Ev · Fransa · Eşsiz Sivil Savunma Görevlileri. Oyunun izlenecek yolu Corsairs: Kayıp Gemiler Şehri Korsanlar Kayıp Gemiler Şehri yeni başlayanlar için ipuçları

Eşsiz Sivil Savunma Görevlileri. Oyunun izlenecek yolu Corsairs: Kayıp Gemiler Şehri Korsanlar Kayıp Gemiler Şehri yeni başlayanlar için ipuçları

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri okuyun ve izleyin
Oyun üç karakter olarak oynanabilir: Peter Blood, Ian Stace ve Diego Espinosa, her birinin kendine özgü hikayesi vardır.

Peter Blood'un Hikayesi

Oglethorpe'un İngiltere'deki mülkünde görünüyorsunuz. 1 Ocak 1665. Hizmetçi Jeremy Pitt, Lord Gildoy'un yaralandığını size bildirdi. Eve girin, hizmetçi Andrew James ile konuşun ve ikinci kattaki batı kanadındaki yatak odasına geçin. Ölmekte olan lordun olduğu yatağa yaklaşın. Bir hizmetçi gelip tedavi için gerekli her şeyi getirdiğini bildiriyor ve kendinizi ofisinizde buluyorsunuz. Andrew James'le konuş. İkinci hizmetçi Jeremy Pitt ortaya çıkacak ve kraliyet ejderhalarının burada dörtnala koştuğunu bildirecek. Size balkondan bir kılıç almanızı ve saklanmak için kaçmanızı tavsiye edecek. ofisten çıkın, soldaki masanın anahtarını alın ve ikinci kata çıkın. Balkondaki sandığın kilidini açın ve Brett'in kılıcını, tabancasını ve cephanesini alın. Yakında Kaptan Gobart ortaya çıkacak ve ejderhalar size saldıracak. Onu öldürürsen iki kişi daha sana saldıracak. Hepsini öldüremezsiniz. Seni yendikleri anda yakalanacak ve hikayeye göre hapse atılacaksın.

Ağır işlerde görüneceksiniz. 1 Nisan 1665. Jeremy Pitt, Albay Bishop'ın sizi görmek istediğini size bildirecek. Odayı terk edin. Albay Bishop'la konuş. Kapı kapı dolaşın, işinize yarayacak bir şeyler bulabilirsiniz. Ancak silah almayın; gardiyanlar sizinle karşılaştıklarında onu elinizden alacaklardır. Plantasyondan çıkın ve sağdaki yol boyunca koşun. Kendinizi Bridgetown sokaklarında bulacaksınız. Valinin konutuna gidin. Masada oturan vali ile konuşun, yanındaki kapıdan geçin ve ikinci kata çıkıp eşinin yatak odasına çıkın. Bayan Steed'le konuş. Valiyle konuşun. Ona Bay Dan'i aramaya gittiğinizi ve ilaç almak için paraya ihtiyacınız olduğunu söyleyin. 1000 kuruş al. Caddeye çıkın ve sağa dönün. Orada Bay Dan'in evini bulacaksınız. Dan'in kendisi bu işin içinde değil ama rakibiniz orada - Dr. Wacker. Önemli bir konuşma için ertesi gün meyhaneye gelmenizi isteyecek. Evden ayrıl ve Bay Dan ile tanışacaksın. Ona valinin karısından ilaç almaya geldiğini söyle. Bunu size tamamen ücretsiz olarak verecektir. Konuta dönün ve ilacı Bayan Steed'e verin.

Ertesi gün meyhanede görüneceksiniz. Bay Vacker burada değil. Meyhane sahibine Dr. Vacker'ı nerede bulabileceğinizi sorun. Taverna odasına gidin. Orada, kaçışınızı organize etmenize yardımcı olmak için size yirmi bin kuruşluk bir kredi vermeye söz verecek olan Doktor Vacker'ı bulacaksınız. Çiftliğe dönün ve Jeremy Pitt'i bulun. Ona tek gezginin kendisi olduğunu ve kaçışın kaderinin ona bağlı olduğunu söyleyin. O kabul ettikten sonra üç köle bulmanız gerekecek: Hagthorpe, Ogle ve Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke size Albay Bishop'un onu satmak istediğini söyleyecektir. Albay Bishop'la konuş. Onu plantasyon evinde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve sarhoşlardan biriyle bir içki için. Size Albay Bishop'un arkadaşı olan önemli bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini söyleyecektir. Bu muhtemelen Vernon'dur. Evini bul. Sağdaki meyhaneden çıkın, tefecinin evinin yanından geçin, ihtiyacınız olan bir sonrakidir. Vernon'un merdivenlerden yukarı çıkmasını ve hemen altında bulunan sandığı aramasını bekleyin. İçindeki her şeyi al ve dışarı çık. Nicholas Dyke ile konuşun ve ona anlaşmanın gerçekleşmeyeceğini ve sakince kaçmaya hazırlanabileceğini söyleyin.

Ayrıca benekli bandanalı bir köle bulun: Levi's Mower. Baş ağrısından şikayet edecek ve sizden kendisine ilaç getirmenizi isteyecek. Bay Dan'in evine şehre dönün. Kendisi şu anda burada değil. İkinci kata çıkın ve terazinin yanındaki kutudaki ilacı alın. Geri dön ve ilacı Levis'e ver. Karşılığında size gardiyanların tespit edemeyeceği hafif bir hançer verecek.

Şimdi evlerden birinde tek gözlü köle Ned Ogle'ı bulun. Şehre dönün, tefecinin evini bulun ve ona 5.000 kuruşluk borcunuzu ödeyin.

Pitt'le konuş ve ona silahı ve ekibi bulduğunu söyle.

Ertesi gün kendinizi kulübenizde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve Dr. Wacker ile konuşun. Söz verdiği 25.000 kuruş yerine sana sadece 18.000 kuruş verdi, geri kalanının bir yere gitmesi gerekiyor. Tefeciye git, senin için bir anlaşması var. Onunla konuştuktan sonra hana dönün ve sahibiyle konuşun. Ona 500 kuruş ver, yoksa konuşmayı reddedecektir. Tersaneye gidin. Sahtekarla konuş. Ona eski borçlun olduğunu söyle.

Korkacak ve 30.000 yerine 55.000 kuruş verecek, ancak bu itibarınızı olumsuz etkileyecektir. Artık parayı ya asil bir şekilde tefeciye iade edebilir ya da kendi ihtiyaçlarınız için saklayabilirsiniz. Artık gerekli miktar elinizde olduğuna göre meyhaneye dönün ve masalardan birinde marangozla konuşun. Tavernadan çıkın. Bir asker sana yaklaşacak ve çiftliğe gitmeni emredecek. Plantasyona geri dönün. Yolda Nathaniel Hagthorpe sizinle buluşacak ve size Pitt'in gardiyanlar tarafından yakalandığını bildirecek. Konuşmanın ardından gece kendinizi şehrin kapılarında bulacaksınız.

Plantasyona koşun. Muhafızların arasından sessizce gizlice plantasyonun kenarına gitmeniz ve silahı sandıktan almanız gerekecek. Lütfen her gardiyanın kendi devriye alanına sahip olduğunu unutmayın. Karanlıkta görünürlük bölgesi küçüktür, bu nedenle asıl önemli olan doğrudan yollarının üzerinden geçmemektir. En uzun beyaz binaya gidin. Çiftliğin ona en yakın köşesinde bir yığın kütük ve tahta göreceksiniz. Bunların arasında silahlı bir sandık var. Maalesef sadece bir kılıç ve birkaç şifa iksiri ile yetinmek zorunda kalacaksınız. Muhafızlarla savaşmak neredeyse işe yaramaz. albayın evinin yakınında, yakalanan Pitt'i ve onun yanında iki muhafızı göreceksiniz. Köşedeki muhafızları görün ve onlarla ilgilenin. O zaman Pitt'le konuş. Natall'ın senin şalopanla kaçtığını söyleyecek.

Şimdi, onları savaşa sokmamaya çalışarak, çiftliği muhafızların yanından bırakın. Şehre girin. Tüm İspanyol muhafızları öldürün, onları birer birer dışarı çıkarın ve bir bayan onu kurtardığınız için size teşekkür etmek için yanınıza gelecektir. Size İspanyolların şehri ele geçirdiğini söyleyecek. Tersaneye gidin. Tersanenin kenarında yüzün ve yoldaşlarınızı bulun. Gemiye yüzün. Üzerine tırmanın ve gardiyanları öldürün. Daha sonra kabine girin ve kaptanla teke tek savaşın. Gemi senin. Kabinden çıkın ve Pitt ile konuşun. Ekiple konuşun. Yalnızca Ogle size sadakatle hizmet etmeyi kabul edecek, geri kalanı sizden onları ilk limanda karaya çıkarmanızı isteyecek. Blood'ın hikayesinin benzersizliği burada bitiyor.

Oyunda ulusal hikayeyi başlatmak için marka patenti almanız gerekiyor (korsan hattından geçmek istiyorsanız Port Royal'de Morgan ile konuşmanız gerekir). Bunun için ihtiyacınız olan hatta ait şehrin valisinden gelen yaklaşık 10 küçük siparişi tamamlamanız gerekiyor. Bu görevler için olası seçenekler aşağıda açıklanmıştır.

1) Ormandaki bir haydut çetesini yok edin. Ormanda koşun, birkaç haydut bulun, onları yok edin ve yakında çetenin başıyla karşılaşacaksınız. Onu yendikten sonra ödül için valiye dönebilirsin.

2) Şehirde bir düşman casusu arayın. Evlerde aramanız gerekiyor. İstediğiniz eve girer girmez onunla hemen sohbet edeceksiniz ve ardından savaş başlayacak. Casusu öldürdükten sonra ödül almak için valiye dönebilirsiniz.

3) Kaçakçıları yok edin.

4) Düşman kalesine (şehrine) girin ve haberciden belgeleri alın. Görev kolay değil. En yakın plajdan ormanın içinden karanlığın altında yolunuzu bulmanız gerekecek. Karanlıkta askerler sadece önlerini görürler, çok uzağı değil. Bu nedenle fark edilmeden gizlice girme şansınız var.

Hollanda ulusal hikayesi.

Görev alacağınız Hollanda Genel Valisi Willemstad şehrinde bulunuyor.

1) İlk görev Jansenistlerin başı Chumakeiro'yu Curacao'ya teslim etmektir; o şu anda San Martin adasındadır. Adaya vardığınızda meyhaneciye gidin ve Chumaqueiro'yu sorun, kendisine valinin ikametgahının yakınında bulunan bir ev aldığını söylüyor. Eve girer girmez iki kişi size saldıracak. Onları öldürdükten sonra Chumakeiro'nun durduğu ikinci kattaki odaya girin. Şimdi Chumaqueiro'nun Peter Stezzant'ın ikametgahında size 30.000 kuruş vereceği Curacao'ya yelken açın.

2) İkinci görev ise Fort Orange'da Curacao için siyah, kırmızı ve sandal ağacından oluşan bir parti kahve satın almak. Özel bir fiyata ve bir miktar paraya mal satın almanız için size kağıtlar verilecektir. Kargonun tamamı 6800 cental alacak, buna hazırlıklı olun. Malların 2 ay içinde Stavesant'a teslim edilmesi gerekmektedir. Jamaika'ya yelken açın, Negril Burnu'na yanaşın ve Orange Kalesi'ne gidin. Önce valiliğe gidin ve avantajlı fiyat almak için kağıtları verin, ardından mağazaya gidin. Malları satın aldıktan sonra geri dönün. Görevi tamamladığınız için 75.000 kuruş alacaksınız.

3) Üçüncü görev ise İngilizlerin ticaret savaşıyla bağlantılı olarak Hollanda'ya yönelik planları hakkında bilgi edinmektir. Hispaniola'ya seyahat edin ve La Vega şehrinin başkanıyla konuşun. Başı Edward Mansfield'dır, ancak aslında soyadı Mansvelt'tir ve uyruğu gereği Hollandalıdır. Aynı zamanda İspanyollara yönelik soygun meselelerinde Modyford'un sırdaşıdır. Ancak Mansfield, İngilizlerin planları hakkında hiçbir şey söyleyemez, ancak yakın zamanda Modyford'dan bir İngiliz elçisi ona Curacao'ya saldırma teklifiyle geldi, doğal olarak Mansfield reddetti. Edik ayrıca İngilizlerin planlarını büyük ve korkunç Henry Morgan'dan öğrenmenin daha iyi olacağını söyleyecektir. Jamaika'ya git ve Morgan'ın Antigua'da olduğunu öğreneceksin. Oraya git ve onunla konuş. Eğer ona yardım edersen, o da sana yardım edecek, diyecek. Arkadaşı Pierre Picardie'nin dürüst olup olmadığını öğrenmemiz gerekiyor. Tortuga'da bulunur, daha sonra tefeciye, tersanenin sahibine, mağazanın sahibine, meyhanede ve genelevde sorun. Çok para harcadığı ortaya çıktı. Şimdi Morgan'a gidin, Vaschet'in planlarının hiçbir şey bilmediğini ancak hapishaneye gönderilen memurlarından birinin Modyford'un planlarını bildiğini, Hapishaneye gidip gardiyanları öldürdüğünü söylüyor. İngilizlerin Fort Orange'a saldırmak istediğini öğreniyorsunuz. Genel Valiye yelken açın ve o 50.000 kuruş ödeyecek.

4) Dördüncü görev İngilizleri durdurmak ve Orange Kalesi'ni yıkımdan kurtarmaktır. Mümkün olduğu kadar çabuk Jamaika'ya yelken açın. 3 İngiliz gemisinden oluşan küçük bir filo adanın etrafında dolaşacak. Onları batırın ve körfeze inin. Körfezdeki ve sonraki bölgedeki tüm İngilizleri öldürün. Görev tamamlandı. Stevezant'a gidebilirsin, o 100.000 kuruş ödeyecek.

5) Beşinci görev, üç flüt ile La Vega korsan yerleşimine kadar ve geri dönüşte eşlik etmektir. La Vega'ya yelken açın, gemiden inin. İspanyolların yerleşime saldırarak Mansild'i öldürdüğü ortaya çıktı. Erzak satın alın ve denize gidin. Ne kadar çok gemi hayatta kalırsa, ödül de o kadar büyük olur. Eğer tüm gemiler hayatta kalırsa bu rakam 60.000 kuruş olacak.

6) Altıncı görev, Morgan'ı bulmak ve ona Hollandalıların intikam peşinde olduğunu bildirmektir. Jamaika'ya yelken açın, şehre doğru ilerleyin ve Morgan'ın evine gidin. Henry, saldırının İspanyol Santiago valisi Jose Sancho Jimenez tarafından organize edildiğini söyleyecek ve Don Jose'nin yakın gelecekte şehirde olup olmayacağını öğrenmek için keşif yapmamız gerekiyor. Santiago'ya yelken açın ve deniz fenerine yanaşın. Kasabaya doğru ilerleyin ve meyhaneye gidin. Hizmete katılmak istediğinizi bahane ederek sahibine valiyi sorun. Birkaç İspanyol subayı girecek. Onları öldürün ve gemiye koşun. Görev tamamlandı, yakında şehirde tatil olacağını ve valinin de orada bulunması gerektiğini öğrendiniz. Jamaika'ya, Morgan'a dön. Görev tamamlandı, Curacao'ya yelken açarak valinin yanına gidin ve 200.000 kuruş alın.

