν να φύγουμε από το στρατόπεδό τους και όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο. Φυσικά, δεν θα λάβουμε καμία ανταμοιβή σε αυτή την περίπτωση.

Κηδείες

Έχοντας αποκτήσει πρόσβαση στην ιερή γη των ξωτικών, επιτρέπουμε σε ένα από τα μέλη της ομάδας να συμμετάσχει στο τελετουργικό. Θα χρειαστεί να μεγαλώσει μια από τη φυλή των Pointy-Eared (ο Sebilla θα το χειριστεί καλύτερα). Είναι επίσης απαραίτητο να επιλέξετε επιλογές απαντήσεων στο διάλογο που μπορούν να εντυπωσιάσουν τα ξωτικά. Συνήθως αυτές είναι οι κορυφαίες φράσεις.

Βραβείο:εξαρτάται άμεσα από το πόσο μπορέσαμε να εντυπωσιάσουμε τα ξωτικά, ωστόσο, είναι εγγυημένο ότι θα μας δοθούν 4 πολύτιμα πράγματα και 1 ισχυρό τεχνούργημα για να διαλέξουμε (ανάλογα με την κατηγορία).

άδεια όνειρα

  1. Τοποθεσία Λαμπτήρα Τζίνι

Στη νότια ακτή της ακτής του Reaper's Coast αναζητούμε μια μυστηριώδη λάμπα, μισοθαμμένη στην άμμο. Αλληλεπιδρούμε μαζί της, καλώντας έτσι το Τζίνι. Μαθαίνουμε ότι κάποιος πέταξε το τεχνούργημα, οπότε ο ιδιοκτήτης του θα συμπεριφερθεί πολύ εχθρικά. Αυτή η αποστολή έχει δύο καταλήξεις.

Κάνε μια ευχή

Με μια παράμετρο υψηλής πειθούς, ζητάμε από το Τζίνι να εκπληρώσει την επιθυμία μας και μετά να διασκορπιστούμε ειρηνικά. Θα μπορέσουμε να κάνουμε μια συγκεκριμένη επιθυμία και το Τζίνι θα την εκπληρώσει με χαρά.

Βραβείο: 9750 πόντοι εμπειρίας και ένα κρυμμένο μικρό πράγμα.

Καταπολέμηση του Τζίνι

Αν δεν καταφέρουμε να πείσουμε το Τζίνι, θα πρέπει να τον πολεμήσουμε. Ο αγώνας με αυτό το πλάσμα είναι αρκετά απλός. Ωστόσο, στο τέλος, θα σκοτώσουμε το Τζίνι και, ως εκ τούτου, δεν θα μπορέσουμε να λάβουμε ανταμοιβή.

Καταγραφή σαν κούτσουρο

Βρισκόμενοι στο πριονιστήριο, πλησιάζουμε στο σωστό κτίριο και ενεργοποιούμε το απόκοσμο όραμα. Παρατηρούμε ότι ένα από τα κούτσουρα έχει ψυχή - μιλάμε για ένα ζωντανό δέντρο ξωτικών. Θα μας ζητήσει να ασχοληθούμε με τον εργοδηγό από το πριονιστήριο. Μπορούμε να βρούμε την ψυχή του στα νοτιοδυτικά της γέφυρας που βρίσκεται στο έδαφος του πριονιστηρίου (η ψυχή υποδεικνύεται στον χάρτη).

Χρησιμοποιούμε το ξόρκι που σχετίζεται με την απορρόφηση των ψυχών ("Καθαρισμός") σε αυτό το πνεύμα και πηγαίνουμε ξανά στο ημερολόγιο για να λάβουμε την ανταμοιβή μας. Παρεμπιπτόντως, αυτή η ικανότητα μπορεί να αποκτηθεί κατά το πέρασμα της εργασίας της πλοκής "Απότομη αφύπνιση".

Βραβείο: 25950 πόντοι εμπειρίας και μεγάλη ασπίδα.

Επίμονο Πνεύμα

Ενώ βρισκόμαστε στο πριονιστήριο, ενεργοποιούμε ένα φανταστικό όραμα και βρίσκουμε ένα βουβό πνεύμα που ονομάζεται Sirus Oates εκεί.

Διαπιστώνουμε ότι το έκαψε ο μοναχικός λύκος Pigsbane, ο οποίος ακόμα μολύνει τη γη με την ύπαρξή του. Το Πνεύμα θα μας ζητήσει να εκδικηθούμε τον θάνατό μας. Σκοτώνουμε το Pigsbane (η τοποθεσία του υποδεικνύεται στον χάρτη), επιστρέφουμε στον πελάτη και συλλέγουμε την ανταμοιβή μας.

πρώην εραστές

Ενώ βρισκόμαστε στο πριονιστήριο, ενεργοποιούμε το φανταστικό όραμα και βρίσκουμε εκεί το φάντασμα ενός κοριτσιού, το όνομα του οποίου είναι Έντι Ένγκριμ.

Ανακαλύπτουμε ότι σκοτώθηκε από έναν πρώην εραστή που αυτοαποκαλείται Firewater. Πήγε σε αυτό το τρομερό έγκλημα για να υποβληθεί στη μύησή του και να ενταχθεί σε μια ομάδα μοναχικών λύκων. Θέλει να τον κάνουμε να πει ξανά το όνομά της. Μόνο έτσι μπορεί να ηρεμήσει και να πάει σε έναν άλλο κόσμο. Αναγκάζουμε το αγόρι να το πει στον Έντι και μετά επιστρέφουμε στο κορίτσι για ανταμοιβή.

Όχι με το πλύσιμο, έτσι με το πατινάζ

Popam στο στρατόπεδο των μοναχικών λύκων, ψάχνουμε για έναν χαρακτήρα του οποίου το όνομα είναι Corbin Day. Μιλάμε μαζί του και μαθαίνουμε τη θλιβερή ιστορία του.

Αποδεικνύεται ότι ο Rust Anlon τον έφερε με το ζόρι στην ακτή και τώρα τον βάζει να δουλέψει ως εργάτης για λύκους. Ασχολούμαστε με τον Rust σύμφωνα με την πλοκή και μετά ξαναμιλάμε με τον Corbin, λέγοντάς του ότι είναι πλέον ελεύθερος. Μπορούμε να τον προσκαλέσουμε να επιβιβαστεί στο Lady Vengeance.

Επιβράβευση Kill

Με τη βοήθεια ενός φανταστικού οράματος, βρίσκουμε την ψυχή ενός ελαφιού και συμφωνούμε να το βοηθήσουμε να βρει ένα στεφάνι υφαντό από αγριολούλουδα. Ξεθάβουμε το μέρος όπου θάφτηκαν το ελάφι και ο λαθροκυνηγός που σκότωσε το ζώο και εκεί βρίσκουμε το απαραίτητο αντικείμενο.

Οφθαλμό αντί οφθαλμού

Χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Ghostly Vision», βρισκόμαστε στο πριονιστήριο (που είναι η τοποθεσία της ομάδας Lone Wolves) και αναζητούμε την ψυχή του μάγου. Θα μας ζητήσει να σκοτώσουμε τον τοξότη που ονομάζεται True Eye για να τον εκδικηθεί. Σκοτώνουμε τον εγκληματία και μετά επιστρέφουμε στο πνεύμα για ανταμοιβή.

Μπορούμε να λάβουμε διαφορετικές ανταμοιβές από αυτόν:

  • Του λέμε ότι μας αρέσει ο αέρας για να αποκτήσουμε την ικανότητα Airturgy.
  • Του λέμε ότι μας αρέσει το νερό για να αποκτήσουμε την ικανότητα του Υδροσοφιστή.
  • Του λέμε ότι μας αρέσει η γη για να αποκτήσει την ικανότητα Geomancy.
  • Του λέμε ότι χρειαζόμαστε τη δύναμη της Πηγής και απορροφάμε την ψυχή του κυρίου.

Πικρό ποτό

Όντας στο πριονιστήριο, χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Ghostly Vision» και αναζητούμε το πνεύμα της σαύρας, που αυτοαποκαλείται Black Widowmaker, που ήταν διάσημος αποστολέας μοναχικών λύκων.

Μαθαίνουμε ότι ένα άλλο μέλος της συμμορίας, ο Snake Root, τον σκότωσε. Θα μας ζητήσει να τη σκοτώσουμε. Μπορούμε είτε να τον βοηθήσουμε και να σκοτώσουμε τον δηλητηριαστή (η θέση της σημειώνεται στον χάρτη), είτε να αρνηθούμε και να απορροφήσουμε την ψυχή της σαύρας.

Δεν έχει σημασία για γέλια

Μόλις φτάσουμε στο πριονιστήριο, ενεργοποιούμε το απόκοσμο όραμα και αναζητούμε το πνεύμα του τυμβωρύχου, με τον οποίο ασχολήθηκε πρόσφατα η Ντρεμοσέκα. Θα μας ζητήσει να μάθουμε πού έκρυψε το χρυσάφι αφού τον σκότωσε.

Κατευθυνόμαστε στον στόχο, μιλάμε μαζί του και κάνουμε κλικ στη φράση που σημειώνεται με την ετικέτα [mystic] στο διάλογο. Ως αποτέλεσμα, θα δει τον Τυμβωρύχο σε ένα όνειρο και θα πει πού είναι θαμμένος ο θησαυρός. Κατευθυνόμαστε προς τη δυτική ακτή, ξεθάβουμε το σεντούκι του θησαυρού και λέμε στον εργοδότη τα πάντα. Αν ασχοληθούμε με όλους τους λύκους πριν αναλάβουμε αυτήν την αποστολή, τότε δεν θα είναι πλέον δυνατό να την ολοκληρώσουμε.

ανταμοιβή στον ανιχνευτή

Χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" στο πριονιστήριο του φλάερ και βρίσκουμε ένα φάντασμα που ανήκει στον παλαντίνο.

Μιλάμε με τον Παλαντίνο και μαθαίνουμε τι χρειάζεται. Στη συνέχεια, παίρνουμε το κεφάλι της μούμιας και το περνάμε στον αποστολέα. Η αποστολή είναι αρκετά απλή, καθώς όλα τα μέρη είναι σημειωμένα με πινακίδες. Μετά την παράδοση του κεφαλιού, η αποστολή θα τελειώσει.

Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους

Κατευθυνόμαστε βορειοανατολικά από το νεκροταφείο και βρίσκουμε εκεί το σπίτι του θεραπευτή. Σε αυτό βρίσκουμε έναν γιατρό που ονομάζεται Swann. Τον πείθουμε να μας εμπιστευτεί και να μας πει για το πρόβλημά του. Ανακαλύπτουμε ότι έχει έναν μολυσμένο αναζητητή στο υπόγειό του, που ονομάζεται Νάταλι.