7) Yedinci görev, Tortuga valisi Bertrand d'Ogeron'a bir gönderi teslim etmektir. Gönderiyi d'Ogeron'a teslim etmek için Tortuga'ya yelken açın, ardından bir mektup yazarken sizden iki saat yürümenizi isteyecektir. Stezzant'a. İki saat sonra mektubu alın. Limanda bir haberci sizinle buluşacak ve size Hollanda Valisi'nden bir elçinin meyhanede sizi beklediğini söyleyecek. Meyhaneye gidin ve odaya çıkın. Sonra şaşkına döneceksiniz ve mektup götürülecek. Vali d'Ogeron'a gidin. Size yakın gelecekte hangi gemilerin limandan ayrıldığını liman ofisinde öğrenmenizi söyleyecektir. La Rochelle tugayının ayrıldığı ortaya çıktı San Juan'a giden liman. Oraya gidin ve Sna Juan kıyısı açıklarında gemiye binin. Kaptan, sizden mektubu alan Antonio'nun gemiden ayrıldığını ve Isabella kalyonuna hareket ettiğini söyleyecektir. Santa Catalina'ya gidiyor. Kalyona yetişin, binin ve Antonio teslim olacak. Mektubu alın ve Stezzant'a gidin, 150.000 kuruş dağıtacak.

8) Sekizinci görev, Aaron Mendez Chumakeiro'nun emrinde bir iş gezisidir. Evi şehirde, ikametgahtan çok uzakta değil. Aaron sana, Bermuda'daki bir korsan yerleşiminde bazı İngiliz korsanların satmaya çalıştığı eski bir kitabı bulma görevini verecek. Bermuda'ya seyahat edin ve Jackman'ın evine gidin. Onunla konuştuktan sonra Martinik'e, yerel geneleve doğru yola çıkın. Oradaki bütün kızlara sorun, biri size yeni bilgiler verecektir, bir ödül için, kitabı anlaşılmaz bir dille satmak isteyen haydutun adı Laurent de Graf'tı, genellikle Tortuga'da yaşıyor. Tortuga'ya yelken açın. Yerel meyhanede de Graf'ın iki haftalığına Cartagena'ya baskın düzenlediğini öğreneceksiniz. Oraya yelken aç. Laurent, Cartagena yakınlarında üstün İspanyol güçleriyle savaşır. Fransız'ın gemisini batırmasına izin vermeden düşman filosunu batırın. Laurent de Graaf'ın gemisine bir tekne gönderin. Aradığınız eşyayı ondan öğrenin, 235.000 altına gömülü hazinenin haritasını almayı teklif edecek. Gerekli tutarı ödeyin. Hazine Türk Adası'nda saklı. Türklere yüzün, mağaraya girin ve sandığı bulun. Orada kutsal bir kitabın yanı sıra bir gaf, bir çift iyi tabanca, pahalı bir zırh, 200 külçe altın, yüzükler, broşlar ve çok kullanışlı bir idol olan fare tanrısı da dahil olmak üzere birkaç idol bulacaksınız. Curacao'ya, Chumaqueiro'ya yelken aç ve ona İncil'i ver. Ödül olarak 1.000.000 kuruş alacaksınız. Daha sonra görevin başarısını bildirmek için konuta gidin.

9) Dokuzuncu görev, dört adet birinci sınıf savaş gemisini, yani manovarları ele geçirmektir. Genellikle büyük ticaret kervanlarında, askeri filolarda ve altın kervanlarında bulunurlar. Her gemi için size 50.000 kuruş verilecek.

10) Onuncu görev, Curacao'nun manovarlar dahil 8 gemiden oluşan bir İspanyol filosunun saldırısına karşı savunulmasıdır. Limana gidin ve denize çıkın, orada kale zaten işgalcilerle savaşıyor, İspanyolları yenmesine yardım edin.Son İspanyol su altına girdikten sonra Curacao'yu koruma görevi tamamlanacak. 200.000 kuruş tutarındaki ödülünüz için konuta dönün.

11) On birinci görev, İspanyolların San Martin'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Denize açılın ve mümkün olduğu kadar çabuk Marigot'a yelken açın. San Martin'e ulaştığınızda 8 düşman gemisine karşı savaşa girin. Filolarını batırdıktan sonra Willemstad'a dönün ve yine 200.000 kuruşluk bir ödül alın. Genel Vali, İspanya'ya misilleme yapmanın zamanının geldiğini söylüyor.

12) On ikinci görev Maracaibo'nun ele geçirilmesidir. Oradaki kale o kadar güçlü değil ve onu yıkmak zor olmayacak. Hollanda için bir koloni ele geçirdikten sonra, 300.000 kuruşluk bir ödül ve kendiniz veya Hollanda için İngiliz ve İspanyol kolonilerini ele geçirme fırsatı alacaksınız.

Fransız ulusal hikayesi

1) İlk görev, zengin ganimetlerle dolu bir askeri kalyonu bir lugger üzerinde ele geçiren ve şimdi Fransa'ya dönmek isteyen Fransız korsan Pere Legrand'a eşlik etmektir. Meyhaneye gidin ve Pierre ile konuşun, o bizim yolcumuz olacak. Şimdi Martinik adası Le Marne Körfezi'ne gidin. Legrand'ın altınlarına ihtiyacı olan beş haydut kıyıda seni bekliyor olacak. Pierre'i kurtarmaya çalışarak onları savaşa sokun. Onları yendikten sonra vaat edilen 20.000 kuruşluk ödülü alacaksınız. Tortuga'ya yelken açın ve görevin tamamlandığını rapor edin.

2) İkinci görev Hollanda Cumhuriyeti Genel Valisi Pieter Stezzant'a bir mektup iletmektir. Curacao'ya vardıktan sonra valinin konutuna gidin. Elçi D'Ogeron'u öldüren korsanlardan biri sanılarak hapse atılacaksın. Bir süre sonra hapishanenin içinden bir gardiyan geçecek. Onunla konuşmak. Akrabasının bu kolonideki memurlardan biri olduğu ortaya çıktı. Onu, akrabasından Fransız korsan patentinin bulunduğu gemimizde arama yapmasını istemeye ikna edin. Gardiyan yardım karşılığında gemiden bazı şeyleri almak isteyecektir. Peter Stezzant gelip özür dileyecek. Şimdi korsanlarla ilgili bu hikaye hakkında daha fazla şey öğrenmemiz gerekiyor. Tavernaya git. Orada bir meyhanede iki kişi arasındaki konuşmaya kulak misafiri olacaksınız. O zaman onları takip etmeniz gerekecek. Ve böylece, körfeze ulaştıklarında, bunların hiç de korsan olmadığı, ancak bu sulardaki gemileri korsan bayrağı altında soyan İspanyol kalyonundan denizciler olduğu ortaya çıktı. Daha sonra İspanyollarla bir kavga olacak. Şimdi limana gidin. Orada bir İspanyol kalyonu seni bekliyor. Ona binin, sonra geminin kaptanı öldüğünde size her şeyi anlatacaktır. Stezzant'a git ve ona haydutların hiçbir şey için suçlanmadığını söyle, 20.000 kuruş alacaksın. Tortuga'ya gidin, valiye her şeyi anlatın ve Fransız filosunun komutan rütbesini alın.

3) Üçüncü görev Donna Anna'yı Tortuga'ya getirmenin bir yolunu bulmaktır. Bu görev için size bir İspanyol ticaret lisansı ve kale komutanının karısının D'Ogeron'un elçisi olduğumuzu bilmesini sağlayacak bir yüzük verilecek. Havana'ya nüfuz etmek için üç şekilde hareket edebilirsiniz. Birinci. İspanya'ya dost bir bayrak gönderip limana girin ve yanaşın. Saniye. Deniz fenerine inin ve ardından şehre gidin. Üçüncü. Ruhsatın süresi dolmuşsa, gece şehre giderek Deniz Feneri'ne inin. Sonra meyhaneye gidin ve hizmetçiden yüzüğü Donna Anna'ya götürmesini isteyin. 3-4 gün sonra hizmetçi yüzüğü getirdiğini söyleyecek ve Donna Anna gece kapıyı açarak sizi bekliyor olacak. Eve girin ve sizi bekleyen askerleri öldürün. Yatak odasına git ve Donna Anna ile konuş. Şimdi gemiye koşun ve Tortuga'ya doğru yola çıkın. Ve orada 25.000 kuruş alacaksınız.

4) Dördüncü görev, birinci sınıf bir savaş gemisine Dominika adasına kadar eşlik etmektir. İspanyolların Juano Galeno komutasındaki 3-4 kalyonluk bu gemiyi şimdiden avladıklarına dair söylentiler var. Dominika yakınlarında geminin Guadeloupe Adası filosuna katılması gerekiyor. Liman Kontrolüne gidin ve Soleil Royale'in komutasını alın. Şimdi rotanız Dominika'ya doğru. Dominika yakınlarında 4 kalyon sizi bekliyor olacak ama Fransız filosu olmayacak. Juano Galeno'nun filosunun batmasından sonra Guadeloupe'ye gitmeniz ve söz verilen filonun neden sizinle buluşmadığını öğrenmeniz gerekiyor. Basse-Terre valisi, filonuzun aday gösterilmesine ilişkin mektubu ancak dün aldığını ve hiçbir şey hazırlamak için zamanı olmadığını söyleyerek kendisini haklı çıkaracaktır. Kraliyet manovarını alacak ve tamamlanan görev için teşekkür edecek. Genel Valiye dönün. Ödül olarak 28.000 kuruş alacaksınız. Ayrıca d'Ogeron'la tekrar konuşun ve terfi alın.

5) Beşinci görev Donna Anna'yı korumaktır. Havana kalesinde öldürülen komutanın yakınlarının intikam almak istediği ortaya çıktı. Donna Anna'nın arkadaşı Ines de Las Sierras'a karşı intikamınızın ayrıntılarını öğrenmek için Havana'ya gidin. Deniz fenerinin yakınına inin ve şehre koşun, orada, mümkün olduğu kadar çabuk, muhafızlara dikkat etmeden Iness'in evine koşun. Akrabaların ormanda bir yerde yürüdüğü ortaya çıktı. Onları deniz fenerinde bulacaksınız, ardından akrabalarınızla kavga edeceksiniz. Daha sonra, D'Ogeron'dan 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya yelken açın, aynı zamanda Donna Anna'ya gidin ve ondan şükran alın.

6) Altıncı görev, François Olone'ye bir mektup teslim etmektir. Mektup hiçbir durumda yanlış ellere geçmemelidir ve eğer başınız belaya girerse ölmeden önce paketi imha etmelisiniz. Denize açılın ve Guadeloupe'ye doğru yola çıkın. Guadeloupe'ye yaklaştığınızda bir İspanyol savaş gemisinin saldırısına uğrayacaksınız. Gemiyle ilgilendikten sonra limana demirleyin ve valinin ikametgahının neredeyse karşısında bulunan Fransız haydutunun evine gidin. François ilk etapta sizi pek iyi karşılamayacaktır ancak ziyaretinizin amacını öğrenince tavrı değişecektir. Daha sonra seçeneklerden birini seçebilirsiniz:

1) Cumana'ya saldırmayı reddedin ve vaat edilen 10.000 kuruşluk ödülü alın.

2) Önerilen macerada Kumana'ya yapılan saldırıya katılmayı kabul edin, ancak bir şart var: Filonuzda yalnızca 1 gemi bulunmalıdır.

Filoda sizin geminiz ve diğer 3 gemi, bir fırkateyn ve iki korvet yer alacak. Cumana'ya gidin ve acele edin. Kaleyi yendikten sonra karaya çıkın ve şehirdeki kavgadan sonra konuta gidin ve yerel validen para isteyin. O zaman ya her şeyi adil bir şekilde bölüştürebilir ve 50.000 kuruşa eşit yasal bir pay alabilirsiniz ya da parayı kendinize saklayabilirsiniz, ancak o zaman Olone ve yoldaşlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Şimdi Tortuga'ya gidin ve valiyle konuşun.

7) Yedinci görev, Brezilyalı Rock'ı hapishaneden kurtarmaktır. Kendisi Santiago'da tutuluyor. Deniz fenerine inin, sonra kiliseye gidin, rahibe Engizisyon hakkında soru sorun ve kiliseyi terk edin. Merdivenlerin altında bir kapı var. Oraya girin, ardından mahkumlara Brezilyalı Rock'ın nerede olduğunu sorun ve gardiyanları öldürün, ardından silah tutamayan Rock ile birlikte şehri terk edin. Genel Valinin size 30.000 kuruş vereceği Tortuga'ya doğru ilerleyin ve Rock, Martinik'te gizli bir şeyin, yani darbelerin% 35'ine dayanabilecek pahalı bir zırhın olduğunu ima edecek.

8) Sekizinci görev Bonrepos Markisinin emrine vermektir. Mösyö Bertrand d'Ogeron sizden Guadeloupe'de Fransa'nın deniz komutanı Marquis Bonrepos'un huzuruna çıkmanızı istiyor. Guadeloupe'ye yelken açın ve Basse-Terre'ye inin. Konağa gidin ve Marki ile konuşun. O size ayrıntıları anlatacaktır. politika ve size kendi görevini vermek. Bu, ünlü korsanları (Jamaika'da, Bermuda'da Jackman ve Trinidad ve Tobago'da Morris) Hollandalılara karşı savaşa katılmamaya ikna etmekten ibarettir. Bu operasyon için size fon verilmeyecektir. Bermuda'ya, Jackman'a, bu konuya karışmayacaktı bile.Bir sonraki sefer, Trinidad ve Tobago'daki John Morris'e gidin, ona yaklaşan olayları anlatın.Hollandalılara saldırmayı sevmiyor ama bunun için Sizden onun için küçük bir görevi yerine getirmenizi isteyecek: Kaptan Gay'in seyir defterini ona teslim edin. Jamaika'ya yelken açın ve yerel meyhaneye gidin, sahibine Kaptan Gay'i nerede bulacağını sorun. Bir oda kiralar. Odaya gidin ve Kaptan Gay'i öldürün. Cesedi arayın ve geminin kütüklerini ve kişisel eşyalarını alın.Henry Morgan'ın evine gidin, ancak o orada değil. Hizmetçi, Antigua'daki evinde olduğunu söyleyecek ve Morgan'ın evinin her zaman kapalı olduğu konusunda uyaracaktır. Şimdi Maurice'e geri dönün, ona geminin seyir defterini verin ve karşılığında siz de ondan isteneni, Hollandalılara saldırmama konusundaki anlaşmasını alacaksınız. Antigua'ya gidip ünlü İngiliz korsan Henry Morgan'ı ziyaret etme zamanı geldi. Evin kapısı kilitli, evinin etrafında dolaşın, evin arkasında Morgan'ın bodrum katına açılan bir kapak var. Evine git ve İspanyollara saldırmama konusunu konuş. Henry Hollandalılara saldırmak istemiyor ve 250.000 kuruş talep edecek. Ona parayı ver. Görev tamamlandı, Bonrepos Markisi'ne gitme zamanı geldi. Sarı ödül yerine size baronluk unvanı veriliyor. Bertrand d'Ogeron'dan tebrikler ve başka bir unvan alacağınız Tortuga'ya dönün.

9) Dokuzuncu görev, İspanyolların Port-au-Prince'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Bu görev için size Soleil Royal verilecek, ancak onun su üstünde kalması gerekiyor. Daha sonra İspanyol gemileriyle olan savaş geliyor. 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya gidin.

10) Onuncu görev Santo Domingo'yu yakalayıp Fransa'ya nakletmektir. Hispaniola'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve birlikleri karaya çıkarın. Şehir içindeki savaştan sonra konuta gidin ve Fransızlarla birlikte İspanyol kolonisini kucaklayın. Tortuga'ya dönün ve 40.000 kuruşluk ödülünüzü alın.