Ακολουθούμε τον γιατρό στο υπόγειο (μπορούμε απλά να το χακάρουμε) και βρίσκουμε ένα άρρωστο κορίτσι. Εδώ θα έχουμε δύο τρόπους: να στείλουμε την ασθενή σε έναν άλλο κόσμο ή να προσπαθήσουμε να αντιμετωπίσουμε την ασθένειά της. Αν την προσεγγίσουμε με έναν ήρωα που δεν έχει την ετικέτα «Επιστήμονας», τότε δεν θα μπορέσουμε να τη θεραπεύσουμε. Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε όλους τους εχθρούς που εμφανίζονται κοντά.

Εάν ο χαρακτήρας μας έχει την ετικέτα "Επιστήμονας", τότε θα είναι σε θέση να ανακαλύψει ότι ο αναζητητής έλαβε ένα τραύμα τρύπημα. Ο θεραπευτής θα μας ζητήσει να γλυτώσουμε την κοπέλα κατά τη διάρκεια της μάχης για να τη θεραπεύσει αργότερα. Μπαίνουμε στον αγώνα με τους εφιάλτες της Νάταλι. Θα μπορέσουμε να νικήσουμε το κορίτσι, αλλά αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά για να μην σκοτωθεί ακούσια.

Για κάθε τέρας που σκοτώνεται, θα λαμβάνουμε σχεδόν 11 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Όταν αποφασίζετε να βοηθήσετε τη Νάταλι, πρώτα πρέπει να την αποδυναμώσετε μειώνοντας την κλίμακα της ζωής της στο ελάχιστο. Αλλά μόλις το κάνουμε αυτό, όλα τα τέρατα θα εξαφανιστούν. Επομένως, για να αποκτήσετε τη μέγιστη εμπειρία, θα πρέπει πρώτα να αντιμετωπίσετε τα τέρατα και μόνο στη συνέχεια να επιτεθείτε στο κορίτσι.

Ως αποτέλεσμα, θα θεραπεύσουμε τη Natalie και θα πάρουμε περίπου 13,5 χιλιάδες περισσότερους πόντους εμπειρίας. Μιλάμε με τον θεραπευτή και λαμβάνουμε ως ανταμοιβή ένα πολύτιμο τεχνούργημα για να διαλέξετε. Επιπλέον, η σχέση μας με αυτόν τον χαρακτήρα θα βελτιωθεί και θα αποφασίσει να μας πουλήσει ελιξίρια υγείας με έκπτωση 50 τοις εκατό. Ως αποτέλεσμα, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Εάν ο ασθενής πεθάνει κατά τη διάρκεια της επέμβασης, τότε δεν θα λάβουμε πόντους εμπειρίας. Επιπλέον, η σχέση με τον γιατρό θα επιδεινωθεί σοβαρά. Ως αποτέλεσμα, θα έχουμε εμπειρία μόνο από σκοτωμένα τέρατα.

Θαμμένο παρελθόν

Για να ξεκινήσουμε αυτήν την αποστολή, πηγαίνουμε νότια από το Driftwood και φτάνουμε στο σπίτι που βρίσκεται στις ακόλουθες συντεταγμένες X: 380, Y: 274. Ψάχνουμε για τον Gareth εδώ, που στέκεται πάνω από τον Master Jonathan. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, μπορούμε να πείσουμε τον Gareth (χρειάζεστε υψηλή νοημοσύνη ή μνήμη) να απελευθερώσει ή να σκοτώσει τον Jonathan. Ανεξάρτητα από την επιλογή που θα γίνει, θα μπορούμε να επιτεθούμε και να σκοτώσουμε μόνοι μας τον πλοίαρχο αν το επιθυμούμε.

Διαφορετικά, ο Gareth θα αποφασίσει να γλιτώσει τον εχθρό του και να κατευθυνθεί στους λόφους του Paradise. Στη συνέχεια, όταν εμφανιστεί η επιγραφή "Μπορέσαμε να πείσουμε τον Γκάρεθ για ..." στο ημερολόγιο στην παραπάνω εργασία, θα μπορέσουμε να συνεχίσουμε την αναζήτηση.

Βρίσκουμε τον Gareth στους λόφους του Paradise. Θα θάψει τα πτώματα των γονιών του. Κοντά στο σπίτι είναι μερικοί παλαδίνοι. Στη δεξιά πλευρά του αγοριού υπάρχουν γάντια που ανήκουν στον δολοφόνο του πατέρα και της μητέρας του. Οι παλαίνοι δεν μας αφήνουν να μπούμε. Πρέπει είτε να τους πείσεις είτε να τους σκοτώσεις.

Στο σπίτι βρίσκουμε τέσσερις σιωπηλούς δολοφόνους. Ενεργοποιούμε το απόκοσμο όραμα και αναζητούμε τις ψυχές των γονιών του Γκάρεθ. Θα μας πουν ότι δεν θέλουν ο γιος τους να ξεκινήσει εκδίκηση, αλλά να παραμείνει ήρωας. Ο Γκάρεθ τότε θα μπει και θα μας ζητήσει να αντιμετωπίσουμε τους σιωπηλούς προσωπικά. Μπορούμε να του επιτρέψουμε και μετά θα πάει στο δρόμο της εκδίκησης ή θα τον αποτρέψουμε ώστε να συνεχίσει να κάνει το καλό με τη μορφή ήρωα.

Τότε τα φαντάσματα θα μας πουν ότι ο Τζόναθαν έστειλε τους δολοφόνους. Ο Γκάρεθ θα μας ζητήσει να ασχοληθούμε μαζί του. Κατευθυνόμαστε προς τα Μαύρα Ορυχεία και βρίσκουμε τον πλοίαρχο κοντά στην εξέδρα πετρελαίου. Τον σκοτώνουμε και παίρνουμε το δαχτυλίδι ως αποδεικτικό στοιχείο. Το πηγαίνουμε στον Γκάρεθ για να ολοκληρώσει την εργασία.

Τα αντίθετα έλκονται

Κατευθυνόμαστε στο σπίτι του Ράικερ και πηγαίνουμε στο υπόγειο. Εκεί βρίσκουμε μια χελώνα που ονομάζεται Betty και Rory ο αρουραίος. Εάν έχετε το ταλέντο του «Φιλού των Ζώων», μιλάμε με τα ζώα και ανακαλύπτουμε ότι η χελώνα είναι ερωτευμένη με τον αρουραίο.

Χρησιμοποιούμε διάφορα τρόφιμα και δελεάζουμε το τρωκτικό στη χελώνα. Στη συνέχεια παρατηρούμε πώς σχηματίζεται ένα νέο ζεύγος.

Νησί Blood Moon

κυνηγός τεράτων

Κατευθυνόμαστε προς το Μοναστικό Δάσος και πηγαίνουμε στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Εκεί βρίσκουμε ένα μικρό σπίτι, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα κλουβί με δύο δαίμονες. Μαθαίνουμε ότι κατάφεραν να πιάσουν τον κύριο της Πηγής που ονομάζεται Jaan (τον γνωρίσαμε στο πρώτο Πρωτότυπο Αμάρτημα). Τον πλησιάζουμε και παίρνουμε αμέσως σχεδόν 15 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον κυνηγό, συμφωνούμε με το αίτημά του να πάμε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης και να αντιμετωπίσουμε έναν επικίνδυνο δαίμονα που ονομάζεται Δικηγόρος. Εάν υπάρχει Ψείρα στην ομάδα μας, της επιτρέπουμε να μιλήσει με την Jaan για να αυξήσει τη φήμη της κατά 10 μονάδες. Θα συμφωνήσει να βοηθήσει την κοπέλα αν το κόμμα μας αντιμετωπίσει τον δαίμονα. Ως αποτέλεσμα, θα λάβουμε άλλους 7,5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Στο σπίτι του κυνηγού, ψάξτε οπωσδήποτε ένα βιβλίο με το όνομα «Στολιστό Ψαλτήρι». Θα το χρειαστούμε για να ολοκληρώσουμε μία από τις παραπάνω εργασίες. Αξίζει να το διαβάσετε με έναν ήρωα με την ετικέτα "Επιστήμονας" για επιπλέον 14,5 χιλιάδες πόντους (πρέπει να το κάνει αυτό πρώτα).

Κατευθυνόμαστε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης, χρησιμοποιώντας ένα φανταστικό όραμα δίπλα σε μια σπασμένη γέφυρα, που βρίσκεται κοντά στο βωμό της περιπλάνησης (πεδία Driftwood) ή πηγαίνοντας στο λιμάνι (Μοναστήρι Δάσος). Μπορούμε εύκολα να τηλεμεταφερθούμε στην επιθυμητή τοποθεσία περνώντας μέσα από τη φαντασμαγορική γέφυρα. Μόλις φτάσουμε στο νησί, κατευθυνόμαστε στο στρατόπεδο των δαιμόνων και μιλάμε εκεί με τον Δικηγόρο. Στη συνέχεια, συμφωνούμε να ολοκληρώσουμε την προσωπική του αποστολή για να κερδίσει επιπλέον πόντους εμπειρίας.

Εάν θέλετε, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τον δαίμονα στην πρώτη συνάντηση. Ωστόσο, δεν συνιστούμε να το κάνετε αυτό, γιατί σε αυτήν την περίπτωση θα χαθεί η ευκαιρία να ολοκληρώσετε την αναζήτηση του Δικηγόρου, η οποία θα αποδειχθεί αρκετά κερδοφόρα.

Έχοντας ασχοληθεί με τους δασκάλους του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που περιέβαλαν το δέντρο, μπορούμε στη συνέχεια να καταργήσουμε τον ίδιο τον Δικηγόρο. Ένας σκύλος και 3 χαρακτήρες θα τον βοηθήσουν στη μάχη (ο δεύτερος σκύλος θα καθίσει στην παραλία - μπορούμε να το αντιμετωπίσουμε ξεχωριστά και να κερδίσουμε περίπου 7 χιλιάδες πόντους). Πριν επιτεθείς στον δαίμονα, θα πρέπει να αντιμετωπίσεις τον πορτοφολέα Basatana. Δυστυχώς, το τέρας θα δώσει σχετικά λίγη εμπειρία (7 χιλιάδες), αλλά θα είναι δυνατό να πάρει καλά λάφυρα από το πτώμα του.

Για τη δολοφονία του σκύλου και τριών από τους κολλητούς του Δικηγόρου, θα λάβουμε περίπου 36.000 περισσότερους πόντους εμπειρίας. Μετά την καταστροφή τους, φροντίστε να ψάξετε το σώμα του Μπασατάν και να βρείτε έναν κύλινδρο. Μην ξεχάσετε επίσης να καθαρίσετε τη θέση από κάθε είδους τέρατα για να αποκτήσετε επιπλέον εμπειρία και αντικείμενα.

Αφού σκοτώσετε τον δαίμονα, θα πρέπει να μάθετε το όνομά του. Αναφερόμαστε στον κυνηγό Jaan, και μετά πλησιάζουμε το Προγονικό Δέντρο και ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision». Μιλάμε με το πνεύμα του δέντρου και ανακαλύπτουμε το όνομα του αρχοδαίμονα.

Για να μιλήσετε με το Δέντρο, πρέπει να αποκαλύψετε το όνομά του, καταγεγραμμένο στο περιοδικό του αρχειονόμου, που βρίσκεται στα Αρχεία, τα οποία βρίσκονται στο νησί (η τοποθεσία του υποδεικνύεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης). Καλούμε το όνομα και λαμβάνουμε περισσότερους από 66 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Στη συνέχεια, μαθαίνουμε το όνομα του αρχοδαίμονα που εγκαταστάθηκε στη Δρ Ντάεβα.

Για να εντοπίσετε την είσοδο στα Αρχεία, απαιτείται μια παράμετρος πολύ υψηλής ευφυΐας. Μπαίνουμε μέσα (50,5 χιλιάδες πόντοι εμπειρίας) και μαθαίνουμε τις απαραίτητες πληροφορίες. Στο τέλος, πάμε στον Jaan και του λέμε για τον θάνατο του Δικηγόρου, λαμβάνοντας άλλες 36 χιλιάδες. Όταν μιλάτε μαζί του, μπορείτε να λάβετε τον ίδιο αριθμό πόντων εμπειρίας για δεύτερη φορά. Έχοντας αποκαλύψει το όνομα στον κυνηγό, ολοκληρώνουμε αυτό το έργο και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή. Εάν υπάρχει η Lowse στην ομάδα, η Jaan θα προσπαθήσει να τη βοηθήσει, αλλά δεν θα μπορέσει. Στη συνέχεια, θα κατευθυνθεί προς την «Κυρία της Εκδίκησης» για να αντιμετωπίσει αργότερα τον αρχοδαίμονα.

Τα μυστικά του νησιού Blood Moon

Αυτή η αναζήτηση εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την αποκάλυψη ότι το Black Ring προσπαθεί να περάσει την ομίχλη του θανάτου που περιβάλλει το νησί. Μόλις βρεθείτε σε αυτήν τη θέση, μεταβείτε στο μέρος που φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης - αυτό είναι το απόσπασμα που οδηγεί στα Αρχεία.

Μόνο για να μπούμε σε αυτή τη δομή, θα λάβουμε περισσότερους από 50 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Θα μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το "Ghostly Vision" και να μιλήσουμε με το φάντασμα του Αρχειοφύλακα. Ανεξάρτητα από τις φράσεις που θα επιλέξουμε, θα πάρουμε άλλες 14,5 χιλιάδες. Στα Αρχεία βρίσκουμε ένα περιοδικό που ανήκει στον αρχειονόμο και το διαβάζουμε. Αυτό θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε το όνομα του Προγονικού Δέντρου - Eleaness.

Προχωράμε λίγο πιο πέρα ​​και καθορίζουμε ότι ο τοίχος είναι μια ψευδαίσθηση που κρύβει την πόρτα (αυτό θα απαιτήσει μια παράμετρο υψηλής νοημοσύνης). Επιλέγουμε ένα περίεργο blade για να πάρουμε 50 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Αλληλεπιδρούμε με τον ήρωα της σαύρας (ο Κόκκινος Πρίγκιπας θα κάνει) για να διακρίνουμε τις επιγραφές στη λεπίδα. Υπάρχει επίσης ένα κλειστό στήθος Tenebrium που καταναλώνει ένα σημείο Πηγής κατά την αλληλεπίδραση. Χρησιμοποιούμε το κύριο κλειδί και το ανοίγουμε. Περιέχει μια πράσινη πυραμίδα τηλεμεταφοράς. Οι μπλε πυραμίδες βρίσκονται στη συνοικία του Dallis στη γαλέρα.

Το δέντρο βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του νησιού. Οι Masters of the Black Ring συνωστίζονταν γύρω του. Θα μας επιτεθούν μόλις μας δουν αν αποτύχουμε στο τεστ συνομιλίας. Πλησιάζουμε το δέντρο και επιτιθέμεθα στους αντιπάλους. Σας συμβουλεύουμε να αναλάβετε πρώτα απ 'όλα την εργασία "Δικηγόρος" για να λάβετε πρόσθετους πόντους εμπειρίας για τη δολοφονία κυρίων.

Αν δεν έχουμε ασχοληθεί ακόμα με τον Δικηγόρο, τότε δεν θα μας αφήσει να κουβεντιάσουμε με το Δέντρο και επομένως θα πρέπει να τον σκοτώσουμε. Ο θάνατός του απαιτείται επίσης για την ολοκλήρωση του προηγούμενου έργου. Στη συνέχεια μιλάμε με το Δέντρο και φωνάζουμε το όνομά του για να μάθουμε όλα τα μυστικά και να πάρουμε περισσότερους από 66 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Μαθαίνουμε ότι ένας ισχυρός αρχιδαίμονας, του οποίου το όνομα είναι Adramalich, διείσδυσε στον Dr Daeva (μιλάμε για την αναζήτηση "Συνταγές γιατρού"). Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Συνήγορος

Κατευθυνόμαστε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης, χρησιμοποιώντας το λιμάνι που βρίσκεται στο Μοναστηριακό Δάσος (προετοιμασία να ξοδέψουμε μια μικρή ποσότητα χρυσών νομισμάτων) ή το ξόρκι «Ghostly Vision» κοντά στην κατεστραμμένη γέφυρα, που βρίσκεται κοντά στο βωμό των περιπλανήσεων (χωράφια του Driftwood). Επιλέγοντας τη δεύτερη επιλογή, πατάμε στην πνευματική γέφυρα και τηλεμεταφερόμαστε στο νησί. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το Spread Your Wings για να μετακινούμαστε μεταξύ των στηρίξεων.

Έχοντας φτάσει στην επιθυμητή τοποθεσία, κατευθυνόμαστε στο στρατόπεδο των δαιμόνων, που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα του νησιού κοντά στην παραλία, και συζητάμε με τον Δικηγόρο εκεί. Συμφωνούμε να ασχοληθούμε με τους κυρίους του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που στέκονται δίπλα στο Προγονικό Δέντρο. Τον αποκαλούμε βασιλιά των δαιμόνων του Κενού, για να ξεκινήσει η μάχη. Ο δαίμονας και οι σύμμαχοί του θα πάρουν το μέρος μας.

Σημείωση: Εκμεταλλευόμενοι το χάος στο πεδίο της μάχης, μπορούμε γρήγορα να αντιμετωπίσουμε τον Δικηγόρο. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, δεν θα λάβουμε πόντους εμπειρίας για την ολοκλήρωση της αποστολής του.

Για να βοηθήσουμε τον δαίμονα, θα λάβουμε έναν επιπλέον πόντο πηγής. Αν έχουμε ήδη 3 κουλοχέρηδες, τότε απλά θα μας δώσει ένα βιβλίο με τυχαία δεξιότητα. Κοντά στο δέντρο, θα πρέπει να πολεμήσουμε με τέσσερις δασκάλους, μερικοί από τους οποίους είναι σε θέση να καλέσουν golem (29 χιλιάδες βαθμοί δίνονται για τη δολοφονία τους).

Μετά τη σφαγή των αφεντάδων, θα εμφανιστεί ένας Δικηγόρος που θα μας δείξει πού βρίσκεται το Αόνομα Νησί. Η εργασία θα τελειώσει σε αυτό, ωστόσο, μπορούμε ακόμα να επιτεθούμε στον δαίμονα και έτσι να ολοκληρώσουμε τις προηγούμενες εργασίες.

Ξεχασμένοι και καταραμένοι

Κατευθυνόμαστε προς το νησί και κοντά στην είσοδο της γέφυρας, που αποτελείται από θραύσματα, βρίσκουμε έναν χάρτη που βρίσκεται κοντά στη φωτιά. Δείχνει τη θέση του αρχείου, τρία αγάλματα και ένα σφυρήλατο. Κοντά στο στρατόπεδο του Συνήγορου, βρίσκουμε ένα άγαλμα που κρατά κάποιο μυστικό, αλλά δεν θα είναι δυνατό να το μετακινήσουμε.

Για να ενεργοποιήσετε αυτά τα αγάλματα, θα χρειαστείτε το βιβλίο «Taming the Sacred Fire». Ονομάζεται και «Στολιστός Ψάλτης» (αυτό το όνομα φέρει μέχρι να μελετηθεί από έναν ήρωα με την ετικέτα «Επιστήμονας»). Μπορούμε να βρούμε αυτό το βιβλίο σε ένα από τα 3 μέρη:

  • Στο σπίτι του Jaan (μιλήσαμε για το πώς θα βρείτε το βιβλίο στην αποστολή Monster Hunter).
  • Στα αρχεία που βρίσκονται στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας.
  • Ένας από τους Δασκάλους του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που μπορεί να πολεμηθεί κοντά στο Προγονικό Δέντρο.

Για να αποκρυπτογραφήσετε αυτό το βιβλίο, θα χρειαστείτε έναν χαρακτήρα με την ετικέτα "Scientist". Αφού το διαβάσουμε, θα λάβουμε 14,5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Τώρα μπορούμε να ανοίξουμε τα μπουντρούμια κάτω από τα αγάλματα. Ωστόσο, πριν κατευθυνθούμε στο πρώτο από αυτά, πηγαίνουμε στα βόρεια του νησιού και αναζητούμε ένα αρχαίο σφυρηλάτηση (συντεταγμένες - Χ: 317, Υ: 479). Εκεί δημιουργούμε ασημένιους μοχλούς από ασημένια πλινθώματα. Θα χρειαστείτε δύο λαβές για το δεύτερο και το τρίτο μπουντρούμι. Τα πλινθώματα βρίσκονται κοντά στο σφυρηλάτηση και στο πτώμα του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που βρίσκεται σε μια ημιτελή κρύπτη.

Στα νότια της τοποθεσίας, όχι μακριά από την ομάδα των δαιμόνων, υπάρχουν 3 μπουντρούμια. Χρησιμοποιούμε το βιβλίο για να καταστρέψουμε τα αγάλματα και να μπούμε μέσα. Κάθε ένα από τα μπουντρούμια συνδέεται με τη δική του ξεχωριστή εργασία. Παρεμπιπτόντως, οι αποστολές "Bound by Pain" και "Ulifting Deception" θα απαιτήσουν από εμάς να έχουμε ασημί μοχλούς στο απόθεμά μας.

Στα Αρχεία, μπορείτε να μάθετε ότι τα ζωντανά όντα είναι φυλακισμένα σε μπουντρούμια, στα οποία έχουν μετακινηθεί ισχυροί δαίμονες. Δυστυχώς, οι θεραπευτές δεν μπόρεσαν να τους θεραπεύσουν. Αποτέλεσμα ήταν απλώς να κλείσουν στα μπουντρούμια για να μην βγουν έξω.

Το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης δείχνει ένα ημιτελές μπουντρούμι χωρίς τίποτα αξιόλογο εκτός από μια ασημένια ράβδο. Αλλά εξακολουθεί να αξίζει να το εξερευνήσετε για να ολοκληρώσετε αυτήν την αναζήτηση. Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε 3 εργασίες, χωρίς τις οποίες δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε την τρέχουσα αποστολή.