11) Onbirinci görev Santa Catalina'nın ele geçirilmesidir. Şehir Maine'de bulunuyor ve Yeni Dünya'nın inci balıkçılığını kontrol ediyor. Kaleyi mağlup edip birlikleri çıkardıktan sonra şehirdeki askerlerle ilgilendikten sonra konuta gidin ve Santa Catalina'yı bir Fransız kolonisi ilan edin. Vali General Bertrand d'Ogeron'a dön. Ödül olarak Santa Catalina'da yağmaladığın her şey sana veriliyor. Şimdi tekrar Guadeloupe'ye, Bonrepos Markisinin yanına gitmelisin.

12) On ikinci görev - Bonrepo Markisi ile buluşma. Guadeloupe'ye gidin; burada İspanya ile barışın sağlandığını, Soleil Royal'in filonuzdan çekildiğini, Louvre'un sizi ve her şeyi bildiğini öğreneceksiniz. D'Ogeron'u ziyaret etmeyi unutmayın, sizi amiralliğe terfi ettirecek ve artık kolonileri kendiniz veya Fransa için ele geçirebileceksiniz.

İspanyol ulusal hikayesi.

1) İlk görev, ünlü İngiliz korsan Henry Morgan tarafından yakalanan üç İspanyol vatandaşını serbest bırakmaktır. Mahkumların serbest bırakılması için 500.000 jeton talep ediyor. Port Royal hapishanesine girmeniz ve İspanyolları serbest bırakmanız gerekiyor. Süre - bir ay. Jamaika'ya yelken açın ve Portland Körfezi'ne demirleyin, ardından ormanın içinden düşman kalesine doğru ilerleyin, eğer İngiliz ticaret lisansınız ve İngiltere'ye dost bir ulusun bayrağı varsa, gardiyanların arasından sakince hapishaneye girin. Aksi takdirde, bir kavgayla yarıp geçmeniz veya biraz koşmanız gerekecek. Hapishanede tüm askerleri öldürün ve mahkumları serbest bırakın. Hapishaneden çıkıp körfeze koşarsanız dönüş yolu kolay olacaktır. Havana'ya dön. Oregon y Gascon, görevi başarıyla tamamladığınız için size teşekkür edecek ve 50.000 kuruş verecek.

2) İkinci görev Kutsal Engizisyon için çalışmaktır. Görevin anlamı şudur: Yüksek rütbeli bir Cizvit olan Antonio de Suoza takımadalara geldi. Onun emrine verildin. Santiago'ya gidin, Engizisyonun koltuğu kilise binasının altındadır. Suozu'yu bul ve ondan ikinci görev hakkında bilgi al. Şöyle: Üç tüccardan 50.000 kuruş tutarında bir hoşgörü toplamanız gerekiyor: Joao Ilhayo, Joseph Nunen ve Jacob Lopez de Fonseca, ancak reddederlerse onları öldürmeniz gerekir. Bunları Curacao'da bulabilirsiniz. Orada Janensints adında bir tarikat örgütlüyorlar. Limanda bir rahip yanınıza gelecek ve onları öldürmenin son derece istenmeyen bir şey olduğunu söyleyecektir. Curacao'ya seyahat. İlk önce meyhaneye gidin ve sahibine üç Jansenist'i sorun. Ondan Joao Ilhayo ve Yakov Lopez'in bir mağaza işlettiği ve Josef Nunen'in tefeci olduğu bilgisini alın. Önce mağazaya gidin ve Joao ile konuşun. O kadar parası olmadığını söyleyecek, arkadaşı Yakov Lopez'in nerede olduğu sorulduğunda ise bilmediğini söyleyecek. Bir anlaşma teklif edecek. Lopez'i bulursanız aileleri 100.000 kuruş toplayacak ve bir hoşgörü satın alabilecek. Kabul etmek. Panama'ya gidin, mağazaya gidin ve Lopez'i sorun, meğerse bir ay önce gelmesi gerekiyordu ama hiç gelmemiş. Şimdi Panama evlerinin arasında dolaşın ve birinde haydutlarla karşılaşacaksınız. Onları öldürün ve ikinci kata çıkın, burada kayıp olanı bulacaksınız.Sizden kendisine bir hizmet sağlamanızı isteyecek, o da çalınan Yahuda İskariyot İncili'ni bulması olacak. Hırsız en son Bermuda'daki bir tersanede görüldü ve oradan bir daha geri dönmedi. Bu istek gerekli değildir. Ama eğer görevi üstlenirseniz Bermuda'ya yelken açın, tersaneye gidin. Alexus'la konuş, o sana kapıyı açacak. Sonra zindana gidin, birkaç iskeleti öldürün. Sandıklardan birinde bir hazine ve bir İncil bulacaksınız. Şimdi Curacao'ya Joao Ilhayo'ya dönün. Söz verdiği 100.000 kuruş miktarını verecek ve ona Yakup'un müjdesini anlatacak. 1.000.000 kuruş ödül verecek. Şimdi tefeciye git, seninle konuşmayı reddedecektir. Tavernaya git. Garsona tefecinin oğlunu sor. Jamaika yakınlarında korsanlık yapmak için Fort Orange'a yelken açtığı ortaya çıktı. Oraya yelken açın, gemisine binin, oğlunu esir alın ve oğlunu hoşgörü şeklinde fidye olarak verin, artık görev tamamen tamamlandı. Suoza'ya yüzün ve görevin zamanlamasına bağlı olarak bir ödül alın. Daha sonra Genel Valiye rapor verin.

3) Üçüncü görev Brezilyalı Rock'ı yakalayıp Engizisyona teslim etmektir. Rock Tortuga'da yaşıyor. orada yüzün, şehre doğru ilerleyin ve bilgi almak için meyhaneye gidin. Şu anda Tortuga'da olmadığı, Maracaibo yakınlarında korsanlık yaptığı ortaya çıktı. Rotayı Maracaibo'ya ayarlayın. Gemisine bin, Brezilyalı Rock teslim olacak. Onu Kutsal Engizisyon'un ellerine, Monsenyör de Suosa'ya teslim edin. Antonio seni Genel Valiye gönderecek. Oregon y Gasconom birkaç gün içinde kendisine gelmenizi söyleyecek. Birkaç gün sonra konuta dönün ve Küba, Hispaniola ve Maine'deki Belize yakınında bulunan Brezilya kayasının hazinelerini bulma görevini alın. Hazinelerin kesin yeri bilinmiyor. Birincisi Küba'da bulunan hazine olacak. Ana Maria Körfezi'ne yüzün, yanaşın, sonra sola ve sonra düz dönün, mağaraya gidin ve 150.000 kuruş ve birkaç idol içeren sandığı açın. Daha sonra Hispaniola'ya, Samana Körfezi'ne doğru yelken açın, düz ilerleyin ve mağaraya giriş görevi gören bir kuyu bulun, içinde 150.000 kuruş değerinde hazine, elmas, külçe altın, altın yüzük, altın broş bulunan bir sandık bulun. Şimdi rotanızı Maine'e, Belize'ye çevirin. Limana yanaşın, şehir kapılarının dışına çıkın, önce sola, sonra sağa dönün, mağaraya girin ve içinde 150.000 kuruş bulunan sandığı arayın. Don Francisco'ya dönün ve ona 500.000 kuruşluk parayı verin (sandıklardakinden daha fazlasını dağıtmanız gerekecek) ve 100.000 kuruş alın.

4) Dördüncü görev Havana komutanı Jose Ramirez de Leyva'nın öldürülmesini araştırmaktır. Komutanın evine gidin, sonra odanın ikinci katında bitmemiş bir mektup bulacaksınız, sonra meyhaneye gidin, orada garsondan komutanın karısına bir ladroon'dan bir mektup verdiğini öğreneceksiniz. Şimdi Oregon-y-Gascon'a git, ticaret ruhsatı al. Sonra Tortuga'ya yelken açın ve meyhane sahibiyle konuşun. Konuşmanın ardından size D'Ogeron'un tutkusu olan ve Genel Vali'nin güvendiği memurlarından Henri d'Estrée tarafından getirilen İspanyol uyruklu Donna Anna'yı anlatacak. Daha sonra Henri'nin evine gidin. Hizmetçi şunu söyleyecektir: sahibi evin yanında konuşuyor, sonra Henri senden kaçacak. Onun peşinden körfezdeki zindana koş, orada seni durduracak ve neden onu kovaladığını soracak, sonra ladrone'u öldürecek. Şimdi genel valiye git. 120.000 kuruş ödül.

5) Beşinci görev Santiago'ya bir iş gezisidir. Santiago'ya gidin ve yerel valinin talimatlarını almak için konuta gidin. Görev, Hispaniola'daki La Vega korsan yerleşimini tamamen yok etmek olacak. Hispaniola'ya yelken açın, La Vega Körfezi'ne yanaşın, bir sonraki yere gidin, saldırı başlayacak, tüm korsanları öldürün ve katliamın devam edeceği şehre girin. Yerleşimdeki herkesi yok ettikten sonra konuta gidin, orada La Vega haydutlarının lideri Edward Mansfield ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu öldürün ve evi terk edin. Görev tamamlandı, Jose Jimenez'e dönebilirsiniz. Don Jimenez 100.000 kuruşluk bir ödül sunacak. Genel Valiye dönün ve minnettarlığını alın.

6) Altıncı görev, Tortuga'daki Hollanda Genel Valisinin habercisini durdurmaktır. Size bir ticaret lisansı verilecektir. Tortuga'ya gidin, oradaki liman ofisine gidin, Hollandalı habercinin gemisi geldiğinde patron bir haberci göndermeyi kabul edecek, ardından meyhanede bir haftalığına bir oda kiralayacak, birkaç gün bekleyecek, sonra size haber verilecek. Hollandalı geldi. Daha sonra haberciyi meyhane odasına çekin ve orada mesajı ondan alın. 50.000 kuruşluk bir ödül alın.

7) Yedinci görev Manuel Rivero Pardal'a yardım etmektir. Adanın sularında İngiliz ticaret gemilerini arayan İspanyol korsan Manuel Rivero Pardal'a yardım etmek için acilen Antigua'ya gitmemiz gerekiyor. Moses Vauclein komutasındaki Fransız haydutlar, onu durdurmak için yola çıktı. Mümkün olduğu kadar çabuk Antigua'ya yelken açın ve İspanyol korsanları ile Fransız korsan filosunun eşit olmayan güçleri arasındaki savaşa katılın. Son gemiyi batırdıktan sonra 25.000 kuruşluk ödülü almaya gidin.

8) Sekizinci görev Cumana'nın Fransız-İngiliz ortak korsan filosunun saldırılarına karşı savunulmasıdır. Cumana'ya yelken açın, düşman filosunu batırın ve Havana'da 100.000 kuruş alın.

9) Dokuzuncu görev, Porto Bello valisinin gemilere eskortluk görevidir. Vali Cabral'ın sizi ayrıntılı olarak bilgilendireceği Porto Bello'ya yelken açın. Filoyu Avrupa'ya gönderilen güçlü İspanyol filosuna aktarmanız gereken ıssız Cayman adasına altın yüklü 4 kalyonu teslim etmeniz gerekiyor. 10.000 kental altın yüklü 4 kalyondan oluşan bir filonun komutasını alın. Cayman yakınlarında İspanyol gemileri yerine korsan gemileri sizi bekliyor olacak. Maksimum ödülü alabilmeniz için size emanet edilen kalyonların suda kalması gerekir. Son korsanı batırdıktan sonra Havana'ya gidin ve burada başınıza gelen tuhaf olayları Genel Valiye anlatın. Gemilere Belize'ye kadar eşlik etmek gerekiyorsa buluşma yerinin neden Cayman olduğunu genellikle anlayamıyor. Bu durumu inceleyeceğine ve tüm kalyonları kurtardığınız için sizi 220.000 kuruş tutarında ödüllendireceğine söz verecek.

10) Onuncu görev Maracaibo'yu istiladan korumaktır. Don Francisco, önceki görevdeki sorunların koordinesiz eylemlerin sonucu olduğunu söyleyecek, bu bir daha olmayacak. Ve düşman saldırılarını püskürtmek için Maracaibo'ya gitmeniz gerekiyor. Maracaibo'ya gidin, yerel valiye gidin ve sokağa çıkın, burada kötü haberi veren bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız: şehir bir İngiliz korsan filosu tarafından saldırıya uğradı. Valiyi tekrar ziyaret edin, size saldırıyı püskürtmeye başlamanızı emredecek. Denize çıkın ve aralarında birkaç manovarın da bulunacağı 8 gemiye karşı savaş başlatın. Yanınızda bir kale olacak. Tüm gemileri batırdıktan sonra yanaşın ve kurtarılan şehirden 70.000 kuruş tutarında bir ödül alacağınız konuta gidin. Genel Validen şükran alacağınız Küba'ya dönün.

11) Onbirinci görev Hollanda kolonilerinin yok edilmesidir. Bir süre sonra geri dönen Don Francisco, müstahkem şehirlere saldırmaya hazır olup olmadığınızı soracak. Görev, takımadalarda, Curacao ve San Martin adalarında bulunan 2 Hollanda kolonisini yağmalamak olacak. Önce Curacao'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve şehri ele geçirin. Sonra San Martin'e saldırın. Şehri ele geçirdikten sonra Havana'ya dönebilirsiniz. Ödülünüz yağmaladığınız tüm ganimetler olacak. Oregon y Gascon yaklaşık bir ay sonra kendisine gelmenizi isteyecek.

12) On ikinci görev Port-au-Prince'in ele geçirilmesidir. Bir ay içinde Fransız Port-au-Prince'i ele geçirmekle görevlendirileceksiniz. Tüm kupalar sizin mülkünüzdür, görev süresi sınırlı değildir. Kaleyi yıkıp kaledeki ve şehirdeki Fransız askerlerini öldürdükten sonra konuta gidin ve koloniyi İspanyol mülkiyeti ilan edin. Genel Vali Francisco Oregon y Gascon'a dönün. Tüm görevler tamamlandı ve İspanya'nın çıkarları doğrultusunda hareket edebilirsiniz.

Korsan hikayesi

Bermuda'ya yelken aç. Orada, bir iş teklifiyle Jackman'la iletişime geçin. Jackman şu anda kendisine herhangi bir emir verilmediğini ancak şu anda Küba'nın Puerto Principe kentinde bulunan Yüzbaşı Goodley'in yardıma ihtiyacı olduğunu ve onunla buluşmayı ve ayrıntıları tartışmayı teklif edeceğini söyleyecek.

Puerto Principe'deki Küba'ya gidin ve meyhanede Kaptan Goodley'i bulun. Onunla konuşurken, Puerto Principe limanında bekleyen John Bolton adında bir adamı Jamaika'daki Port Royal'e Henry Morgan'a götürmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Onunla hizmet etmenin sizin için bir onur olduğunu söyleyerek katılıyorum. Puerto Principe limanına gidin ve orada John Bolton'la buluşun, onu gemiye alın ve Jamaika'ya doğru yola çıkın.

Port Royal, Jamaika'da John Bolton'a Morgan'ın evine kadar eşlik edin (Morgan'ın sütunlu evi limandan gelirken şehrin sol tarafındadır). Eve giderken İngiliz askerleri tarafından durdurulursunuz. Askerin komutanı, korsanlarla bağlantıya dair suçlamaların size ve John Bolton'a yöneltildiğini söylüyor. Koşullar netleşinceye kadar cezaevine gönderilirsiniz. Ancak, sizin için fidye ödediğini ve evinde beklediğini söyleyen Morgan'ın kendisi tarafından serbest bırakılırsınız ve ardından ayrılır.