Ανυψωτικό δόλο

Αφού μπείτε στο μπουντρούμι, η είσοδος στο οποίο υποδεικνύεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, θα δείτε έναν μηχανισμό με σπασμένο μοχλό. Όταν προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε τη λαβή που δημιουργήσαμε προηγουμένως, δεν θα συμβεί τίποτα. Επομένως, ενεργοποιούμε το "Ghostly Vision" και βρίσκουμε το πνεύμα του Robert, που στέκεται κοντά στο άγαλμα. Μιλάμε μαζί του και τον πείθουμε να μας ανοίξει την πόρτα για να σκοτώσουμε τον δαίμονα.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο και προχωράμε λίγο μπροστά. Εάν ένας από τους ήρωές μας απορροφήσει την ενέργεια της Πηγής, που βρίσκεται σε μια λακκούβα, τότε η σαύρα θα του μιλήσει αμέσως. Επομένως, προχωράμε με προσοχή. Εάν συμφωνήσουμε να απελευθερώσουμε τη Rajarima, τότε θα ρουφήξει όλους τους πόντους Source από τον χαρακτήρα και θα βγει έξω, κάτι που θα οδηγήσει αμέσως σε μάχη. Στη συνέχεια θα εξαπολύσει μια καταιγίδα από βέλη ικανά να προκαλέσουν σημαντική ζημιά στην ομάδα μας. Θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε τους εμμονικούς το συντομότερο δυνατό.

Αν δεν απελευθερώσουμε τη δαίμονα, τότε θα χρειαστεί να την νικήσουμε σε μια διαμάχη. Εάν πετύχει, ο Rajarima δεν θα μπορέσει να πάρει τους πόντους Πηγή από τους ήρωές μας και να βγει στην ελευθερία. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να τη σκοτώσετε με κυμαινόμενα ξόρκια ή βέλη.

Ωστόσο, είναι πιο εύκολο να επιτεθείς στον εχθρό από ψηλά προτού μιλήσεις μαζί του. Ανεβαίνουμε κάπου ψηλότερα και αρχίζουμε να πυροβολούμε στη σαύρα. Μετά το θάνατό της, λαμβάνουμε ανταμοιβή με τη μορφή 58 χιλιάδων πόντων εμπειρίας. Μετά μιλάμε με το πνεύμα και του λέμε για το τι συνέβη στο μπουντρούμι.

Δεσμευμένος από τον πόνο

Η είσοδος στο δεύτερο μπουντρούμι παρατίθεται παρακάτω. Μπαίνουμε σε αυτό και ενεργοποιούμε την ικανότητα "Ghostly Vision" για να συνομιλήσουμε με το φάντασμα του αδελφού Calvin. Στη συνέχεια προχωράμε και επισκευάζουμε τον κατεστραμμένο μηχανισμό χρησιμοποιώντας την ασημένια λαβή. Μετά πάλι μιλάμε με το πνεύμα και τον πείθουμε να ανοίξει την πόρτα. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να εκτελέσετε μια δοκιμή ομιλίας, η οποία απαιτεί μια παράμετρο υψηλής νοημοσύνης. Αν επιλέξουμε Μνήμη, μπορούμε να περάσουμε το τεστ ακόμα και με 5 μονάδες πειθούς.

Ανοίγοντας την πόρτα, θα συναντήσουμε ένα δαιμονισμένο καλικάντζαρο που θα μας ζητήσει να καταστρέψουμε όλους τους πυλώνες. Μετά την καταστροφή αυτών των δομών, ο νάνος, φυσικά, θα γίνει ελεύθερος και επομένως η μάχη θα ξεκινήσει. Σε αντίθεση με τον προηγούμενο αντίπαλο, ο νάνος θα είναι πολύ πιο αδύναμος. Για να τον νικήσουμε, θα λάβουμε σχεδόν 29 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Όταν ο νάνος πεθάνει, ένας δαίμονας που ονομάζεται Morr Rottenmaw θα αναδυθεί. Χωρίς άλλη καθυστέρηση, θα επιτεθεί αμέσως στην ομάδα μας. Φυσικά, θα είναι πιο επικίνδυνος από έναν καλικάντζαρο, αλλά και πάλι δεν θα πρέπει να μας δημιουργήσει κανένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι αλήθεια ότι έχει μια βρώμικη ικανότητα - υπάρχει μια μικρή πιθανότητα όταν τον χτυπήσουμε, ο χαρακτήρας μας να γίνει δαιμονισμένος και να επιτεθεί στους συντρόφους του. Σε αυτή την περίπτωση, χτυπάμε τον φίλο μας μέχρι να συνέλθει ή να πεθάνει (μπορείτε μετά να αναστήσετε). Όταν ο εχθρός φεύγει από το σώμα του χαρακτήρα μας, του επιτιθέμεθα ξανά μέσα σε πλήθος. Για τη δολοφονία του, δίνουν περίπου 22 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Υπάρχει ένα σφάλμα σε αυτόν τον αγώνα όπου ο ήρωας που δίνει το τελευταίο χτύπημα στον δαίμονα λαμβάνει το debuff του Demon Invasion, αλλά δεν γίνεται Possessed. Η μάχη θα τελειώσει, αλλά το debuff δεν θα πάει πουθενά. Θα εξαφανιστεί μόνο αφού προκαλέσουμε μοιραία ζημιά στον χαρακτήρα. Αλλά στο τέλος, ένας δαίμονας θα βγει από αυτό και η μάχη θα ξαναρχίσει.

Υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος για να ολοκληρώσετε την αποστολή που σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε το gnome. Για να το κάνουμε αυτό, χρειάζεται απλώς να νικήσουμε τον νάνο με τον ίδιο ήρωα χωρίς να τον σκοτώσουμε. Πιθανότατα, θα πρέπει να του επιβάλετε τη θεραπεία για να μην πεθάνει. Συνεχίζουμε να του επιτιθέμεθα μέχρι να πέσει, και μετά καταστρέφουμε τις κολώνες.

Όταν οι κολώνες καταρρεύσουν, ο δαίμονας θα βγει από το σώμα του νάνου χωρίς να τον σκοτώσει. Στη συνέχεια ενεργούμε όπως πριν - σκοτώνουμε τον δαίμονα, προσπαθώντας να μην τον αγγίζουμε πολύ συχνά. Λαμβάνουμε μια ανταμοιβή με τη μορφή εμπειρίας και μετά μιλάμε με τον καλικάντζαρο. Μια συνομιλία μαζί του θα μας επιτρέψει να πάρουμε περίπου 36 χιλιάδες περισσότερους πόντους εμπειρίας. Μην ξεχάσετε επίσης να μιλήσετε με τον Calvin για μια επιπλέον ανταμοιβή. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Σιωπηλός

Η είσοδος στο τελευταίο μπουντρούμι σημειώνεται παρακάτω. Μπαίνουμε σε αυτό και χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" για να μιλήσουμε με τον αδελφό Morgan. Θα μας ζητήσει να σώσουμε ένα κοριτσάκι που είναι φυλακισμένο σε αυτό το μπουντρούμι. Συμφωνούμε ή απλά του λέμε ψέματα ώστε να ανοίξει την πόρτα.

Μόλις μπούμε μέσα, πριν μιλήσουμε με το παιδί, θα χρειαστεί να μιλήσουμε με τη γάτα (απαιτείται το ταλέντο του Animal Friend) και να περάσουμε ένα τεστ ομιλίας. Σε περίπτωση αποτυχίας, θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε το αφράτο. Αν περάσουμε το τεστ, μπορούμε να πλησιάσουμε το κορίτσι. Στη συνέχεια, καταστρέφουμε τις αλυσίδες Πηγή που δένουν το παιδί και του μιλάμε (αν δεν περάσει το τεστ ομιλίας, το κορίτσι δεν θα ξυπνήσει). Δεν θα είναι δυνατό να σκοτωθεί το κορίτσι, αφού είναι άτρωτο σε τυχόν χτυπήματα και ξόρκια. Έτσι, ο θάνατος μιας γάτας θα οδηγήσει στην αποτυχία του έργου.

Αφού μιλήσουμε με το παιδί, θα λάβουμε 14,5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας και θα μπορέσουμε να το μεταφέρουμε στο πλοίο, όπου μπορεί να σωθεί από την εμμονή. Μιλάμε με τον Morgan και λαμβάνουμε ανταμοιβή για τις πράξεις μας. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Επιπλέον, θα μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε την εργασία "Forgotten and Damned", η οποία μας απαιτούσε να εξερευνήσουμε και τα 3 μπουντρούμια και να καταστρέψουμε τους δαίμονες.

Ιερέας των κελτών

Μελετάμε το περιοδικό του αρχειονόμου, το οποίο μπορούμε να βρούμε στα Αρχεία που βρίσκονται στο βορειοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Ως αποτέλεσμα, θα μάθουμε το όνομα του Προγονικού Δέντρου.

Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τα ερείπια που βρίσκονται στα δυτικά του νησιού (εδώ ζουν αρκετοί δαίμονες) και χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Ghostly Vision». Βρείτε το φάντασμα του δρυΐδη και μιλήστε του. Θα μας ζητήσει να σώσουμε το Δέντρο από τα βάσανα. Αυτό το αντικείμενο βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του επιπέδου. Ωστόσο, για να το φτάσουμε θα πρέπει να ασχοληθούμε με τα μέλη του Μαύρου Κύκλου.

Στη συνέχεια, μιλάμε με το Δέντρο, χρησιμοποιώντας το ξόρκι για να μιλήσουμε με τα πνεύματα. Ως αποτέλεσμα, απαλύνουμε τα βάσανά του. Εδώ, πιθανότατα, θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουμε τους δαίμονες, η μάχη με τους οποίους είναι απαραίτητη για να προχωρήσουμε κατά μήκος της αλυσίδας αναζήτησης Louse.

Τότε το Δέντρο θα μας πει ότι πρέπει να αντιμετωπίσουμε έναν γιατρό που κυριεύεται από έναν αρχδααίμονα. Για να ολοκληρώσουμε αυτήν την αποστολή και να λάβουμε μια ανταμοιβή, μιλάμε ξανά με το φάντασμα του δρυΐδη.

Ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός

Αφού μιλήσουμε με το Προγονικό Δέντρο και αποκαλύψουμε το όνομα του υπέρτατου δαίμονα, κατευθυνόμαστε στο Jaan και μαθαίνουμε από αυτόν πού κρύβεται ο γιατρός. Αποδεικνύεται ότι ο πρίγκιπας του σκότους βρίσκεται στην πόλη Arx και παριστάνει τον τοπικό γιατρό. Μόλις φτάσουμε στην επιθυμητή τοποθεσία, πρώτα μελετάμε το μέρος όπου γίνεται η γαμήλια γιορτή (εργασία "Μυστικά των Νάνων"). Ανακαλύπτουμε ότι αυτός ο δαίμονας έστειλε μια γαμήλια τούρτα με εκρηκτικά στους καλικάντζαρους.

Στη συνέχεια βγαίνουμε από το σχολείο της πόλης και μπαίνουμε σε διάλογο με τον άτυχο πολίτη. Θα μας δώσει ένα μήνυμα ότι ο γιατρός είναι ευγνώμων για την υπηρεσία που του προσφέρθηκε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης (σε περίπτωση που βοηθήσαμε τον Δικηγόρο). Στη συνέχεια σκοτώνουμε τον Λόρδο Kemm (αποστολή "Vault of Linder Kemm") ή τον Isbale (εργασία "Secrets of the Dwarves") για να λάβουμε μια πρόσκληση από τον γιατρό.

Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε προς το Black House, που βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα του Arks. Κοντά της θα συναντήσουμε την Ασθένεια. Μιλάμε μαζί της και θα μεταφέρει την ομάδα μας στην πραγματικότητα του δαίμονα. Εδώ θα δούμε πολλά κεριά. Τα μυρίζουμε και κάνουμε μια δύσκολη ηθική επιλογή - αυτό θα αυξήσει τα χαρακτηριστικά μας. Μετά πάμε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο δαίμονας.

Σημειώνουμε αμέσως ότι ο υπέρτατος δαίμονας έχει επίπεδο 20, επομένως θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να τον πολεμήσετε. Επιπλέον, στην αρχή θα έχουμε μια μικρή κουβέντα μαζί του. Θα μας προσφέρει μια συμφωνία - βοήθεια στη μάχη με τον Dallis για τη μισή θεότητα που μπορούμε να πάρουμε στο τέλος του παιχνιδιού. Αν συμφωνήσουμε, τότε το συμβόλαιο θα πρέπει να σφραγιστεί με αίμα (αυτή η απόφαση επηρεάζει σοβαρά το τέλος). Σε περίπτωση άρνησης, ο δαίμονας θα μας επιτεθεί αμέσως. Σας συνιστούμε να ασχοληθείτε πρώτα με τις νοσοκόμες που αποκαθιστούν τη ζωή του αρχοδαίμονα. Χρησιμοποιήσαμε σωματικές επιθέσεις εναντίον τους, καθώς είχαν ισχυρή μαγική πανοπλία.

Αφού σκοτώσουμε τις νοσοκόμες, ξαναμιλάμε με τον γιατρό, ο οποίος θα μετατραπεί σε τεράστιο δαίμονα. Ξοδεύουμε αμέσως όλα τα σημεία Πηγής για να μην μας τα ρουφήξει ο εχθρός. Σκοτώνουμε τον εχθρό και μετά μιλάμε με την Ψείρα.

Σημείωση: Μπορείτε να ρίξετε ένα κουτί που περιέχει ομίχλη θανάτου σε έναν εχθρό για να τον σκοτώσετε αμέσως.

Κατεβαίνουμε στο υπόγειο του δαίμονα και βρίσκουμε εκεί τον Jaan, κλεισμένο σε ένα κλουβί. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλά δωμάτια κλειστά με μαγεία. Μπορούν να ξεκλειδωθούν εύκολα με ένα απλό κύριο κλειδί. Βρήκαμε την πανοπλία του Κουίν εδώ, δίνοντας στον χαρακτήρα αιώρηση.

Ανώνυμο νησί

Γνωστό πρόσωπο

Αν καταφέραμε να σώσουμε τον Ντελόρους στη φυλακή του Φορτ Τζόι, τότε θα μπορέσουμε να τον συναντήσουμε σε έναν μικρό λόφο, που βρίσκεται όχι μακριά από την αρχή της τοποθεσίας. Θα μας ζητήσει την άδεια να συμμετάσχει στην ομάδα μας και σε αντάλλαγμα θα σας πει χρήσιμες πληροφορίες για τον Αλέξανδρο και τον Μαύρο Κύκλο.

Συνοδεύουμε τον φτωχό του 9ου επιπέδου στο ναό των ξωτικών και τον αφήνουμε εκεί με φίλους. Αυτός ο χαρακτήρας είναι μάλλον αδύναμος, επομένως δεν πρέπει να βασίζεστε σε αυτόν για να τον βοηθήσει στις μάχες. Επιπλέον, θα πρέπει να τον προστατεύουμε συνεχώς από διάφορα τέρατα.

Ψάχνοντας για εκδίκηση

Οι πολεμιστές θα μας πουν ότι ο Αλέξανδρος είναι ήδη στο νησί και έχει στήσει στρατόπεδο στα βόρεια. Μπορείτε να το βρείτε στην κορυφή του ναού των ξωτικών. Εκεί θα συναντήσουμε και τον Γκάρεθ, ο οποίος θα πολεμήσει με τον επίσκοπο. Αν καταφέρουμε να τον ηρεμήσουμε, θα επιστρέψει στο πλοίο και θα περιμένει την άφιξή μας. Ο πιο εύκολος τρόπος για να τον πείσεις είναι με το Intelligence, αφού οι απαιτήσεις για Μνήμη ή Δύναμη θα είναι πολύ μεγαλύτερες. Επιπλέον, θα είναι πολύ πιο εύκολο για εμάς να του μεταφέρουμε την άποψή μας, αν μπορούσαμε να τον εμποδίσουμε να σκοτώσει τους σιωπηλούς μοναχούς νωρίτερα.

Αν αποφασίσουμε να σκοτώσουμε τον Αλέξανδρο, τότε αργότερα θα μπορέσουμε να δώσουμε το κούτσουρο του στον αρχηγό του Μαύρου Κύκλου, ο οποίος θα μας εξηγήσει με χαρά πώς να φτάσουμε στην Ακαδημία. Ωστόσο, μπορείτε να πάτε απευθείας εκεί, χρησιμοποιώντας τη νότια είσοδο.

Αν γλιτώσουμε τον Αλέξανδρο, τότε πρέπει ακόμα να τον πολεμήσουμε στην Αρένα. Επομένως, είναι καλύτερο να συμπαρασταθείτε στον Μαύρο Κύκλο και να ασχοληθείτε με τον επίσκοπο, και μπορείτε να το κάνετε αυτό μαζί με τον Γκάρεθ για τη μέγιστη ανταμοιβή. Μην ξεχάσετε να πάρετε το κεφάλι του εχθρού αργότερα.

  • Περίπου 70 χιλιάδες πόντους εμπειρίας αν πείσουμε τον Γκάρεθ να μην επιτεθεί στον Αλέξανδρο.
  • Πάνω από 200 χιλιάδες πόντους και ένα θεϊκό τεχνούργημα αν σκοτώσουμε τον Αλέξανδρο σε συνδυασμό με τον Γκάρεθ (θα πάρουμε άλλους 100 πόντους αν ο Ντελόρους παραμείνει ζωντανός).
  • Λίγο πάνω από 40 χιλιάδες πόντους αν υπερασπιστούμε τον Αλέξανδρο και σκοτώσουμε τον Γκάρεθ.

Εισβολείς

Σε αυτή τη θέση, μπορούμε να συναντήσουμε μεγάλο αριθμό μελών του Μαύρου Κύκλου. Μπορούμε να τους πείσουμε όλους ότι μοναχικοί λύκοι ταξιδεύουν μαζί σας για να παραμείνουν ουδέτεροι για εμάς. Ως αποτέλεσμα, θα είμαστε σε θέση να ολοκληρώσουμε τις αποστολές τους και να συναλλάσσουμε μαζί τους. Εάν η πειθώ δεν λειτουργήσει, τότε θα χρειαστεί είτε να παρακάμψουμε το πάρκινγκ τους, είτε να σκοτώσουμε όλα τα μέλη αυτής της λατρείας.

Για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο αποστολές που σχετίζονται με τον αρχηγό του Μαύρου Κύκλου: «Η μείωση του κοπαδιού» και «Ένας ασυνήθιστος επισκέπτης».

Ασυνήθιστος επισκέπτης

Κατευθυνόμαστε προς το ναό του Ralik (λαός) και βλέπουμε πώς οι κύριοι πολεμούν τον Μαύρο Κύκλο. Αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε τους αφέντες, τότε οι επιζώντες θα μας πουν ότι ο Αλέξανδρος βρίσκεται στην κορυφή του ναού των ξωτικών. Βρίσκουμε τον επίσκοπο εκεί και συζητάμε μαζί του. Αν συμφωνήσουμε να τον βοηθήσουμε να αντιμετωπίσει τον αρχηγό του Μαύρου Κύκλου, τότε θα μας δώσει μια κουκούλα που μπορεί να διαλύσει τις ψευδαισθήσεις του εχθρού.

Πηγαίνουμε ανατολικά από τον ναό των ανθρώπων και βρίσκουμε εκεί μια σπηλιά με τρολ (η είσοδος φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Μπαίνουμε μέσα και χρησιμοποιούμε το τεχνούργημα του Αλέξανδρου για να αφαιρέσουμε το απατηλό λιθόστρωτο που στέκεται πίσω από το βωμό. Έτσι, θα μπορέσουμε να φτάσουμε στο Λευκόπρόσωπο.


Σκοτώνουμε τον αρχηγό της λατρείας και το λέμε στον Αλέξανδρο. Θα μας πει πώς να μπούμε στην Ακαδημία.

Σημείωση: Σε ένα από τα σεντούκια του Whiteface, μπορείτε να βρείτε ένα χερούλι για το δρεπάνι του Λυτρωτή, το οποίο θα σας ζητήσει η Almira.

μείωση της αγέλης

Θα λάβουμε αυτό το καθήκον μόνο όταν αποφασίσουμε να πλευρίσουμε τον Μαύρο Κύκλο. Σε αυτή την περίπτωση, η αδελφότητα θα μας πει πώς να μπούμε στην Ακαδημία, αν συμφωνήσουμε να σκοτώσουμε όλους τους συντρόφους μας και να καθαρίσουμε τα πτώματά τους από τη «βρώμμα». Δεν μπορεί να χυθεί αίμα αν τους πείσουμε να γονατίσουν μπροστά στον Θεό Βασιλιά. Μετά από αυτό, το White-faced θα μας δώσει τον απαραίτητο πυκνωτή.

μητρικό δέντρο

Μόλις στον ναό των ξωτικών, μιλάμε με την τοπική ιέρεια. Θα μας ζητήσει να βρούμε έναν σημαντικό απόγονο των ξωτικών. Ας πάμε στην κορυφή του Δέντρου.

Σημείωση: Αυτή η αποστολή μπορεί επίσης να ληφθεί από το Raptor Prince of Shadows, το οποίο βρίσκεται στην περιοχή λάβας στο νότιο τμήμα της τοποθεσίας.

Οι απόγονοι του Δέντρου θα μας ζητήσουν να ασχοληθούμε με τον Πρίγκιπα των Σκιών και να φέρουμε την καρδιά του. Στην έξοδο θα μας μιλήσει η Σαχείλα, η οποία θα προσφερθεί να καταστρέψει την καρδιά της Μητέρας. Ασχολούμαστε με τον Πρίγκιπα και φέρνουμε την καρδιά, λαμβάνοντας για αυτό το ταλέντο "Deep Roots", που αυξάνει τη Μνήμη κατά 3 μονάδες.