Morgan, evde Martinik'te bir yerde yaşayan Edward Lowe'a kara lekeyi teslim etmesi talimatını verir. Le Francois'de Martinik'e seyahat. Varışta hancıya Edward Lowe'u sorun. Meyhane sahibinin Lowe'u tanıdığı ve meyhaneden çok uzakta yaşamadığı ortaya çıktı. Meyhaneden çıkın ve doğruca Lowe'un yaşadığı tahtalarla kaplı eve gidin. Eve gidin ve Edward'la konuşurken ona kara lekeyi verin. Lowe, Morgan'la olan tüm sorunların zaten çözüldüğünü söyleyecek ve kara lekenin Henry Morgan'a geri verilmesini isteyecek. Jamaika ve Morgan'a geri dönün.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan öfkelenir ve Lowe'un seni aldattığını söyler. Durumu düzeltmek için Morgan, Lowe'u herhangi bir kara leke olmadan kişisel olarak bulup onunla ilgilenmeniz talimatını veriyor. O halde hemen Le Francois'e dönün ve Edward Lowe'un evine gidin. Ancak evi çoktan bilinmeyen bir yöne doğru terk etmişti. Meyhane sahibine git ve ona Lowe'u sor. Sahibi, Edward'ın yakın zamanda yerleşim yerini terk ettiğini ve eşyalarını güvende tutmak için bıraktığını doğrulayacaktır, ancak meyhane sahibi onun nereye gitmiş olabileceğini bilmiyor. Mağazaya git ve Lowe's hakkında sor. Tüccar, Edward'ın geldiğini ve bir gemi satın alabileceği bir yerle ilgilendiğini, ancak bir tüccar olarak işinin tersanede satılan gemilerin değil, malların ticaretini yapmak olduğunu söylüyor. Le François'da tersane yoktur; en yakın tersane Fort-de-France'dadır. Ya adanın üzerinden yürüyerek ya da tekneyle Fort-de-France limanına yanaşarak oraya gidin.

İlk önce tersaneye gidin ve gemi sahibine Lowe'un uğrayıp uğramadığını sorun. Lowe'un aslında içeri girdiği ve bir gemi (bir tugay) satın almak istediği ortaya çıktı, ancak böyle bir gemi için parası yoktu ve Edward tefeciye gitti. O zamandan beri tersane sahibi Lowe'u bir daha görmedi.

Tefeciye gidin. Edward Lowe'un gerçekten içeri girip borç almaya çalıştığını ancak tefecinin dolandırıcıları ve aldatıcıları hemen gördüğünü ve bu nedenle krediyi Lowe'ye vermediğini söyleyecektir. Edward Lowe'un bundan sonra nereye gittiğini bilmiyor.

Tefeciden liman ofisine gidin. Bölüm başkanına Edward Lowe hakkında bir soru sorun. Şunu sorar: Edward Lowe'la hangi amaçla ilgileniyorsunuz? Lowe'un yakın arkadaşınız olduğunu ve annesinin ciddi hastalığı hakkında onu bilgilendirmeniz gerektiğini, ancak Edward'a yetişemediğinizi söyleyin. Liman departmanı başkanı bu numaraya kanıyor ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söylüyor.

Bermuda yerleşim yerinde, sahibinin Lowe'un burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söylediği meyhaneye gidin. Usta Alexus'u görmek için tersaneye gidin. Usta Low'la kim olduğunuzu sorduğunda, onunla hesaplaşmak için ona yetişmek istediğinizi söyleyin. Kaptan, dolandırıcı Lowe'un Jackman'ın imzasını taklit ettiğinden şikayet etmeye başlar ve o (Alexus), Lowe'a bir gemi verdi - Jackman'ın emriyle inşa edilen, benzersiz özelliklere sahip "Deniz Kurdu" tugayı. Jackman'a git. Olanlar karşısında sessiz bir öfke içindedir ve tek bir şey ister: Lowe'u öldürdüğümüzde ona Jackman'ın selamlarını iletmek. Ancak Lowe'un çalıntı gemiyle nereye gittiği bilinmiyor.

Birisi size Maine'de bulunan Cumana bölgesinde posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini söyleyene kadar takımadaların çevresindeki tavernalardaki insanlara söylentiler hakkında sorular sorun. Kumana'ya doğru yola çıkın. Gemi sınıf 6'dan daha güçlü ise Kumane liman ofisine park edilmeli ve sınıf 6'ya ait herhangi bir gemi tersaneden satın alınmalıdır. Daha sonra bu gemiyle denize açılıp Trinidad ve Tobago bölgesine doğru yola çıkın. Orada hücrede Lowe ile buluşacaksınız. Hücreye binin ve Morgan'ın gücünün yakında değişeceğini söyleyen Lowe ile konuşun. Öldür onu. Tamamlanan işle ilgili bir raporla Morgan'a gidin.

Morgan, sonucu Sharpe'ın tüm işlerini gölgede bırakacak bir operasyon yapmayı teklif ediyor. Yani Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Türk Adası'nda ekose üzerinde inci toplayan inci avcılarını bir ay boyunca soymayı teklif etti. Morgan en az 1000 küçük ve 500 büyük inci teslim etmeyi teklif etti. Kâr - yarı yarıya.

Türk Adası'nın Kuzey Körfezi'ne doğru yol alın. Orada inci avcıları zaten korsan bayrakları altındaki ekoselerle balık tutuyor. Seni gördüklerinde her yöne kaçarlar. Onlara yetişip her ekoseyi yan yana eşleştirmeniz gerekiyor, ardından inciler otomatik olarak envanterinize yeniden yüklenecek. Gerekli miktarı toplayın ve ganimetlerin yarısını teslim edeceğiniz Port Royal'den Morgan'a dönün.

Morgan'ın evinin çıkışında Kaptan Goodley sizi karşılıyor ve iyi bir ödül karşılığında ödül avcısı olarak çalışmanızı teklif ediyor. Hedef, en son Willemstad'da (Kyurosau Adası) görülen John Avory'dir. Oraya git ve tefeciye git. Tefeci, John Avory'nin yakın zamanda burada olduğunu ancak artık şehirde olmadığını doğruluyor. John'un Trinidad ve Tobago'daki İspanya Limanı'na gideceğini duydu. Oraya git. Orada tefeciyle iletişime geçin. İspanya Limanı'ndaki bir tefeci, Avory'nin şehirde kendisi için çalıştığını, ancak işini tamamladıktan sonra şehri terk edip Maracaibo şehrinde Main'deki İspanyolların yanına gittiğini söylüyor. Maracaibo'nun tefecisi John'un şehirde olduğunu doğruluyor ancak genelevde kulak misafiri olduğu söylentilere göre Avory, Hispaniola'nın Port-au-Prince şehrinde Fransızların yanına gitti. Port-au-Prince'te önce meyhaneye gidin. Meyhane sahibi, John'un birkaç gün önce burada olduğunu ve keskin nişancıyı öldürdüğünü söylüyor. Tefeciyi ziyaret etmelisin. Tefeci size Avory'nin kendisi için bazı işler yaptığını söyleyecektir. Ama John'un bundan sonra nereye gideceğini herkes tahmin edebilir. Her ne kadar tefeci John'un Willemstad'a gidebileceğine dair bir varsayıma sahip olsa da, çünkü... yakın zamanda orada bir tefeci soyuldu. Willemstad'ın tefecisi hala olup bitenler konusunda endişeli, ancak bu şaşırtıcı değil çünkü kimliği belirsiz bir kişi ondan 50.000 kuruş çaldı. Soyguncuyu bulması için John Avory'yi tuttu. Ayrıca, altını önce tefeciye getirmeniz halinde, tefeci size 5.000 kuruş ödeme sözü verecektir. John Avory'nin kendisi Bermuda'ya gitti. Bermuda'daki meyhane sahibi, John Avory'nin şu anda adada olduğunu veya daha doğrusu, görünüşe göre bir tefecinin soyguncusu olan Orry Bruce'un evinde olduğunu doğruluyor. Ev meyhanenin yanında, oraya gidin. Evde işleri halletmek için John Avory ve Orry Bruce ile tanışacaksınız. Onlara her ikisi için de bir emriniz olduğunu söyleyin, sonra onları öldürün ve cesetlerden değerli eşyaları alın ve ayrıca Orry Bruce'tan 50.000 kuruş alın. Ödülünüz için tefeciye dönebilir ve tamamlanan sipariş hakkında Kaptan Goodley'e rapor verebilirsiniz.

Parayı Willemstad'ın tefecisine ver, karşılığında sana 5.000 kuruş ödeyecek. Kaptan Goodley'i Port Royal tavernasında bulacaksınız ve ondan bir ödül alacaksınız, ayrıca ona artık Goodley'in sadece sırıttığı başarılarınız hakkında Morgan'a rapor vermeye gideceğinizi söyleyin. Morgan'ın evine git.

Hikayeyi duyan Morgan, John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu ve senin onun işini bitirdiğini söyledi. Bunun Kaptan Goodley'den gelen bir emir olduğunu açıklıyorsunuz. Morgan durumu çözmek için hemen kaptanı arar. Gelen Goodley size herhangi bir emir vermediğini söylüyor. Ne olduğunu anlamak için Morgan, Kaptan Goodley ile aranızda bir düello ayarlıyor. Goodley'i öldür. Morgan bu davada masumiyetinizi kanıtladığınızı söylüyor.

Henry Morgan senden Bermuda'daki Jackman'a gitmeni ve ona Goodley'in ölümünü anlatmanı isteyecek.

Sizi görünce Jackman çok şaşırıyor ve iddiaya göre kaptanı Sid Bonnet'i yakalayıp İspanyollara parçalaması için verdiğinizi söylüyor. Bunu incelememiz gerekecek. Jackman sizi, John Leeds'in konuşmanız gereken Antwerp firkateynine demir attığı Main'deki Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor. Cozumel Körfezi'ne gidin.

John Leeds sizinle orada firkateyninde buluşacak. Tekneleri suya indirin ve gemisine binin. Leeds ile yapılan görüşmenin ardından Leeds tarafından batırılan korvetin mürettebatı ve kaptanının Cozumel Körfezi'ne indiği ortaya çıktı. Bu arada korvetin kaptanı sana çok benziyor ve dolayısıyla bu kaptanın tüm günahları sana yükleniyor. Bu nedenle ikizinizle ilgilenmeniz gerekiyor. Batık korvetin mürettebatının bir kısmını yok edeceğiniz körfeze inin, ancak kaptan onların arasında değil. Körfezden bir sonraki konuma gidin ve orada gerçekten size benzeyen bir kaptanla tanışın. Dublör, kendisinin ve ekibinin kuşatmadan serbest bırakılması ve sessizce ayrılmalarına izin verilmesi halinde her şeyi anlatacağını söylüyor. Onu ve ekibinin geri kalanını öldürün.

Daha sonra gemiye dönün ve Bermuda'ya, Jackman'a gidin. Jackman hikayeyi dinledikten sonra, olanlarla ilgili bir raporla seni Morgan'a gönderir. Durumu Morgan'a bildirin.

Morgan sizi, Sahil Kardeşliği'nde son zamanlarda meydana gelen bir dizi tuhaflığı öğrenmek için Hispaniola'daki La Vega'ya gönderdiği korsan Steve Linnaeus'u yakalamanız için gönderecek. La Vega'ya git.

Varışta yardım için meyhane sahibiyle iletişime geçin. Bir süredir Steve Linnaeus'u görmediğini ama arkadaşının yeni denize açıldığını söylüyor. Onu durdurmamız lazım. Denize çıkın ve çok uzağa gitmeye vakti olmayan arkadaşınız Linnaeus'a yetişin ve gemiye çıkın. Steve'in arkadaşıyla konuşurken tuhaf bir hikaye ortaya çıkar. Ona göre Steve yakın zamanda iki yabancıyla birlikte bilinmeyen bir yöne gitti ve ortadan kayboldu. Ve onun yelkenlisi "Swallow" görünüşe göre Santo Domingo tersanesinde satılıyor. Bir arkadaşına göre Linnaeus gemisini asla kendi özgür iradesiyle satmazdı. Bu nedenle Linnaeus'un arkadaşı, Linnaeus'un hikayesinin onunla tekrarlanmaması için demir aldı ve denize açıldı. Her durumda Santo Domingo tersanesine göz atmanız gerekiyor.

Santo Domingo tersanesinin sahibi, "Kırlangıç" satışına ilişkin anlaşmanın en başarılı anlaşma olduğunu, çünkü bunun kendisine neredeyse bedavaya verildiğini söyledi. Biraz baskı altında kalan gemi sahibi, "Kırlangıç"ı kendisini tanıtmayan bir adamdan aldığını ancak tersane sahibinin hizmetçisinin onu "Leon" firkateyni ile denize giderken gördüğünü söylüyor. Tersane sahibine göre firkateynin hâlâ Hispaniola sularında seyretmesi gerekiyor. Denize çıkın, küresel haritada mor yelkenli bir gemi göreceksiniz - bu "Leon" firkateyni, ona binin.

"Leon" un kaptanı sizi amiralinin yanına gitmeye davet ediyor. Bu Richard Sawkins. Ayrıca kardeşliklerinin sizin gibi insanlara ihtiyacı olduğunu ve Henry Morgan'ın kendisini Kıyı Kardeşliği amiralliği görevine aday gösterdiğini ve kimsenin onu seçmediğini söylüyor. Ayrıca Leon'un kaptanı Steve Linnaeus'un zaten denizin dibinde dinlendiğini bildiriyor. Kaptanın teklifini reddedin ve onu öldürün. Morgan'a gidin.

Raporun ardından Morgan sizi Puerto Principe'ye yönlendiriyor; söylentilere göre Richard Sawkins, İspanyollara karşı engellenmesi gereken bir tür operasyon planlıyor. Bu, Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.

Puerto Principe'de meyhaneye gidin ve meyhane sahibine operasyonu sorun. Şu anda gerçekten bir şeyin planlandığını söyleyecek, ancak Soukins tüm ayrıntıları kendisine yakın olanlardan bile kesinlikle gizli tutuyor ve neredeyse her zaman evde oturuyor. Richard Sawkins'in evine girip belgeleri çalmalısın. Sawkins'in evine git, masadaki kağıtları al ve yerleşim yerinden kaç. Çünkü herkes düşman oluyor. Sawkins'in belgeleri İspanyollara karşı yapılacak operasyonun planını ortaya koyuyordu. Sawkins, İspanyolların Panama'dan en büyük değerli taş sevkiyatını taşımaya başladığını öğrendi. Bu operasyonu gerçekleştirmek için İspanyollar, mücevherlerin Panama'dan Porto Bello'ya kara yoluyla teslimini ve Karayip Denizi'nde yelken açmayı bıraktı. Sadece bir savaş gemisinin Horn Burnu'nu dönüp kırkıncı paralele yükselmesi, sonra sağa dönüp düz bir çizgide Lizbon'a ulaşması gerekiyor.

Sawkins bir filo kurar ve İspanyollarla iki hafta içinde San Martin'de buluşmayı planlar. Onların önüne geçip bu gemiyi San Martin'in altında durdurmalıyız, batırmalı ya da gemiye çıkmalıyız. Denize açılın ve San Martin'e yelken açın.

İki hafta sonra San Martin yakınlarında mor yelkenli bir gemi belirir - bu sizin hedefinizdir. Gemiye binin. Kaptan kamarasındaki sandıkta çok sayıda değerli taş bulacaksınız. İşte bu, görev tamamlandı, Morgan'a rapor verebilirsiniz.

Morgan operasyonun ayrıntılarını soracak ancak cevap vermekten kaçınacak ve gemide özellikle ilginç bir şey olmadığını söyleyecek.