Στη συνέχεια, το Δέντρο θα θέλει να μιλήσει με τη Sebilla (αν είναι στην ομάδα). Θα μας πει ότι η Sebilla πρόκειται να γίνει η νέα Μητέρα. Αν αρνηθούμε, τα ξωτικά θα μας επιτεθούν, αλλά ο σύντροφός μας θα παραμείνει ζωντανός. Σκοτώνουμε το Δέντρο, ελευθερώνοντας έτσι τα ξωτικά και βγαίνοντας από το ναό.

Έλεος του Παρατηρητή

Βρίσκουμε έναν νεκρό παρατηρητή στα βόρεια του ναού του Dune (gnomes). Θα μας ζητήσει να αντιμετωπίσουμε τον ξύπνιο νάνο ιππότη, που κατά τη γνώμη του τον κατάπιε το κενό.

Μπορείτε να βρείτε τον Knight of Dune μέσα στον παραπάνω ναό. θα πρέπει να περάσουμε από μεγάλο αριθμό παγίδων και να αντιμετωπίσουμε τον αμυντικό. Είναι πιο ασφαλές να στείλετε έναν ήρωα και στη συνέχεια να τηλεμεταφέρετε όλους τους υπόλοιπους σε αυτόν με τη βοήθεια πυραμίδων τηλεμεταφοράς.

Αφού σκοτώσουμε τον ιππότη, ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision» και μαθαίνουμε τι ακριβώς συνέβη εδώ. Αλληλεπιδρούμε με το βωμό για να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες για το Dune. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στον παρατηρητή και μιλάμε για την ολοκλήρωση της αποστολής. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε από αυτόν ένα φυλαχτό με την ικανότητα του Guardian Angel.

Στα σύννεφα

Μαθαίνουμε ότι ο Ναός της Αμαδίας πετάει ψηλά στον ουρανό. Μπορούμε να φτάσουμε εκεί μόνο χρησιμοποιώντας την ικανότητα τηλεμεταφοράς στα νοτιοδυτικά του νησιού. Στη συνέχεια θα χρειαστεί να ανεβούμε χρησιμοποιώντας τα κλήματα.


Μόλις μπούμε στο ναό, βρίσκουμε ένα άγαλμα κοντά στην αφετηρία. Προσευχόμαστε κοντά της για έναν τυχαίο λαό.

Σημείωση: Όντας στο ναό του σύννεφου, μετά την εφαρμογή της πρώτης κίνησης στα βόρεια της τοποθεσίας, βρίσκουμε ένα μικρό πλωτό νησί, στο οποίο υπάρχει μια πέτρα με γκραβούρα. Το βάζουμε στο inventory, καθώς θα το χρειαστούμε στο μέλλον για να ανοίξουμε την πόρτα με πρόσωπο.

Χρησιμοποιούμε την τηλεμεταφορά για να εξερευνήσουμε το ναό των μάγων και να ξεπεράσουμε πολλά εμπόδια. Βρισκόμαστε αντιμέτωποι με έναν ακόλουθο της Amadia, ο οποίος θα μας ζητήσει να ενεργοποιήσουμε 3 ρούνους για να ελευθερωθούμε από την αιχμαλωσία. Μετά την ενεργοποίηση του πρώτου ρούνου, το φράγμα θα εξαφανιστεί, αλλά και πάλι δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς τηλεμεταφορά. Αφού ελευθερώσουμε τον ακόλουθο, παίρνουμε τα γάντια της θεάς από αυτόν εάν υπάρχει ο Fein στην ομάδα, ο οποίος είναι στην πραγματικότητα το avatar της Amadia.

επιστημονική αναζήτηση

Μόλις μπούμε στη βιβλιοθήκη της Ακαδημίας, χρησιμοποιούμε την ικανότητα "Ghostly Vision" και μιλάμε με το φάντασμα του Taryan. Θα σου ζητήσει να βρεις την ψυχή της ερωμένης του. Μπορούμε να το βρούμε στο απαγορευμένο τμήμα της βιβλιοθήκης. Τηλεμεταφέρουμε έναν από τους δορυφόρους μας σε αυτό το μέρος με τη βοήθεια μιας λακκούβας της Πηγής. Στη συνέχεια, λέμε στη Rayalade για την αδελφή ψυχή της και επιστρέφουμε στον Taryan για να εισπράξουμε την ανταμοιβή.

τοποθεσία δοκιμής

Έχοντας βρει το γραφείο του δασκάλου στην Ακαδημία, στο οποίο μπορείτε να έχετε πρόσβαση με τη βοήθεια ενός συνηθισμένου κύριου κλειδιού, βρίσκουμε μια πύλη που βρίσκεται πίσω από αυτό το δωμάτιο. Οδηγεί σε μια κρυφή αρένα. Περνάμε μέσα από αυτό, ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision» και μιλάμε με το φάντασμα του πουλιού. Συμφωνούμε με το αίτημά της και ξεκινάμε τη μάχη με τον Μεγάλο Αμυντικό.

Αρχικά, ενεργοποιούμε τον πυκνωτή πίσω από το Defender για να δημιουργήσουμε μια ισχυρή δέσμη και στη συνέχεια με τη βοήθεια καθρεφτών αλλάζουμε την κατεύθυνση του λέιζερ ώστε να χτυπήσει απευθείας το αφεντικό. Ως αποτέλεσμα, θα μείνει άναυδος. Σας συμβουλεύουμε να χρησιμοποιήσετε το ελιξήριο της αορατότητας για να ολοκληρώσετε όλη αυτή τη λειτουργία χωρίς να γίνετε αντιληπτοί.

Ψάχνουμε το σώμα του Defender και βρίσκουμε τη λεπίδα του δρεπάνιου, που θα χρειαστεί στο μέλλον για να ελευθερωθεί ο Vindego. Μιλάμε ξανά με το πουλί και μετά τηλεμεταφερόμαστε στο επάνω δωμάτιο, όπου μπορείτε να βρείτε έναν καλό ρούνο.

Η δύναμη του ελέους

Κατευθυνόμαστε στο στρατόπεδο του Μαύρου Κύκλου και βρίσκουμε τη μάγισσα Vindego στα πλαϊνά δωμάτια, που βύθισε το πλοίο μας στην αρχή. Ασχολούμαστε μαζί της, αλλά δεν θα λειτουργήσει για να απορροφήσει την ψυχή της, αφού αμέσως θα εξαφανιστεί.

Κιβωτοί

Μάχη στην πύλη

Μόλις κοντά στη γέφυρα που οδηγεί στο Arx, παρατηρούμε πώς οι Paladins παλεύουν με τα βαμπίρ του κενού του 18ου επιπέδου. Νικάμε τα τέρατα και μετά μιλάμε με τον καπετάνιο. Θα μας ευχαριστήσει και θα μας αφήσει να μπούμε στην πόλη χωρίς αμφιβολία.

εκτέλεση

Περνάμε μέσα στην πόλη και παρατηρούμε ότι οι παλαντίνοι καταστρέφουν όλους τους κυρίους που έχουν έρθει σε επαφή με τον Μαύρο Κύκλο. Πηγαίνουμε στην αυλή του στρατώνα και συναντάμε μια κοπέλα που θα μας ζητήσει να μην αφήσουμε τη γυναίκα της να εκτελεστεί - έναν παλαντίνο ονόματι ντε Σέλμπι, που δεν ακολούθησε τη διαταγή (σκοτώνοντας ανυπεράσπιστους κυρίους). Προσπαθούμε να πείσουμε τον Λόρδο Κεμ να συγχωρήσει τον Παλαντίνο, αλλιώς διεξάγουμε την κατάλληλη έρευνα.

Αν καταφέρουμε να σώσουμε τον Παλαντίνο, τότε θα μπορέσουμε να τον συναντήσουμε στο μπουντρούμι των κυρίων. Θα μας πει ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τον άρχοντα.

Θόλος Linder Kemm

Αφού σώσαμε την παλαντίνα από την εκτέλεση στην προηγούμενη αποστολή, τη συναντάμε στη φυλακή. Θα μας ενημερώσει ότι ο λόρδος κρύβει βρώμικα μυστικά στο θησαυροφυλάκιό του. Εάν ελευθερώσουμε τον Vindego κατά τη διάρκεια της αποστολής "The Power of Mercy", τότε θα ανακαλύψουμε ότι ο Kemm είναι καθόλου τσιράκι του θεού-βασιλιά.

Κατευθυνόμαστε προς την πλατεία της πόλης των Κιβωτών και βρίσκουμε εκεί έναν καλλιτέχνη που σχεδιάζει αιματηρές εικόνες. Χρησιμοποιούμε το «Ghostly Vision» και παρατηρούμε το πνεύμα που ανήκει στον πατέρα του ζωγράφου. Μιλάμε μαζί του και ανακαλύπτουμε ότι ο τοπικός άρχοντας κρατά στην κρυψώνα του έναν σπάνιο πίνακα που ονομάζεται «Το δεύτερο πάθος του Λουκιανού». Σημειώνουμε αμέσως ότι είχε κλαπεί. Μπορεί να αγοραστεί από τα παιδιά της τοπικής ομάδας κλεφτών, αλλά αυτό απαιτεί έναν χαρακτήρα με υψηλή παράμετρο πειθούς. Μπορούμε να μάθουμε πού είναι η είσοδος στη συντεχνία από το κορίτσι στο τοπικό σχολείο.

Όσο για την είσοδο στο θησαυροφυλάκιο του Linder Kemm, βρίσκεται ακριβώς στον κήπο του. Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε την καταπακτή. Στη συνέχεια περνάμε από την τρύπα που εμφανίζεται και βρισκόμαστε σε ένα μικρό μπουντρούμι.


Εδώ έχουμε να αντιμετωπίσουμε αρκετά αυτόματα που περιπολούν την περιοχή. Μπορούμε είτε να τους περάσουμε κρυφά (παρουσία ενός μικρού πάρτι), είτε να τσακωθούμε μαζί τους (μπορούν να σκοτωθούν με ένα ξόρκι που στραγγίζει την Πηγή). Φτάνουμε στο τέλος του θησαυροφυλάκιου, χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" και βάζουμε την εικόνα που αγοράστηκε από τα παιδιά της συντεχνίας σε ένα άδειο πλαίσιο. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το μυστικό δωμάτιο.

Εδώ βρίσκουμε μια άλλη εικόνα, η οποία συνδέεται κατά κάποιο τρόπο με την υπευθυνότητα. Το παίρνουμε και βγαίνουμε από το δωμάτιο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο βιβλίο που βρίσκεται στο ράφι στα δεξιά. Θα ανοίξει μια πέτρινη πόρτα, πίσω από την οποία υπάρχει μια καταπακτή.

Περνάμε από την καταπακτή και μπαίνουμε στο ναό του βασιλιά-θεού. Μιλάμε μαζί του και, στη συνέχεια, κάνουμε κλικ στην πινακίδα που βρίσκεται στο έδαφος. Θα πει ότι μόνο ο θεός-βασιλιάς ξέρει το βάρος της ευθύνης. Θυμίζουμε ότι νωρίτερα βρήκαμε έναν πίνακα με παρόμοιο όνομα - τον παίρνουμε και τον βάζουμε στο βωμό. Ως αποτέλεσμα, θα μπορέσουμε να ανοίξουμε την καταπακτή, με την οποία μπορείτε να μπείτε στη φυλακή Arhu.

Ο Λόρδος Arhu έκλεισε εδώ από τον Linder Kemm. Για να τον ελευθερώσετε, πρέπει να ενεργοποιήσετε το "Ghostly Vision" και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αποστράγγισης της πηγής για να νικήσετε τους δύο βασανιστές του άρχοντα.

Σημείωση: Σε ένα άγαλμα που βρίσκεται κοντά, μπορείτε να βρείτε ένα δρεπάνι Redeemer, το οποίο μπορεί να χρειαστεί να ολοκληρώσουμε ορισμένες αποστολές.

Μετά την απελευθέρωση του Λόρδου Arhu, τέσσερις πολεμιστές του Μαύρου Κύκλου θα εμφανιστούν και θα μας επιτεθούν. Αργότερα θα έρθει και ο ίδιος ο Kemm, με τον οποίο πρέπει επίσης να παλέψει. Αν θέλουμε να κρατήσουμε τον Arch ζωντανό, τότε τον κρατάμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από άλλους εχθρούς χρησιμοποιώντας την ικανότητα τηλεμεταφοράς. Ωστόσο, ακόμα κι αν πάει σε έναν άλλο κόσμο, μπορούμε ακόμα να του μιλήσουμε χρησιμοποιώντας το «Ghostly Vision». Μόλις νικήσουμε όλους τους εχθρούς, ο Λόρδος Arhu θα μας πει πώς λύνεται το παζλ που βρίσκεται στον καθεδρικό ναό.

Αναζήτηση για τον Λόρδο Arhu

Ο Λόρδος Arhu βρίσκεται στο θησαυροφυλάκιο του Linder Kemm. Παραπάνω, μιλήσαμε αναλυτικά για το πώς να μπούμε σε αυτό. Στο τέλος, θα μπορέσουμε να φτάσουμε στη φυλακή, στην οποία υπάρχει ένας κρατούμενος που κρατούν δύο φαντάσματα. Τους καταστρέφουμε απομυζώντας την Πηγή και μετά πολεμάμε με τον Λόρδο Kemm και τους κολλητούς του.

Μετά από αυτό, ο Λόρδος Arhu θα είναι ελεύθερος και μπορούμε να συνομιλήσουμε μαζί του για να μάθουμε πώς να ξεπεράσουμε το παζλ που βρίσκεται στον καθεδρικό ναό. Παρεμπιπτόντως, για να επιβιώσει ο Arhu στη μάχη, είναι απαραίτητο να τον τηλεμεταφέρει μακριά από τους εχθρούς και να τον βοηθήσει αν χρειαστεί.

Master of Dreams and Nightmares

Όντας στην αποθήκη των πλοιάρχων, που βρίσκεται ακριβώς κάτω από τους στρατώνες τους, μπορούμε να βρούμε ένα βιβλίο που ονομάζεται "Αναφορά για τον έμπορο παιχνιδιών". Ως αποτέλεσμα, θα μάθουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για αυτόν τον χαρακτήρα και θα πάρουμε την αντίστοιχη αναζήτηση. Υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος για να αναλάβουμε αυτό το καθήκον - μιλάμε με τον Λόρδο Arhu και μαθαίνουμε από αυτόν για τον Jefferson, ο οποίος μπορεί να μας βοηθήσει να μπούμε στον καθεδρικό ναό. Πηγαίνουμε στο κατάστημα παιχνιδιών και πείθουμε τον πωλητή να συνεργαστεί μαζί μας. Θα δώσει στον ήρωά μας ένα φυλαχτό ικανό να αποθηκεύσει την Πηγή. Το γεμίζουμε και επιστρέφουμε στο Zanders.

Μετά πάλι επικοινωνούμε με τον έμπορο. Και πάλι προσπαθούμε να τον πείσουμε. Αν πετύχει, θα μας πει ότι για να μπεις στον θεϊκό τάφο, χρειάζεσαι έναν ειδικό κύλινδρο εξιλέωσης. Ευτυχώς για εμάς, αυτό το μαγικό κομμάτι χαρτί βρίσκεται ακριβώς στο κατάστημα στον 2ο όροφο. Τον κωδικό πρόσβασης στο κουτί με την κύλιση θα μας αποκαλύψει ο ίδιος ο Zanders.

Δεν κρεμάμε το κεφάλι μας αν δεν καταφέραμε να πείσουμε τον κουκλοπαίκτη, γιατί μπορούμε απλώς να φτάσουμε στον 2ο όροφο και να ανοίξουμε το κουτί όπου βρίσκεται ο κύλινδρος. Θα χρειαστούμε αυτό το αντικείμενο και το φυλαχτό για να ανοίξουμε την καταπακτή που βρίσκεται στον καθεδρικό ναό.

Το τελευταίο οχυρό των αφεντάδων

Έχοντας φτάσει στους στρατώνες που ανήκουν στους κυρίους, βλέπουμε ότι οι παλαντίνοι προσπαθούν να βρουν τη μυστική είσοδο στο μυστικό δωμάτιο. Η καταπακτή που δεν μπορούν να βρουν είναι σε ένα δωμάτιο με πολλές παγίδες κάτω από μερικά τελάρα.

Στα νότια της κουζίνας, μπορούμε να βρούμε το φάντασμα του Marvell, που γνωρίζει τον σωστό κωδικό πρόσβασης για την καταπακτή, αλλά θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να πάρουμε αυτόν τον συνδυασμό από αυτόν, οπότε προσπαθούμε να ανοίξουμε την καταπακτή μόνοι μας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καθορίσετε 4 φράσεις με μια συγκεκριμένη σειρά. Στην διπλανή κρεβατοκάμαρα υπάρχουν πινακίδες στις οποίες είναι γραμμένες αυτές οι φράσεις, αλλά μόνο 2 από αυτές φαίνονται. Ο σωστός συνδυασμός μοιάζει με αυτό:

  1. Καθαρότητα σκέψης.
  2. Πειθαρχία σώματος.
  3. τάξη στην κοινωνία.
  4. Πίστη στο Θείο.

Αφού λύσουμε τον γρίφο, θα αποκτήσουμε εμπειρία και το φάντασμα θα εξαφανιστεί, οπότε αν χρειαζόμαστε μια πηγή, τότε θα πρέπει να ρουφήξουμε το πνεύμα τους πριν εισαγάγουμε τον κωδικό πρόσβασης. Περνάμε στο υπόγειο και κοντά στον νότιο τοίχο βρίσκουμε ένα κουμπί που ανοίγει την είσοδο στο θησαυροφυλάκιο των κυρίων. Κατεβαίνουμε και βρίσκουμε άλλη μια κλειστή καταπακτή.




Στο υπόγειο βρίσκουμε μεγάλους πίνακες που κρέμονται στους τοίχους. Τα παραμερίζουμε, αλλά δεν τα βάζουμε σε απόθεμα και δεν τα αφαιρούμε από τους τοίχους. Πίσω από αυτά βρίσκουμε 4 κουμπιά που πρέπει να πατηθούν με μια συγκεκριμένη σειρά (τα ονόματα των πινάκων):

  1. Νοημοσύνη.
  2. Κοινωνία.
  3. Σώμα.
  4. Θειότητα.

Ως αποτέλεσμα, θα αποκτήσουμε πρόσβαση σε ένα άλλο μυστικό δωμάτιο όπου ζει το φάντασμα του Hux. Δίπλα του βρίσκουμε το White Master's Key, με το οποίο θα μπορέσουμε να πάμε στο χαμηλότερο επίπεδο.

Στο κάτω μέρος συναντάμε τον Master Raymond και τρεις σωματοφύλακες Geist. Πριν από τη μάχη, θα βάλει φωτιά σε όλα, οπότε πρέπει να τον πολεμήσετε στη φωτιά. Έχοντας νικήσει αυτόν τον εχθρό, ψάχνουμε στο δωμάτιο και βρίσκουμε τα ημερολόγια του Raymond και του Dallis, στα οποία αποκαλύπτονται όλα τα σχέδια των κύριων κακών. Παράλληλα, θα ξεκινήσει μια νέα αποστολή «Revival of the King».

Η αναγέννηση του βασιλιά

Στο χαμηλότερο επίπεδο, μπορούμε επίσης να βρούμε ένα βιβλίο που βρίσκεται κοντά στο τραπέζι και ενημερώνει για το ποιον θα αναστήσει ο Ντάλλης. Επιστρέφουμε στην αίθουσα ηχούς και μιλάμε εκεί με τον νεκρομαντείο Tarkin, ο οποίος θα αναφέρει ότι βοήθησε πραγματικά τον Dallis, αλλά μόνο υπό την απειλή του θανάτου. Για να εξιλεωθεί με κάποιο τρόπο για τις αμαρτίες του, θα μας δώσει το Anathema - αυτό είναι ένα από τα καλύτερα όπλα με δύο χέρια στο παιχνίδι.

Αγνοούμενοι κρατούμενοι

Μπαίνουμε στη φυλακή και μιλάμε με τους παλαδίνους. Ανακαλύπτουμε από αυτούς ότι νωρίτερα οι πλοίαρχοι προσπάθησαν να ανακαλύψουν πού εξαφανίστηκαν αρκετοί κρατούμενοι. Τώρα οι παλαδίνοι έχουν ασχοληθεί με αυτό το θέμα, αλλά δεν μπορούν να προχωρήσουν σε αυτό.

Όταν ασχολούμαστε με την Isbale στο έργο «Μυστικά των Νάνων», θα μπορέσουμε να βρούμε αυτούς τους κρατούμενους στο εργαστήριο του κοριτσιού. Όλοι θα καταλήξουν νεκροί, καθώς τους ρουφήχτηκε η ζωή για να πάρουν την Πηγή.

Η δύναμη του ελέους

Στο Νησί χωρίς όνομα στον καταυλισμό του Μαύρου Κύκλου, μπορούμε να βρούμε ένα γράμμα που μιλάει για τον Βίντεγκο. Θα μπορέσουμε να τη συναντήσουμε ξανά στην υπόγεια φυλακή των αφεντάδων, που βρίσκεται στους στρατώνες τους. Για να μπούμε σε αυτό το μέρος της τοποθεσίας, πείθουμε δύο παλαντίνες ότι θα μπορέσουμε να το ξεπεράσουμε.

Εάν αποφασίσουμε να απελευθερώσουμε τη γυναίκα, τότε πρώτα από όλα της δίνουμε μια συγκεκριμένη ποσότητα νομισμάτων για να βελτιώσουμε τις σχέσεις μαζί της. Στη συνέχεια πατάμε τον διακόπτη και έτσι ανοίγουμε το κλουβί. Ως αποτέλεσμα, θα μας διδάξει την ικανότητα "Charm Netherfiend" και θα ενημερώσει ότι ο Λίντερ Κεμ είναι πλέον ο νέος στρατηγός του θεού βασιλιά και τον βοηθά στην προώθηση των συμφερόντων των δαιμόνων. Ο νάνος Isbale υπηρετεί επίσης τους δαίμονες.