Morgan bizi Panama'ya bir geziye davet edecek. Morgan'ın planı Porto Bello'yu alıp kara yoluyla Panama'ya ulaşmak çünkü... İspanyollar bunu kesinlikle beklemeyecek. Morgan daha güçlü bir gemi almayı öneriyor (filo birden fazla gemiden oluşuyorsa geri kalanı liman departmanına yerleştirilmelidir) ve hazırlık için 20 gün veriyor. Bu günlerde insanları işe alın, yiyecek, ilaç, silah, gülle, bomba, barut satın alın ve kararlaştırılan tarihe kadar Morgan'a geri dönün.

Bu zamana kadar Morgan'ın zaten 5 güçlü 1. sınıf gemiden oluşan bir filo oluşturduğu ortaya çıktı. Size Porto Bello'yu gerçekleştirme ve hemen alma görevini veriyor. Porto Bello'ya doğru ilerleyin, kaleye saldırın ve şehri ele geçirin. Valinin evine gidin ve valiyle konuşun. Valinin Panama'ya yürüme planının zaten farkında olduğu ve şehrine saldırmaya hazır olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle şehri bu kadar çabuk ele geçirmenize çok şaşırdı. Ayrıca Panama'ya giderken ormanda öleceğinizi söyledi. Bu haberi karşınıza çıkan Morgan'a iletin. Richard Sawkins'in İspanyolları Panama'ya yürüme planı konusunda gizlice uyarabildiğine inanıyor. Morgan yolculuktan vazgeçmeyecek ve ayrılmayı öneriyor. Soukins'in de dahil olduğu ikinci mangaya sen komuta edeceksin. Size iki gün içinde Darien Körfezi'ne inmeniz ve Panama'ya gitmeniz talimatı veriliyor. Panama'ya giderken Soukins'i sessizce vurmalısın çünkü... Morgan onu surların önünde görmek istemiyor.

Denize açılın ve Darien Körfezi'ne ulaşın. Oraya inin. Sawkins sana yaklaşacak ve yaklaşan operasyona hazır olduğunu söyleyecek.

Panama yolunda ekibiniz İspanyollar ve yerel halk tarafından üç kez saldırıya uğrayacak.

Son savaş Panama duvarlarında olacak. Morgan gelir ve Panama valisini bulma görevini verir çünkü... İspanyolların güçleri ormandaki pusu nedeniyle tükenmişti ve şehirde kimse kalmamıştı.

Panama valisinin evine gidin, onu yan odada bulun ve sorguya çekin. Ona göre Escorial'in altınları aynı odadaki kilitli bir sandıkta, ancak anahtar şehrin savunmasına katılan ve büyük olasılıkla ölen Panama komutanının elinde. Anahtarı bulmalıyız. Valinin evinden ayrılırken Morgan'la tanışacaksınız. Anahtarın bulunması emrini verir ve valiyi sorgulamaya gider.

Panama Kalesi'ne gidin. Orada, hapishanede komutanın masasında gerekli anahtar var, onu alın ve valinin evine dönün. Sandığı açın - Escorial'in altını orada yatıyor (50.000.000 kuruş). Bu sırada Morgan gelip altını alır ve artık tüm denizcilerden altın toplayacağını, akşam ise bunu Kıyı Kardeşliği yasalarına göre bölüşeceğini söyler. Valinin işkenceye dayanamayıp öldüğünü ancak kalenin dışında bulunan başka bir sandıktan bahsetmeyi başardığını da söylüyor. Morgan seni oraya bu sözleri kontrol etmen için gönderiyor. Kaleye git. Kalenin önünde dışarıdan dolaşan dar bir yol vardır. Onu takip edin, yolun sonunda gerçekten bir sandık var ama içinde değerli hiçbir şey yok. Şehre dön.

Şehrin girişinde bir denizci sizi karşılıyor ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, bunu limanda duran bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne doğru terk ettiğini söylüyor. Denizciler seninle geri dönmeyi reddediyorlar ve şehri yağmalamaya devam ediyorlar, bu yüzden gemiye tek başına döneceksin.

Darien Körfezi'ne giderken yine İspanyolların saldırısına uğrayacaksınız ama onlarla savaşmanıza gerek yok, onların etrafından koşabilirsiniz.

Gemiye binin ve Port Royal'e, Morgan'ın evine gidin. Morgan'ın sekreteri Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve yalnızca bir yıl içinde geleceğini söylüyor. Bir yıl sonra Morgan'a dönün ve ganimetten payınızı isteyin. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin sona erdiğini, kendisinin artık bir çiftçi olduğunu ve hayatta kalan diğer korsanlar için bağışlanma ve bağışlanmayı İngiliz tacından Escorial'in altını karşılığında satın aldığını söylüyor. Korsan hikayesinin sonu.

Ana görev

Oyunun ana görevini başlatmak için - oyun görevi Kayıp Gemiler Şehri, öncelikle dilencileri öldürme konusundaki sözde görevi tamamlamanız gerekir. Kahramanın vatandaşı olduğu ülkenin ana şehrinde çekilmiştir. (örneğin, Jan İspanya için Willemstad'dır).

Oliver Trust sizi sokakta durduracak ve 1.000.000 kuruş ödül karşılığında takımadalardaki tüm dilencileri öldürmenizi teklif edecek. Teklifi kabul edebilir veya reddedebilirsiniz; bunun ilerideki sonuç üzerinde çok az etkisi olacaktır. Artık şehirlerdeki dilencileri (paçavralar içindeki bir adam, genellikle yerde oturan, şehirde dolaşabilir) aramalı ve onlarla konuşmalı, neden avlandıklarını öğrenmelisiniz. En az üç dilenciyle görüşmeniz gerekiyor. İçlerinden biri seni takımadaların adalarından birinde yaşayan bir serserinin yanına gönderecek. Şehirde değilse geceyi bir meyhanede geçirin, yakında bulunacaktır. Serseri, Curaçao Genel Valisi Peter Stavesant'ın bizzat bu davaya dahil olduğunu öne sürüyor. Curacao'ya, Willemstad kolonisine gidin.

Rezidansa girin ve odaya girin (girişin karşısındaki kapı), yuvarlak masanın yanındaki sandığa gidin. Sandık kilitli ama anahtarın yok. Konutu terk edin ve meyhaneye gidin. Sahibine anahtar kalecisini sorun, meyhane bekçisi size tezgahın yanındaki bir masada oturan anahtar üreticisi Hill Corner ile iletişime geçmenizi söyleyecektir. Anahtar ustası, makul bir miktar para karşılığında konuttaki sandıktan anahtarın bir kopyasını almayı, teklifini kabul etmeyi ve meyhanede 2 gece beklemeyi kabul edecektir. Bundan sonra anahtar sahibinin evine gidin. Eve gir. Bir subay ve 2 asker gelip onları öldürecek ve ikinci kata çıkıp masanın anahtarını alacaklar. Şimdi konutun göğsüne gidin. Asker arkasını döndüğünde sandığı açın ve içindekileri, mektubu (Stuvesant'ın Hollanda Batı Hindistan Ticaret Şirketi ile yazışmaları) ve hazineyi alın. Dilenciye dön.

Teaser Dan'in aslında Adalet Adası'nı ziyaret ettiği ortaya çıktı. Yine Willemstad'a, Stavesant'a dönüp onunla konuşmanız gerekiyor. Willemstad'ın terindeki Moor, meyhaneye gidin ve meyhane sahibine Den'in kaybolduğu Teaser'ı sorun, meyhanenin sahibi bilmiyor, ayrıca size genel valinin ve genel valinin işlerine karışmamanızı tavsiye edecek. Hollanda Batı Hindistan Şirketi. Şimdi konuta gidin ve Stavesont ile diyalog başlatın. Ancak Teaser'ın adını andığınız anda vali son derece ihtiyatlı davranacaktır. Diyelim ki bir kitap yazıyorsunuz ama gerçekten hiçbir şey öğrenemeyeceksiniz. Takımadalarda Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin bir temsilcisini bulmamız gerekiyor.

En yakın korsan kolonisine gidin. En yakın diplomata ulaştıktan sonra ona temsilciyi sorun, ancak diplomat Hollanda Ticaret Şirketi temsilcisinin yerini belirtmeyi reddediyor. Temsilciye Oliver Trust adını verin ve müşterinin San Martin'de bulunabileceğini söylüyor. Bu adaya yelken açın.

San Martin koylarından birine demir attıktan sonra Marigot'a doğru ilerleyin ve yerel tefecinin hemen karşısında bulunan Oliver'ın evine gidin. Kısa bir diyalogdan sonra Thrust'u öldürün, cesedi arayın ve mektubu masadan alın. Mektuptan, hiçbir şekilde efsanevi olmadığı anlaşılan o efsanevi Adalet Adası'nın yerini öğreneceksiniz. Gemiye dönün ve tanıdığınız dilencinin yanına yelken açın.

Serseri sana daha sonra faydalı olacak Diffindur'un anahtarını verecek.

Kayıp gemiler şehrine gitmeden önce geminizi liman ofisine bırakın ve tartanla değiştirin. Parayı saklaması için tefeciye verin. Zabitleri teknelere yerleştirin ve onları da liman kaptanına bırakın. Çünkü Şehre girdiğinizde her şeyinizi kaybedeceksiniz.

Haritanın sol üst köşesine yüzün. Açık denize çıkacaksınız. "Yüz" komutundan sonra bir video oynatılacak ve ardından kahraman kendini Şehirde bulacaktır. Deniz azgın, şiddetli bir fırtına. George Stokes adında yerel bir sakin size yaklaşıyor ve geminizin ölümünü gördüğünü söylüyor. Hayatta kalan tek kişi sensin. Seni biraz hızlandıracak. Şehir, anlaşılmaz bir şekilde birbirine bağlanan birçok enkaz halindeki gemiden oluşuyor. Yerleşik suç klanlarından biri olan deniz gergedanlarının evi olan Velasco kalyonundasınız. "San Gabriel" barında ikinci bir klan var - Caspers. Ne biri ne de diğeri onları rahatsız etmeye cesaret eden kimseyi esirgemez. Stokes ayrıca fırtına sona ermeden, San Augustine savaş gemisindeki bu Tanrı'nın terk ettiği yerin başkanı Amiral Chad Capper'ı ziyaret etmeniz gerektiğini de söyleyecek. Anlaşıldığı üzere bu kişi, üç yıl önce bir ödül için yola çıkan ve iz bırakmadan ortadan kaybolan aynı kayıp korsandı. Ve şimdi o bir amiral ve şehrin başı.

Arkanı dön ve suya atla. Üzerinde Diffindur'un anahtarıyla açılan sandığın bulunduğu "Fernando Diffindur" flütüne ihtiyacınız var. Geminin yaklaşık olarak ortasında bir yarık var. Gemiyi bulduktan sonra etrafında yüzün ve boşluğa girin. Göğüs sağda. Bütün eşyalarını oraya koy ve sakince amirale git.

Resmi olarak “Şehrin vatandaşı” ilan edileceksiniz. Şehirde sıradan bir limana özgü hemen hemen her şey vardır: bir meyhane, bir mağaza, bir kilise, bir tefeci. Tefeci özel bir hikaye. Herkes size onun berbat, berbat bir insan, bir büyücü olduğunu söyleyecektir. Borçlu, bunun beş katını kendisine iade etmekle yükümlü olacaktır. Brahms'ın ruhunu Aztek ölüler tanrısı Miclantlecutli'ye verdiği ortaya çıktı. Borç geri ödenmezse, bir süre sonra herhangi bir yere taşınırken kurban tapınağına, Tenochtitlan'a nakledileceksiniz. Tanrı sana görünecek ve paranı geri isteyecek. Bunlara sahip değilseniz oradan çıkamazsınız. Bu, şehirden çıktıktan sonra bile gerçekleşecek.

Şimdi Fleron karavelasına, meyhane sahibi Hill Brunner'a gidin ve ona Teaser Dan'i (aynı kayıp dilenci) sorun. Herkes onun boğulduğunu düşünüyor. Hill sizden Teaser'ın ana karaya ulaşmayı başardığı konusunda sessiz kalmanızı istiyor çünkü amiralin bunu hiçbir şekilde öğrenmemesi gerekiyor. Şehir kanunları, hiç kimsenin yelken açmak için sal veya tekne yapmasına izin verilmediğini belirtiyor. Hill sizden daha sonra onu ziyaret etmenizi isteyecektir, alınan bilgileri dikkate almalıdır.

Bir süre sonra Hill'e dönün. Şarap mahzeninde gece saat on ikiden sonra sizin için randevu alacak (burası aynı geminin kamaralarından biri, güverteye çıkıp geminin kıç tarafına gitmeniz gerekiyor). Konuşmanın ardından Teaser'ın sıklıkla yelken açtığı Fernando Diffindur flütünü ziyaret etmeniz gerekecek. Hill'in haklı olduğuna dair kanıta ihtiyacı var.

Şimdi göreviniz şehirde bir marangoz olan Andre Labor'u bulmak. Brunner'a göre Dan'in yüzen gemiyi yapmasına yardım eden oydu. İşçi, korvet Koruyucunun kabininde sizin için randevu alır. Marangoz sana ihanet ediyor. Yanında bir polis getiriyor. Öldür onları. Hill'e olanları anlat. Suçun izlerini örtbas etmeyi ve klanlardan birini, yani "boynuzgergedanlarını" suçlamayı teklif ediyor. Bunu yapmak için, "Deniz gergedanlarından" birini üssünün (Velasco kalyonu) pruvasında pusuya düşürmeniz, klan muskasını ondan alıp amirale götürmeniz ve böylece cinayet şüphelerini ortadan kaldırmanız gerekir. Bunu tamamladıktan sonra, tüm "deniz gergedanlarını" yok etmekle görevlendirileceksiniz. Yardım için görevliler görevlendirilecek. Herkesi öldürdükten sonra girişin karşısındaki varillere gidin. Aralarında sandıklar için sıradan bir anahtar yatıyor. Başarıyla tamamlanan görev hakkında amirale rapor verin. Şimdi Hill Brunner'a dön ve ona olanları anlat. Daha sonra gelip onu görmenizi isteyecek. Birkaç gün geceyi meyhanede geçirin, ardından Hill'e gidin. Bugün gece yarısı meyhanede Capper ile belli bir kişi arasında bir toplantı olacağını söylüyor. Şarap mahzeninde bir sütunun arkasına saklanırken konuşmaya kulak misafiri olmalısınız (yan durun ve hareket etmeyin, yoksa keşfedilirsiniz). Bilginin gerçekten çok önemli olduğu ortaya çıktı. Kapper ve "Kasperov" klanının liderinin (ve oydu) aynı pakette olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre amiral değilsin ama seni parmağına sarmış. Ellerinle "Denizgergedanlarını" yok ettin. Ayrıca belli bir Tamirciden bahsettiler. Her şeyi Brunner'a rapor et. Bu konuyla ilgili düşüncelerini ifade edecek ve kendisinden önce burada kimin yaşadığını hatırlamaya çalışacaktır. Bu Tamircinin kim olduğunu bulmak için bu gereklidir.

Hill'den daha fazla bir şey öğrenemeyeceksin. Bir süre sonra öldürülür. Taverna garsonu Armo Dulin size Brunner'ın cesedini şarap mahzeninde bulduğunu ve ölümünden önce Brunner'ın kendisine burada kendisinden önce yaşayan adam hakkında sorular sorduğunu söyleyecektir.

Amiralin yanına git. Size bu konuya karışmamanızı söyleyecektir. Şehrin en yaşlı sakinlerini bulmaya çalışın. Bunlardan biri Eva kalyonunda yaşayan Cecile Galard. Yanına gittiğinizde talihsiz kadını öldürmeye çalışan üç "casper" göreceksiniz. Onları öldürün ve minnettarlık olarak Tamirci hakkında bilgi alın (yaşlı bayanı kurtarmayı başaramazsanız, Aurélie Bertin size her şeyi anlatacaktır). Adı Henrik Wedeker ve şehrin gemilerini demirlemenin yolunu bulan da oydu. Görünüşe göre amiral onu Casper klanının üssü olan San Gabriel barakasında izole etmiş. Ona ulaşman gerek. Tüm klanı tek başınıza yok etmeniz gerekecek.