Με το δρεπάνι του Λυτρωτή, μπορούμε να απελευθερώσουμε τη μάγισσα από τον όρκο της στον θεό-βασιλιά. Ωστόσο, εάν έχουμε μόνο ένα από τα δύο δρεπάνια (το πρώτο μπορεί να συλλεχθεί στο νησί χωρίς όνομα και το δεύτερο στο θησαυροφυλάκιο του Κεμ), τότε δεν θα μπορέσουμε να βοηθήσουμε την Κόκκινη Πριγκίπισσα όταν ολοκληρώσει το προσωπικό του Κόκκινου Πρίγκιπα. αναζήτηση.

Λάθη του παρελθόντος

Θα χρειαστεί να μπούμε στη φυλακή του πλοιάρχου, στην οποία μπορούμε να μπούμε με τη βοήθεια υπονόμων. Πρώτα, χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" στους στρατώνες και μετά μιλάμε με τον Winslow. Συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε στην αναζήτηση του Banne. Το σώμα αυτού του χαρακτήρα βρίσκεται κοντά στον υπόνομο. Εφαρμόστε ξανά το όραμα και μιλήστε στο φάντασμά του. Τώρα μπορούμε να μπούμε μέσα στους υπονόμους.


Σε ένα κλειστό δωμάτιο σε ένα μικρό κλουβί, παρατηρούμε ένα αγόρι που το λένε Karon. Ξυπνά, ανατρέφεται από την εντολή, αλλά τελικά αποφασισμένος να πάει εναντίον τους. Ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision» και βρίσκουμε νεκρούς αναζητητές που θέλουν να αφήσουν το αγόρι σε ένα κλουβί για πάντα. Αν σπάσουμε το κλουβί, τότε το αγόρι θα μας επιτεθεί και θα πρέπει να σκοτωθεί.

Εάν αποφασίσουμε να περιποιηθούμε το αγόρι και να φύγουμε από το δωμάτιο, τότε σίγουρα θα επιστρέψουμε ξανά σε αυτό. Θα δούμε ότι το κελί είναι άδειο. Ανεβείτε και κατευθυνθείτε προς τη δυτική συνοικία. Εδώ, ο τρελός Karon θα επιτεθεί σε όποιον συναντήσει στο δρόμο του. Μπαίνουμε σε μάχη μαζί του και τον σκοτώνουμε. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Παλιά σημαίνει χρυσός

Κατευθυνόμαστε προς το δυτικό τμήμα της πόλης και βρίσκουμε, όχι μακριά από το σπίτι του Λόρδου Κεμ, έναν έμπορο που πουλάει αντίκες και περιμένει τον Εκτιμητή Κατ. Μπαίνουμε στην έπαυλη και μιλάμε με την κοπέλα. Την πείθουμε να αποκαλύψει τα μυστικά της και θα μας ζητήσει να βρούμε 3 ακριβά αντικείμενα που βρίσκονται στο θησαυροφυλάκιο του Linder Kemm. Μιλήσαμε για το πώς να μπούμε σε αυτό στο ομώνυμο έργο. Μέσα πρέπει να παλέψουμε με αρκετά αυτόματα.


Αφού βρούμε όλα τα λείψανα, επιστρέφουμε στον Εκτιμητή και λαμβάνουμε την άξια ανταμοιβή μας.

Τα μαθήματα τελείωσαν

Πηγαίνουμε στα νοτιοανατολικά της πόλης και βρίσκουμε εκεί ένα σχολείο, το οποίο κατείχαν παρίες και αφορισμένοι μοναχοί. Μιλάμε με την κοπέλα και την πείθουμε να μας δείξει πού βρίσκεται η συντεχνία των κλεφτών. Στη συνέχεια μιλάμε με τον Beryl Griff και του μιλάμε για τον Griff, ο οποίος ζούσε στο Fort Joy, προκειμένου να πάρουμε επιπλέον πόντους εμπειρίας.

Αυτός ο Γκριφ θα μας ζητήσει μια χάρη - θέλει να αποκαταστήσει το σχολείο, και γι' αυτό πρέπει πρώτα να διώξει όλους τους απόκληρους. Πηγαίνουμε στην αδερφή Σκόρη και την πείθουμε να φύγει (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βία). Μετά επιστρέφουμε στον Γκριφ και του αφαιρούμε την άξια ανταμοιβή του.

Τα μυστικά των νάνων

Υπάρχουν πολλές μέθοδοι για την ενεργοποίηση αυτής της αποστολής, αλλά όλες σχετίζονται με τον γάμο των νάνων, ο οποίος πραγματοποιείται στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας. Κατευθυνόμαστε στο σωστό μέρος και ψάχνουμε για έναν μεθυσμένο νάνο κοντά στο κτίριο, από τον οποίο μπορείτε να παζαρέψετε για μια πρόσκληση και να φτάσετε στο γάμο. Μπορούμε επίσης να πάμε σε αυτή τη γιορτή της ζωής μέσω των υπονόμων (προσοχή στις αράχνες ομίχλης) ή στην αυλή. Στην τελευταία περίπτωση, πλησιάζουμε το αρχοντικό του σοφότερου, κινούμαστε στο βόρειο μπαλκόνι του κτιρίου και βρίσκουμε βότσαλα στον αριστερό τοίχο, κατά μήκος των οποίων μπορούμε να σκαρφαλώσουμε στον τοίχο.


Μόλις στην αυλή, βρίσκουμε πολλά πτώματα σκοτωμένα από τους δαίμονες του κενού. Μελετάμε τα αγάλματα για να αναζητήσουμε ίχνη τεράτων κοντά στους σωλήνες. Χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" και μιλάμε με τα πνεύματα των νεκρών καλεσμένων. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη γαμήλια τούρτα, η οποία αμέσως θα εκραγεί και οι εχθροί θα βγουν από αυτήν. Τα καταστρέφουμε και μετά μαθαίνουμε από τον φύλακα που έστειλε το γλυκό. Αυτός ο δότης θα αποδειχθεί ένας μυστηριώδης γιατρός, για τον οποίο έχουμε ήδη ακούσει από το Προγονικό Δέντρο. Κάτω από το πρόσχημα του κρύβεται ο υπέρτατος δαίμονας. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε την αποστολή "Ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός".

Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε στους υπονόμους. Για να το κάνουμε αυτό, βρίσκουμε το κλειδί σε ένα νεκρό σώμα που βρίσκεται στο βόρειο μπαλκόνι της αυλής των νάνων και μετά κατεβαίνουμε στο υπόγειο του σπιτιού όπου βρίσκεται η νύφη που επιζεί και παίρνουμε ένα μπουκάλι που ονομάζεται «Lulabelle Honey Wine» από τον πάγκο. Ως αποτέλεσμα, μια μυστική σκάλα θα κατέβει και θα μπορέσουμε να ανοίξουμε την καταπακτή της αποχέτευσης.

Κατευθυνόμαστε στο δεύτερο επίπεδο του υπονόμου και πηγαίνουμε ανατολικά. Εκεί βρίσκουμε μια παράξενη τρύπα στον τοίχο. Το καταστρέφουμε και έτσι μπαίνουμε στο δικαστικό μέγαρο. Εκεί συναντάμε τη βασίλισσα, την οποία χειραγωγούσε συνεχώς ο σύμβουλός της ονόματι Isbeil. Αν νωρίτερα καταφέραμε να μιλήσουμε με τη μάγισσα Vindego, τότε λέμε στη βασίλισσα ότι η Isbale εργάζεται για τον Black Circle. Ως αποτέλεσμα, η Ιουστινία δεν θα μας πολεμήσει. Στη συνέχεια, παλεύουμε με τον καλικάντζαρο και τα μέλη του Μαύρου Κύκλου. Η μάχη θα αποδειχθεί σκληρή καθώς όλοι οι εχθροί θα είναι στην κορυφή. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα της γρήγορης κίνησης για να βγούμε γρήγορα από το λάκκο.

Μετά τον αγώνα, χρησιμοποιήστε το "Ghostly Vision" και μιλήστε με το φάντασμα της Isbale για να μάθετε τα κίνητρά της. Στη συνέχεια βρίσκουμε μια μυστική πόρτα στην αριστερή γωνία της αίθουσας και βρίσκουμε τη βασίλισσα. Μιλάμε με την Ιουστινία και αποφασίζουμε τι θα κάνουμε μαζί της. Μπορούμε να της επιτεθούμε, καθώς προσπάθησε να δηλητηριάσει όλους τους κατοίκους του Arx, ή να τη γλιτώσει, γιατί στην πραγματικότητα απλώς χειραγωγήθηκε. Στη συνέχεια, μελετάμε το δωμάτιο για πειράματα που πραγματοποιήθηκαν στους αφυπνισμένους και βγαίνουμε έξω.

Προξενείο

Για να ολοκληρώσουμε αυτήν την εργασία, χρειαζόμαστε ένα ειδικό δρεπάνι Redeemer. Μπορεί είτε να βρεθεί στο μπουντρούμι του Λόρδου Arhu, είτε να συναρμολογηθεί από δύο μέρη που βρίσκονται στο Nameless Isle. Χωρίς αυτό το όπλο, δεν θα είναι δυνατό να σωθεί η Κόκκινη Πριγκίπισσα. Όσο για το κτίριο του προξενείου, βρίσκεται στα βορειοδυτικά του Arks. Για να μπείτε μέσα, χρειάζεστε έναν ήρωα με καλές παραμέτρους Hack and Theft. Τα πηγαίνουμε στο σιντριβάνι και μετά πηγαίνουμε στην πόρτα, η οποία μπορεί είτε να ραγίσει είτε να ανοίξει με το κλειδί να βρίσκεται κοντά.

Στη συνέχεια, με τη βοήθεια των πυραμίδων τηλεμεταφοράς, ενώνουμε ξανά την ομάδα μας. Χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" και αναζητούμε την πύλη. Το περνάμε και μπαίνουμε στην αρένα. Εδώ παλεύουμε με τις αντανακλάσεις των κακών που θα μπορούσαμε να συναντήσουμε νωρίτερα. Καταστρέφουμε όλους τους καθρέφτες από μακριά, αποφεύγοντας έτσι τη μάχη.

Αφού κατευθυνόμαστε προς την πόρτα και μετακομίζουμε σε άλλη τοποθεσία. Μιλάμε με τον αναζητητή κοντά στην πύλη και μαθαίνουμε πού μπορεί να βρεθεί η Κόκκινη Πριγκίπισσα. Με τη βοήθεια ενός δρεπάνι την απαλλάσσουμε από τον όρκο που έγινε στον θεό-βασιλιά. Χρησιμοποιούμε τη φλογερή ανάσα του Κόκκινου Πρίγκιπα για να δημιουργήσουμε έναν δράκο και μετά αφήνουμε το όνειρο.