Henrik'le konuş. Şehrin yalnızca üç gemi iskeleti tarafından desteklendiği ve herhangi bir fırtınada yok edilebileceği ortaya çıktı. Şans eseri onu buradan çıkaracak bir gemisi var. Ama: öncelikle onu size satacak ve sadece bir buçuk milyona ve ikincisi, geminin hala enkazdan kurtarılması gerekiyor. Ancak bu ancak Henrik'in suya düşürdüğü bir teçhizat yardımıyla yapılabilir. Göreviniz özel bir kıyafetle su altına inmek (bu sadece 10.00'dan 19.00'a kadar yapılabilir) ve ekipmanı almak. Elbisenin hava beslemesi yalnızca altı dakika sürüyor ve Şehir'in altında korkunç, açgözlü yaratıklar ortaya çıktı.

Takım elbise Phoenix platformunun içindeki duvarda asılı duruyor. Otomatik olarak takılır (ve çıkar), sadece ona yaklaşmanız gerekir.

Su altına git. Dişlinin konumu rastgele oluşturulur. Büyük yengeçlerle savaşmak zorunda kalacaksın. Sadece kılıçla savaşabilirsin. Sen de koşamayacaksın ve sadece altı dakikan var.

Teçhizatı bulduktan sonra Tamirciye geri dönün. Korvet, yelkencilik için gerekli tüm mallarla sağlanmalıdır. Bunlar gülleler, saçmalar, meme uçları, bombalar, brandalar, ilaçlar, tahtalar, erzak, barut ve silahlardır. Meyhane garsonu Armo Dulin'e git. Yani ev hanımlarından silah mermileri alınabiliyor. Bunlar Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ve Elisa Calvo. Eliza'nın bir lavta, 10 salkım üzüm ve 3 şişe şaraba, Leah'ın ise 10 torba tuza ihtiyacı olacak. Erzak, pano ve kanvas mağaza sahibinden satın alınabilir. Peder Angel sana ilacı verecek. Barut ve silahlar için polis John Workman ile iletişime geçmeniz gerekiyor. Bu duruma yardımcı olacaktır: onu yanınıza alın.

En az 15 kişiden oluşan bir ekibi işe almaya devam ediyor. Seti bitirdikten sonra Tamirciye gidin, fırtına çoktan başladı. Ancak Capper onu tutukladı. Bilim adamına yardım etmemiz gerekiyor.

Rezidansa gidin. Burada tamirci yok. Tartarus'ta hapiste. Mümkün olduğu kadar çabuk oraya koşun. Ne yazık ki Wedeker'ı serbest bırakmak mümkün olmayacak - o bir kafeste ve anahtarı arayacak zaman yok. Tamirci sizi Fernando Diffindur flütünün ikinci direğine, Teaser Dan'in göğsünü sakladığı yere gönderecek.

Belirtilen yere ulaştıktan sonra açık denize çıkmak için “açık” simgesini kullanın. Görev tamamlandı.

devam edecek...

Video - DirDash'in ünlü Rus oyunu Corsairs: City of Lost Ships'in izlenecek yolu. Esasen oynayalım, özel bir çizginin geçişinin ilk kısmı...

Ana karakterler

  • Diego Espinoza
  • Ian Stace
  • Peter Blood oyunda yeni bir karakter, bu karakteri seçerken oyuncunun Rafael Sabatini'nin kitaplarından birine dayanarak oluşturulan ek bir görevden geçmesi gerekecek.

Görev görevlileri

  • Ned Ogle, doğrudan Sabatini'nin kitabından alınan tek gözlü bir topçudur ve P. Blood arayışında görünür.
  • Doğrudan Sabatini'nin kitabından alınan Ogle gibi gezgin Jeremy Pitt, P. Blood arayışında ortaya çıkıyor.
  • Silahşör Humphrey Douglas, ana karakterden bilinmeyen bir korsan tarafından çalınan çift namlulu bir gafil av tüfeğini bulmasını ister. Onu bulduktan sonra kahramanın ekibine katılmayı kabul eder.
  • John Workman, Amiral Chad Capper'ın subaylarından biridir, ancak kısa süre sonra ana karakterin yanına geçerek, kayıp gemiler şehrinden kaçarken gemi için silah ve barut almasına ve ayrıca amiralle olan mücadeleye yardım etmesine yardımcı olur.
  • Kaptanın en büyük kızı, eski bir haydut olan Stayton Danielle Sheppard, bir Aztek mahkumunu memurlardan biri tarafından öldürdüğü için tanrı Mictlantecuhtli tarafından mürettebatıyla birlikte lanetlendi ve bu yüzden sonsuza kadar ona yelken açmaya mahkum oldu. Lanet kalktıktan sonra ana karaktere subay olarak gitmeyi kabul eder.

Oyunda bulunan korsanlar

  • Henry Morgan, ikametgahı aslen İngiliz kolonisi olan Jamaika adasında bulunan Korsan Kardeşliği'nin başıdır. Ayrıca “Panama altınım nerede” Morgan'ın Jamaika'da önemli bir etkisi var. Ayrıca bazı görevler için (Fransız Ulusal Hattı vb.) St. John's'taki (Antigua Adası) evini ziyaret eder.
  • Richard Sawkins, Küba'daki bir korsan yerleşim yeri olan Puerto Principe'nin başıdır.
  • Jackman, Bermuda'daki bir korsan yerleşiminin başıdır.
  • Edward Mansfield, Hispaniola'daki bir korsan yerleşim yeri olan La Vega'nın başıdır.
  • Chad Capper - Kayıp Gemiler Şehri'nin başkanı
  • John Morris
  • Brezilyalı rock
  • François Ohlone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale bir korsandır - geliştiricilerin hazırladığı bir Paskalya yumurtası, Siyah İnci gemisinin ünlü kaptanı Karayip Korsanları üçlemesinden Jack Sparrow'u çok anımsatıyor. Bir Sloop satın almak için para toplamanız gereken günde, Peter Blood'ın benzersiz görevi olan Barbados'tan Kaçış'ta mağazada bulunur.
  • Korsanlar, Barbados'ta köleliğin zorluklarını da yaşayan Kaptan Blood'un arkadaşlarıdır.

Diğer karakterler

  • Kaptan Stayton, Danielle ve Elizabeth Sheppard'ın babasıdır, oyunda bulunmaz, sadece bahsedilir.
  • Montezuma, son Aztek lideri Montezuma II'nin hayaletidir. Üzerine bir lanet konmuştur, bu yüzden ölülerin krallığına çekilemez ve sonsuza kadar Texcoco kıyılarında yürümek zorunda kalır.
  • Mictlantecuhtli - ölülerin tanrısı, Tenochtitlan'ın koruyucusu.
  • Elizabeth Sheppard, Staton'un kızı, Danielle Sheppard'ın küçük kız kardeşidir.
  • Albay Bishop, doğrudan Sabatini'nin kitabından alınan, Barbados adasındaki bir çiftliğin başıdır ve Kan arayışında ortaya çıkar.
  • Isabella Olevares (kızlık soyadı - de Valdez) San Juan şehrinin bir sakinidir, başlangıçta ana karakter onu soymak amacıyla evine girer, ancak kocasıyla tanıştıktan sonra arkadaş gibi davranır. Bir süre sonra GG, Isabella'ya aşık olur ve kocasının ölümünden sonra onunla evlenir. Daha sonra korsan faaliyetlerinden ve oyuncunun uzun süre yokluğundan çok memnun olmayan Isabella, sürekli olarak ondan para almaya çalışır.
  • Salvator Olevares, Isabella'nın kocası, eski bir korsandır, ancak mücevherlerle dolu bir kalyonu ele geçirdikten sonra takımı satar ve tüm mallarla birlikte bir kayıkla San Juan'a kaçar. Isabella ile para için evlendi, tüm mal varlığını aldatıcı bir şekilde kendisine ayırmaya çalışıyor, ancak açığa çıktıktan sonra daha acımasız yöntemlere geçiyor.
  • Isabella Olevares'in kardeşi Don Miguel de Valdez İspanya'dan geldi. Daha ilk akşam Salvator'u ifşa eder ve öldürüldüğü sahte banknotları ondan alır. Salvator bu cinayetten GG'yi sorumlu tutacak.
  • Rosita Fernandez, Isabella Olevares'in kuzeni ve Belize'de yaşıyor. GG ve Isabella'nın düğününün ardından ailedeki çatışmaların çözülmesine yardımcı olur.

Yolcular

Formun sol tarafında oyuncuyla işbirliği yapan tüm karakterlerin bir listesi bulunur. Aynı liste memurlarınızın olası tüm pozisyonlarını içerir.

Oyunda dört tür karakter vardır:

Yolcu - bir yere teslim etmek ve bunun için ödül almak amacıyla gemiye aldığınız karakterler. Yolcular arasında ayrıca kiraladığınız ancak henüz bir göreve atamadığınız memurlar da bulunmaktadır (bundan sonra ücretsiz memurlar olarak anılacaktır).

Subay - memurunuzun işlevlerini yerine getiren bir karakter.

Arkadaş- Herhangi bir tüccarın gemisine eşlik etmeyi kabul ederseniz, o kişi yolculuk süresince sizin refakatçiniz olacaktır. Ayrıca filonuzun gemilerini kontrol etmek için emanet ettiğiniz subaylar da yoldaş oluyor.

Mahkum - bu karakter kendi isteği dışında geminizde bulunuyor ve her zaman onun için fidye alabilir veya korsansa subayınız olmayı teklif edebilirsiniz. Geminizdeki herhangi bir yolcuyu, kendisini varış noktasına teslim etme yükümlülüklerini uzun süredir yerine getirememekten dolayı içerlemeye başladığında büyüleyebilirsiniz; Ayrıca gemiye bindiğinizde size teslim olan kaptanlar da esir oluyor. Mahkum, geminin ambarında sorguya çekilebilir ve ayrıca kimliği de öğrenilebilir. Daha sonra eyaletinin yetkililerinden fidye alabilirsiniz. En büyük fidye miktarı esirle aynı ülkenin valisi tarafından veriliyor, ancak bunların farklı şehirlerde de farklı fiyatları var.

Memurlar

Ana karakter herhangi bir beceride güçlü değilse, gerekli işlevleri daha etkili bir şekilde yerine getirmek için memurlar kiralayabilir. Örneğin, ticaret ve savunma alanında uzmanlaşıyorsanız, bir denizciye ve bir topçuya ihtiyacınız olabilir; deneyimli bir denizcinin ise bir takipçiye ve bir marangoza ihtiyacı olabilir. İşe alınan bir subay, sizin seviyeniz ile kendi seviyesi arasındaki fark kadar becerinizi artırır. Yani navigasyon beceriniz 33, kiraladığınız subay ise 43 ise beceriniz 10 puan artacaktır. Becerinizin bir subay tarafından arttırılması durumunda aradaki fark yeşil renkle vurgulanacaktır.

Not: Gemi sınıfının cezası, navigasyoncunun becerileri dikkate alınarak navigasyon becerisine göre hesaplanır.

Ana karakter, subayları Navigatör, Kayıkçı, Topçu, Doktor, Sayman, Marangoz veyatılı. Her subay yalnızca kendisine özel beceri ve yetenekleri artırabilir. Gemide subaylar ve bir kaptan için toplam 9 pozisyon var - kahramanın kendisi.Yatılı görevlilerÜç kişiyi aday gösterebilirsiniz. Bu memurlar kahramana karada ve gemiye binme sırasında eşlik edecek, onu vücutlarıyla, keskin çelikleriyle ve tabancalarıyla koruyacaklar. Onları mermiler, yaşam iksirleri ve beceri türlerine uygun iyi bıçaklarla donatın (örneğin, ağır silah ustalarına kılıç ve baltalar verilmeli, o zaman hasar maksimum olacaktır). Memurların yarı zamanlı ve yarı zamanlı genel yetenekleri vardır. Bu yetenekler, bir memurun sırasıyla 2 veya 3 pozisyonu aynı anda işgal etmesine olanak tanır. Bu nedenle, ana karaktere becerileri ve yetenekleriyle mümkün olduğunca etkili bir şekilde yardımcı olmak ve aynı zamanda savaşta onun korumaları olarak hizmet etmek için yalnızca üç subay yeterlidir.

İşe alıyorVebir memurun atanması

Memur rolüne layık adayları meyhanelerde bulabilirsiniz. Genellikle masalara oturup hizmetlerini kendileri sunarlar. İşe alırken karakterin özelliklerine bakabilir, beceri ve yeteneklerine dikkat edebilirsiniz. Talep ettikleri ücreti ödeyen memur, kahramanın yolcusu olur. Daha sonra “Karakterler” formunda gemi zabiti pozisyonuna atanabilir veya gemi satın alarak veya ele geçirerek refakatçi yapılabilir. Subaylara ve denizcilere her ay bir maaş ödenir; subaylar ara sıra ek bir artış talep edebilir veya kategorik olarakiş anlaşmazlığını beyan etmeksadakatleri sıfıra düşerse kahramanla.

Pozisyona atama, boş memur yuvasına çift tıklanarak veya Enter tuşuna basılarak gerçekleştirilir. Açılan listeden istediğiniz adayı seçin ve “Ata” butonuna tıklayın. Kimin hangi pozisyona en iyi şekilde atanacağına karar verme kolaylığı sağlamak amacıyla yolcu listesinin altında özellik tabloları bulunacaktır..

Refakatçinin amacı “Gemi ve özellikleri” bölümünde ele alınmıştır.


Görevden alınma ve görevden alınma

Bir memurun pozisyonundan yolculara geri çıkarılması, çift tıklama veya basılarak gerçekleştirilir.Girmekgenel yolcu listesindeki pozisyonu elinde bulunduran memur hakkında.

Diyalog halindeki bir subayı karada buluşarak kovabilirsiniz.yatılıveya farklı bir konumdaysa koğuş odasında.

Bir yoldaşı önce onu gemiden çıkararak kovabilirsiniz (santimetre. “Gemi ve Özellikleri” bölümü) ve gardiyan odasında veya karada görev yapacak bir zabitin atanması.

"Pompalama" memurları

Subaylar da ana karakter gibi bu becerileri kullanarak eylemler gerçekleştirerek becerilerinde deneyim kazanırlar. Örneğin, bir subayın hafif silahlarla ilgili becerisi, eğer meç taşıyorsa ve bunu çatışmalarda aktif olarak kullanıyorsa artacaktır. Yoldaşların gemi becerileri artacak. Ayrıca, kahramanın kazandığı deneyim tüm yolcuları arasında dağıtılacak: memurlar - %25, yoldaşlar - %16,5 ve geri kalanlar - %5. Kahramanın “tecrübeyi paylaşma” yeteneği varsa bu değer sırasıyla yüzde 50, yüzde 33 ve yüzde 10'a çıkıyor.

Subayın becerileri arttıkça, oyuncunun kendisinin dağıtabileceği rütbesi, yaşamı ve serbest yetenek puanları ortaya çıkar.

Memur kıyafeti

Herhangi bir yolcunun cebinde ne olduğunu F2/Items formunda görebilirsiniz. Ancak oradaki memurların eşyalarını nakletmek ve donatmak mümkün değil. Transfer, memur ve kahraman aynı yerde olduğunda gerçekleşir.YatılılarKahramanı her yerde takip edin ve diğer pozisyonlardaki subaylar koğuş odasında (var olan gemilerde) bulunabilir. Kahraman memura yaklaşır ve baskı yaparGirmekkomut menüsünü çağırır, orada değişimi seçer, ardından ceset ve sandık aramaya benzer bir arayüz açılır (santimetre. “Sandık Arama” bölümü). Savaş sırasında bu şekilde değişim ancak kahramanın "deneyim alışverişi" yeteneğine sahip olması durumunda mümkündür. Eşyaların donatılması otomatik olarak gerçekleştirilir; subay, silahın becerilerine ve özelliklerine göre kendisi için en iyi kılıcı ve tabancayı seçer.

İkinci yöntem: Tüccarlardan eşyaları doğrudan memurun cebine satın alabilirsiniz, ticaret modundan çıktığınızda ekipman otomatik olacaktır. Halihazırda donatılmış bir ürünü satamazsınız.

Sadakat ve maaş

Bir memurun sadakati, itibarına ve kahramanın gerçekleştirdiği eylemlere göre belirlenir. Kahraman "kirli şeyler" yaparsa "iyi adamlar" daha az sadık hale gelir ve bunun tersi de geçerlidir. F2/Karakterler formundaki sadakat çubuğu sıfıra düşmüşse bu durumda böyle bir subay ilk fırsatta kahramanı terk edecek ve onu durdurmak mümkün olmayacaktır.

Her ay maaş bordrosu, mevcut pozisyonlarına bakılmaksızın memurlara yapılan ödemeleri içerir. Memurun becerileri ne kadar yüksek olursa, talep edeceği para da o kadar fazla olacaktır.

Bazen, kahramanla bir süre birlikte olduktan sonra, memur "tekme atabilir" ve bedava ekmek için kahramanı terk etmek isteyebilir. Tek seferlik küçük bir nakit ödülü böyle bir "acı çekeni" durdurabilir.

City of Lost Ships, birçok oyun fırsatı ve geliştirme yolu içeren en güçlü oyundur. Oyun sırasında rastgele oluşturulan düzinelerce görev ve sabit - ulusal hatlar veya tek görevler, örneğin Kayıp Gemiler Şehri görevi. Bu çok çeşitli olasılıklar, diğer şeylerin yanı sıra, evrensel karakter gelişiminin basit bir süreç olduğu gerçeğini akla getiriyor. HAYIR.

Bu nedenle burada yazılanların sadece tavsiye olduğunu şimdiden söylüyorum. Seçim hala senin.

Başlayalım mı?

Eylem yeri ve uluslar hakkında

17. yüzyıl Karayipleri, öncelikle büyük Avrupalı ​​güçlerin büyük sömürge zenginliği uğruna savaştığı bir savaş alanıydı. 1493'te Amerika'yı keşfeden Columbus'un dünya düzenine ne tür bir saatli bomba yerleştirdiği hakkında hiçbir fikri yoktu. İlki, tam haklarla (1493'te Papa Alexander VI, ana içeriği gelişmemiş dünyanın Portekiz ve İspanya arasında bölünmesi olan bir kararname imzaladı, Amerika neredeyse tamamen İspanya'ya gitti), İspanyollar Karayipleri geliştirdi, şeker, kahve ve altın üretimi. Böyle bir zenginliğin diğer Avrupalı ​​güçlerin (İngiltere, Fransa ve daha sonra bağımsız hale gelen Hollanda) dikkatini çekmesi şaşırtıcı değil. Ancak Karayipler'in neredeyse tamamına sahip olan İspanya'ya karşı mücadele etmek kolay bir iş değil. Sonuç olarak, toplamda İngiltere, Fransa ve Hollanda, Batı Hint Adaları'nın (Karayip adaları olarak adlandırılan) yaklaşık üçte birini oluşturuyordu.

Yani oyunda 4 ülke mevcut: İngiltere, Fransa, Hollanda, İspanya.

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Ulus seçimi oyunun başlangıcını etkileyen en önemli unsurlardan biridir. Bu özel seçim, Karayipler'de seyahat etmeyi çok zorlaştırabilecek farklı sayıda limana sahip olacak. Bu nedenle, yeni başlayanlar veya tüccarlar için oyunun rahatlığı ilkesine dayanarak ulusların çekiciliği üzerine bir tür ölçek oluşturdum.

Acemi bir oyuncu veya ticari bir oyuncu için en iyi seçim şüphesiz Hollanda. Ticaretle zenginleşen barışçıl bir ulus. Oyunun başında Hollanda, Fransa ve İspanya ile barış içindedir - ve burası Maine'in tamamı (oyun dünyasının kıtasal kısmı), Küba, Hispaniolla ve diğer birkaç adadır. Oyun dünyasının ticareti veya keşfi için en zengin kapsam.

Oyuna başlama kolaylığı açısından ikinci sırada ispanya. İspanya yalnızca Hollanda ile barış içindedir ve bu, Hollanda ile karşılaştırıldığında, yelkenle gidilebilecek adaların sayısını Fransız kolonilerinin küçük bir kısmına indirmektedir. Bir İspanyol olarak, Güney Maine veya Hispaniolla (üzerinde bir Fransız kolonisinin de bulunduğu) kıyılarına baskınlar düzenleyerek Karayiplerin efendisi gibi hissedebilirsiniz.

Üçüncü sırayı alacak Fransa Hollanda ve İngiltere ile barış içinde olan. Fransızlar Karayipler'in üçte birini keşfedecek.

Görünüşe göre burası korsanlar için en iyi ülke haline geliyor İngiltere. İngilizlerin İspanya ve Hollanda'da düşmanları var. Maine'in tamamı ele geçirilmeye hazır.

Başlayalım mı?

KORSANLAR

Oyunun rol yapma sistemi, kahramanın 7 ana özelliği, 14 becerisi ve 4 düzine kişisel ve gemi becerisine sahiptir. Sırayla başlayalım.

Özellikler
İlk olarak - genel olarak. Her özellik, becerinin başlangıç ​​değerini ve beceride yeni bir seviyeye geçmek için aşılması gereken deneyim eşiğini etkiler. Ayrıca öğrenme becerisi, her bir beceri için deneyim eşiğinin yanı sıra rütbe yükseltme ve beceri kazanmaya yönelik deneyim eşiğini de etkiler. Buradan genel olarak tüm özelliklerin gerekli olduğu sonucu çıkıyor, bu doğru mu?

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Güç (P) – karakterin başlangıçtaki sağlığının yanı sıra izin verilen maksimum ağırlığı da etkiler ve dolayısıyla hiçbir koşulda atılmaması gerektiği sonucuna varılır. Her güç noktası taşınan ağırlığa 10 feet ekler. Ve oyundaki tüm silahları yanınızda taşımayacaksanız, rahat bir oyun için 5-6 birim güç fazlasıyla yeterli olacaktır.

Başlayalım mı?

Algı (I) – etkiler… ancak navigasyonun büyümesi dışında hiçbir şeyi etkilemez. Ve dolayısıyla çok basit bir sonuç. Algıda 3 birim yeterli olacaktır. Boşaltılan puanları değerli bir tepki veya şans olarak kullanmak daha iyidir.

Başlayalım mı?

Tepki (R) her eskrimcinin temel becerisidir çünkü karakterin enerji seviyesini doğrudan belirleyen bu beceridir. Her reaksiyon noktası enerjiye 10 birim ekler. Ve burada çit yapmak için ne kullandığınız belirleyicidir. Hafif silahlar daha az enerji gerektirir, ancak düşmanı iki vuruşta öldüremezler (bence orta silahlar ne enerji ne de hasar açısından hiç dikkate değer değildir). Yani hafif silahlarla eskrim için tepki olarak 5 birim yeterlidir, ancak ağır silahlar için en az 8'e ihtiyacınız olacak (ve o zaman bile 8 ile ağır silahlarla eskrim yapmanın rahat olduğunu söylemem).

Başlayalım mı?

Liderlik(A) – bir karakterin işe alabileceği subay sayısını belirler. n=A*2 formülüne göre n memur sayısıdır. Bu durumda liman dairelerinde gemilerde görev yapan veya kolonilerde valilik yapan memurlar hesaplamaya katılmaz. Tavernalarda bulunabilen ücretsiz korsanlar da dikkate alınmaz. Ve bu nedenle şu soru ortaya çıkıyor: Eğer memurların üçte biri herhangi bir sayıda memurla birlikte işe alınabiliyorsa neden bu kadar çok liderlik var? 4-5 adet, artık yok.

Başlayalım mı?

Eğitilebilirlik (T), bu oyunda karakter gelişiminin hızını belirleyen önemli bir beceridir. Maksimum öğrenme yeteneği ile, bir rütbe kazanmak için becerilerinizi toplam 25 kez yükseltmeniz gerekir; kahramanın kişisel veya denizcilik becerilerini elde etmek için kişisel ve denizcilik becerilerinizi sırasıyla 30 kez yükseltmeniz gerekir. Oldukça rahat bir oyun için (kişisel olarak benim için) 7-8 birim öğrenme yeteneği yeterlidir.

Başlayalım mı?

Dayanıklılık (E) – başlangıçtaki can puanı sayısını ve bunların seviye başına artışını belirler. Ayrıca karakterin taşımasına izin verilen maksimum ağırlığı da etkiler. Buna göre yalnızca tek dayanıklılık değerlerini almanız gerektiğini unutmayın. Aksi takdirde kazandığınızdan daha fazlasını kaybedersiniz.

Başlayalım mı?

Şans(S) – Şanslı her beyefendinin şansa ihtiyacı vardır. En önemli şey, şans gibi şansın da sandıklarda ve hazinelerde faydalı şeyler bulma olasılığını etkilemesidir. Biraz şansla yürümek mi? Bir karabatak koleksiyonu toplayın. Ancak maksimum şansa da gerek yok çünkü yüksek seviyelerde şans hala şanstan daha önemli. 6-7 adet yeterlidir.

Başlayalım mı?

Beceriler nasıl geliştirilir ve ne verirler?

Başlayalım mı?

Kişisel beceriler doğrudan karakterle ilgilidir ve buna göre içlerindeki boşluklar ancak eserler yardımıyla doldurulabilir. Memurlara güvenmeyin, kendinizi pompalayın.

Başlayalım mı?

Otorite, olması gerektiği gibi, karaktere saygıyı etkiler. Otorite ne kadar yüksek olursa, bir meyhanede o kadar çok denizci kiralayabilir, subaylara o kadar az maaş ödeyebilir ve düşman gemisinin kaptanını ele geçirme şansınız o kadar yüksek olur.

Otorite çeşitli şekillerde gelişir. Öncelikle bunlar valilerin görevleridir. İkincisi, bir meyhanede denizci kiraladığınızda, rakibinizi öldürdüğünüzde veya bir deniz savaşını kazandığınızda otoriteniz artar; Aktif olarak oynarken otoritenizi arttırmayı düşünmenin bir anlamı yok. Kendi başına büyüyecek.

Başlayalım mı?

Genel olarak bu oyunda eskrim konusuna muhtemelen ayrı bir yer verilmelidir. Yukarıda metinde farklı silah türlerinden bahsetmiştim. Her şeyi ayrıntılı olarak boyamanın zamanı geldi. Aslında bir silahın 3 özelliği vardır: minimum hasar, maksimum hasar (ki açıklamasında da görülebilir) ve silahın türünde gizli olan vuruş başına enerji tüketimi (genel olarak konuşursak, vuruşlar farklıdır ama genelleme yapıyorum). . Bununla birlikte, aynı türdeki silahlar bile vuruş başına farklı enerji tüketimine sahiptir (hançer ve meç vuruşunu karşılaştırın; her ikisi de hafif silah sınıfına aittir). Hafif silahlarla en uzun süre eskrim yapabilirsiniz ancak asıl sorunu, birkaç bıçak darbesiyle düşmanı öldürememeniz ve düşmanın da iyileşebilmesidir. Bu nedenle çatışmalar sürüyor. Bir düşmanı kesmenin en hızlı yolu ağır bıçaklardır; bitirmek özellikle tabancayı ateşledikten sonra iyidir. Ve bunun arasındaki ortalama... Genel olarak bu sadece ağır silahlar için yeterli reaksiyon puanına sahip olmayanlar içindir. Ya uzun süre savaşın ya da hızlı bir şekilde savaşın, ama elbette her şey sizin zevkinize göre.

Silahları yok etmenin en kolay yolu tavernalarda düello yapmaktır - 1-2 rakip, çok güçlü değil. Doğru, şöhret hızla yayılıyor ve ikinci meyhaneden sonra kavga edecek kimse kalmayacak. Herkes korkuyor.

En yakın mağaraya gidebilirsiniz ama üst düzey iskeletlerle karşılaştığınızda koşun, ayrıca zehirlenme ihtimali de çok yüksek. Ve tabii ki her türlü mücadele her zaman hizmetinizdedir.

Başlayalım mı?

Yeniden yükleme açıksa her şey tabancalara bağlıdır ve değilse çok şey vardır. Keskin bir nişancı, bir düşmanı tek atışta öldürebilir. Bu rakipler için de geçerli. Daireler halinde koşun - düşmanın ateş etmesini bekleyin ve ancak o zaman bir eskrim maçına katılın. Beceri ne kadar yüksek olursa, hasar ve doğruluk da o kadar büyük olur.

Çok basit bir şekilde gelişir. - çekimler.

Başlayalım mı?

Daha önce de belirtildiği gibi - şansı olmayan bir korsan nedir? Her yerde ve her zaman ihtiyaç var. Mermi uçup gidecek, düşmanın gemisi kritik bir vuruşla paramparça olacak, hazinede karabatak kalmayacak...

Her zaman ve her yerde büyür. Ancak kasıtlı olarak zar oynarsanız para kazanabilirsiniz... (yani zarlarda kazanma şansı yalnızca bilgisayara değil, aynı zamanda kişisel olarak size de bağlıdır ve kartlar tamamen şanstır).

Başlayalım mı?

Kaçakçılık yaparken (körfezde devriye ve gemi yok) ve düşman şehrine girerken gizliliğe ihtiyaç vardır. Millete dost bir bayrak altında doğrudan limana girebilirsiniz.

Gerektiğinde aynı durumlarda sallanır.

Başlayalım mı?

Denizcilik becerileri ile kişisel beceriler arasındaki temel fark, gelişimlerindeki dengesizliğin iyi subaylar tarafından düzeltilebilmesi ve düzeltilmesi gerektiğidir. Fırkateyn için yeterli navigasyon seviyesi yok - bir navigatör kiraladılar! Ticaret yaparak para kazanmak istiyoruz - sayman hizmetinizde! Ve dolayısıyla başka bir sonuç - oyunun ilk aşamalarında memurlar olmadan bu çok ama çok zordur.

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Navigasyon her korsan için en önemli beceridir. Navigasyon seviyesi geminizi kontrol edemeyecek kadar düşükse karakteriniz, özelliklerine ve becerilerine önemli cezalar alacaktır. Seviye yüksekse gemi daha fazla hız ve manevra kabiliyetiyle hayatta kalabilir.

Tanım:
KORSANLAR: 5 9 7 5 10 7 4
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor
Memur uzmanlığı: Gezgin
Özellikler:

Tanım:
KORSANLAR: 8 9 5 5 9 5 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Nişancı
Özellikler:

3.Daniel Sheppard

Tanım:
KORSANLAR: 6 9 8 10 8 9 10
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Büyülü Şehir
Memur uzmanlığı:
Özellikler:

Tanım:
KORSANLAR: 10 4 9 6 8 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kayıp Gemiler Şehri
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler:

Tanım:
KORSANLAR: 9 10 10 10 8 10 10
İşe alıyor: condottiere
Memur pozisyonu:
Özellikler:

6.Humphrey Douglas

Tanım:
KORSANLAR: 7 4 7 3 8 9 9
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Çift namlulu bir tüfek bulun
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler:

Tanım:
KORSANLAR: 8 6 8 4 5 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor
Memur pozisyonu:
Özellikler:

Tanım:
KORSANLAR: 8 4 8 8 7 7 6
İşe alıyor:
Memur pozisyonu:
Özellikler:

2. Angelique Keskin

Tanım:
KORSANLAR: 5 8 9 7 7 7 5
İşe alıyor:
Memur pozisyonu: Yatılı.
Özellikler:

3. Magnus von Kockay-Stade

Tanım:
KORSANLAR: 7 9 10 4 3 7 8
İşe alıyor:
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler:

4. Nicolas Rimallier

Tanım:
KORSANLAR: 6 9 8 3 6 9 9
İşe alıyor:
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler:

Benzersiz Sivil Savunma Görevlileri

Görev görevlileri, Liderlik x2 ne olursa olsun takıma katılacak, GG'ye olan bağlılıkları engellenecek, dolayısıyla her durumda sizi asla terk etmeyecekler.

Tanım: Genç bir kaptan, Blood'un Bridgewater'daki eski komşularının yeğeni. Monmouth İsyanına katıldığı için köle olarak satıldı. Barbados'tan kaçtıktan sonra Arabella'nın Navigatörü oldu. İyi huylu, şiirsel bir zihne sahip genç bir adam. Kan'a çok bağlıydı ve ona bir baba gibi davrandı.
KORSANLAR: 5 9 7 5 10 7 4
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Gezgin
Özellikler: Mükemmel bir yön bulma uzmanıdır, özellikle oyunun başında hızla seviye atlar. GPK 1.1 sürümünde ÖLÜMSÜZ.

Tanım: Arabella'nın topçusu. İşini bilen bir adam, ekibini asla yarı yolda bırakmaz.
KORSANLAR: 8 9 5 5 9 5 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Nişancı
Özellikler:İyi bir topçu, oyunun başında alındığı için çok kullanışlı.

3.Daniel Sheppard

Tanım: Kaptanın en büyük kızı, eski haydut Staton. Esir bir Aztek'in subaylardan biri tarafından öldürülmesi nedeniyle, mürettebatıyla birlikte tanrı Mictlantecuhtli tarafından lanetlendi, bu yüzden gemisinde sonsuza kadar yelken açmaya mahkum oldu.
KORSANLAR: 6 9 8 10 8 9 10
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Büyülü Şehir
Memur uzmanlığı:İyi bir arkadaş, Navigatör, Kayıkçı, Nişancı.
Özellikler:İyi gelişmiş beceriler nedeniyle neredeyse herkes takımınızda yer alabilir.

Tanım: Amiral Chad Capper'ın Kayıp Gemiler Şehri'ndeki subaylarından biri.
KORSANLAR: 10 4 9 6 8 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kayıp Gemiler Şehri
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Mükemmel bir Yatılı, aynı zamanda birçok gemi avantajını da aynı anda yükseltti; eğer onun gemi becerilerini yükseltirseniz, "Her Şeyin Efendisi" elde edersiniz.

Tanım: Bulunması zor "Mavi Kuş"un kaptanı.
KORSANLAR: 9 10 10 10 8 10 10
İşe alıyor: Sırayı geçerek takıma katılabilirsiniz. condottiere
Memur pozisyonu: Yatılı, memur bir CANAVARdır, herkese uyacak şekilde uyarlanabilir.
Özellikler: Büyük KORSANLAR. Çoğu kişisel avantaj ve gemi avantajının kilidi de açıktır. Seviye atladıktan sonra gerçek bir "sonlandırıcı" olacak.

6.Humphrey Douglas

Tanım: Silahşör, iyi nişancı. Nadir bir çift namlulu tüfeği vardı ama onu savaşta kaybetti.
KORSANLAR: 7 4 7 3 8 9 9
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Çift namlulu bir tüfek bulun
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Silahşör. Tek atışta düşmanları öldüreceği için oyunun başlarında kullanışlıdır.

Tanım: Akıllı, kurnaz ve çevik. Parmaklıklar ardında oturarak yıllarca gardiyanları aldatarak kaçışına hazırlanır ama aynı zamanda sabırla şansını bekler.
KORSANLAR: 8 6 8 4 5 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Flüt eşliği "Orion"
Memur pozisyonu: Yatılı, Doktor, Marangoz, iyi bir Yoldaş yetiştirebilirsiniz.
Özellikler: Takıma kabul edilmek için Yetki - 25 ve Şans 30'a ihtiyacınız var. Onu mümkün olduğunca erken takıma almanızı tavsiye ederim, çünkü onu ne kadar geç alırsanız o kadar işe yaramaz olacaktır.

Aşağıdaki formüle göre daha az subayınız varsa benzersiz subaylar takıma katılacaktır: Liderlik x2, GG'ye olan bağlılıkları normaldir, yani düşerse sizi terk ederler. Ekibinizde zabitlere yer yoksa gemi satın alın, üzerlerine zabit koyun ve onları Liman Başkanlığı'na yerleştirin, yeni zabitler kiralayın ve gemileri kontrol merkezinden alın. Bu şekilde Liderlik ne olursa olsun ihtiyacınız olan sayıda memuru işe alabilirsiniz.

Tanım: Gemideki bir kadının bela getirdiğini söylüyorlar. Peki, bu masalı Sorta'ya anlat.
KORSANLAR: 8 4 8 8 7 7 6
İşe alıyor: Bermuda'daki Korsan Yerleşimi'nde yaşıyor, onu sokakta arayın. Seni işe almak için en az “Onur Adamı” ve 50 bin İtibara ihtiyacın olacak, ama inan bana buna değer.
Memur pozisyonu: Bir yatılı olmanın yanı sıra iyi bir kayıkçı.
Özellikler: Düşük rütbeli bir karakter için yeri doldurulamaz, hem deniz yolculuklarında hem de en sıcak gemiye binme savaşında size yardımcı olacak ve çeşitli pozisyonları birleştirebilecek. Ne kadar erken işe alırsanız, bu kız size o kadar çok fayda sağlayacaktır. Yakın bir ilişki kurmaya ikna olabilirsiniz.

2. Angelique Keskin

Tanım: Alışılmadık bir eskrim tekniğiyle başka bir korkusuz öfke.
KORSANLAR: 5 8 9 7 7 7 5
İşe alıyor: Puerto Principe'deki Küba adasında yaşıyor, onu sokakta aramanız gerekiyor. İşe almak için ihtiyacınız olacak: Bir “Kurnazlık” Olarak Olumsuz İtibar ve Para - 50 bin.
Memur pozisyonu: Yatılı.
Özellikler: Güzel animasyon, orta silahlarla mükemmel kontrol, yarı zamanlı silah. Yoku'nun aynısını alın, ne kadar erken olursa o kadar iyi. Yakın bir ilişki kurmaya ikna olabilirsiniz.

3. Magnus von Kockay-Stade

Tanım:Çeşitli düklere ve krallara hizmet eden silahşör, talihsiz koşulların ardından kendini Karayipler'de buldu. Her sabah iskeleye çıkıp, gelen kaptanların yatılı şirketin başına ihtiyaç duyduğunu öğrenen yaşlı adam, henüz emekli olmak istemiyor.
KORSANLAR: 7 9 10 4 3 7 8
İşe alıyor: Española adasında yaşıyor, Santo Domingo sokaklarında yürüyor. İşe almak için ihtiyacınız olan: Para - 40 bin, Olumlu itibar "İyi adam", Otorite - 30.
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Silahşör, diğer tüm silahşörler gibi mükemmel kişisel becerilere ve ateşli silahlar konusunda yeteneklere sahiptir.

4. Nicolas Rimallier

Tanım: gemi mürettebatının yönetimiyle ilgili olarak silahların "dikkatsizce" kullanılması nedeniyle marine edildi.
KORSANLAR: 6 9 8 3 6 9 9
İşe alıyor: O'da yer almaktadır. Scarborough Körfezi'ndeki Trinidad ve Tobago. İşe almak için şunlara ihtiyacınız var: Olumsuz itibar “Dolandırıcılık” ve Şans - 35.
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Bir silahşör aynı türden diğer subaylardan özellikle farklı değildir.

Benzersiz Sivil Savunma Görevlileri


Bu bir arayış. "Hiç umursamıyor." Her koşulda GG'de kalır (tabii ki "yasaklanmadıkları" sürece). Sadakat konusuna dikkat etmeye gerek yoktur.

Bu kapalı - PGGshnik. O da “haklı” (GG gibi). Buna göre GG “doğru” eylemleri gerçekleştirdiğinde sadakat artarken, GG “DOĞRU OLMAYAN” eylemleri gerçekleştirdiğinde sadakat azalmaktadır. Para istemez. Sadakat isyankar hale gelirse gidebilir. Yukarıdakilerin tümü aynı zamanda "Meyhane"deki basit işler için de geçerlidir; ancak, para için "yalvarırlar" ve maaşlarını artırmazlarsa "terk edebilirler". Eğer arkadaşlarsa terk etmezler ama sadakat sıfırsa, yani. "isyankar" bir isyan çıkarır ve "küresel" e girerken filoyu terk eder.

Bu da kapalı - PGGshnik. Ama o "Doğru DEĞİL". Onunla ilgili her şey allak bullak. Sadakat “doğru” olana sadakatin tam tersidir. Buna göre, basit kapatmalar için her şey benzerdir.

Not: "İsyankar" sadakat, Sharpe için olduğu gibi tüm off'lar için de aynı şekilde çalışır (bir arayış gibi, ama aynı zamanda para için "dilenebilir" ve isyanlar düzenleyebilir, kısacası neredeyse "Meyhane"deki gibi) istisna dışında arayışlar.

Benzersiz Sivil Savunma Görevlileri

Görev görevlileri, Liderlik x2 ne olursa olsun takıma katılacak, GG'ye olan bağlılıkları engellenecek, dolayısıyla her durumda sizi asla terk etmeyecekler.

Tanım: Genç bir kaptan, Blood'un Bridgewater'daki eski komşularının yeğeni. Monmouth İsyanına katıldığı için köle olarak satıldı. Barbados'tan kaçtıktan sonra Arabella'nın Navigatörü oldu. İyi huylu, şiirsel bir zihne sahip genç bir adam. Kan'a çok bağlıydı ve ona bir baba gibi davrandı.
KORSANLAR: 5 9 7 5 10 7 4
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Gezgin
Özellikler: Mükemmel bir yön bulma uzmanıdır, özellikle oyunun başında hızla seviye atlar. GPK 1.1 sürümünde ÖLÜMSÜZ.

Tanım: Arabella'nın topçusu. İşini bilen bir adam, ekibini asla yarı yolda bırakmaz.
KORSANLAR: 8 9 5 5 9 5 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Nişancı
Özellikler:İyi bir topçu, oyunun başında alındığı için çok kullanışlı.

3.Daniel Sheppard

Tanım: Kaptanın en büyük kızı, eski haydut Staton. Esir bir Aztek'in subaylardan biri tarafından öldürülmesi nedeniyle, mürettebatıyla birlikte tanrı Mictlantecuhtli tarafından lanetlendi, bu yüzden gemisinde sonsuza kadar yelken açmaya mahkum oldu.
KORSANLAR: 6 9 8 10 8 9 10
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Büyülü Şehir
Memur uzmanlığı:İyi bir arkadaş, Navigatör, Kayıkçı, Nişancı.
Özellikler:İyi gelişmiş beceriler nedeniyle neredeyse herkes takımınızda yer alabilir.

Tanım: Amiral Chad Capper'ın Kayıp Gemiler Şehri'ndeki subaylarından biri.
KORSANLAR: 10 4 9 6 8 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kayıp Gemiler Şehri
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Mükemmel bir Yatılı, aynı zamanda birçok gemi avantajını da aynı anda yükseltti; eğer onun gemi becerilerini yükseltirseniz, "Her Şeyin Efendisi" elde edersiniz.

Tanım: Bulunması zor "Mavi Kuş"un kaptanı.
KORSANLAR: 9 10 10 10 8 10 10
İşe alıyor: Sırayı geçerek takıma katılabilirsiniz. condottiere
Memur pozisyonu: Yatılı, memur bir CANAVARdır, herkese uyacak şekilde uyarlanabilir.
Özellikler: Büyük KORSANLAR. Çoğu kişisel avantaj ve gemi avantajının kilidi de açıktır. Seviye atladıktan sonra gerçek bir "sonlandırıcı" olacak.

6.Humphrey Douglas

Tanım: Silahşör, iyi nişancı. Nadir bir çift namlulu tüfeği vardı ama onu savaşta kaybetti.
KORSANLAR: 7 4 7 3 8 9 9
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Çift namlulu bir tüfek bulun
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Silahşör. Tek atışta düşmanları öldüreceği için oyunun başlarında kullanışlıdır.

Tanım: Akıllı, kurnaz ve çevik. Parmaklıklar ardında oturarak yıllarca gardiyanları aldatarak kaçışına hazırlanır ama aynı zamanda sabırla şansını bekler.
KORSANLAR: 8 6 8 4 5 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Flüt eşliği "Orion"
Memur pozisyonu: Yatılı, Doktor, Marangoz, iyi bir Yoldaş yetiştirebilirsiniz.
Özellikler: Takıma kabul edilmek için Yetki - 25 ve Şans 30'a ihtiyacınız var. Onu mümkün olduğunca erken takıma almanızı tavsiye ederim, çünkü onu ne kadar geç alırsanız o kadar işe yaramaz olacaktır.

Aşağıdaki formüle göre daha az subayınız varsa benzersiz subaylar takıma katılacaktır: Liderlik x2, GG'ye olan bağlılıkları normaldir, yani düşerse sizi terk ederler. Ekibinizde zabitlere yer yoksa gemi satın alın, üzerlerine zabit koyun ve onları Liman Başkanlığı'na yerleştirin, yeni zabitler kiralayın ve gemileri kontrol merkezinden alın. Bu şekilde Liderlik ne olursa olsun ihtiyacınız olan sayıda memuru işe alabilirsiniz.

Tanım: Gemideki bir kadının bela getirdiğini söylüyorlar. Peki, bu masalı Sorta'ya anlat.
KORSANLAR: 8 4 8 8 7 7 6
İşe alıyor: Bermuda'daki Korsan Yerleşimi'nde yaşıyor, onu sokakta arayın. Seni işe almak için en az “Onur Adamı” ve 50 bin İtibara ihtiyacın olacak, ama inan bana buna değer.
Memur pozisyonu: Bir yatılı olmanın yanı sıra iyi bir kayıkçı.
Özellikler: Düşük rütbeli bir karakter için yeri doldurulamaz, hem deniz yolculuklarında hem de en sıcak gemiye binme savaşında size yardımcı olacak ve çeşitli pozisyonları birleştirebilecek. Ne kadar erken işe alırsanız, bu kız size o kadar çok fayda sağlayacaktır. Yakın bir ilişki kurmaya ikna olabilirsiniz.

2. Angelique Keskin

Tanım: Alışılmadık bir eskrim tekniğiyle başka bir korkusuz öfke.
KORSANLAR: 5 8 9 7 7 7 5
İşe alıyor: Puerto Principe'deki Küba adasında yaşıyor, onu sokakta aramanız gerekiyor. İşe almak için ihtiyacınız olacak: Bir “Kurnazlık” Olarak Olumsuz İtibar ve Para - 50 bin.
Memur pozisyonu: Yatılı.
Özellikler: Güzel animasyon, orta silahlarla mükemmel kontrol, yarı zamanlı silah. Yoku'nun aynısını alın, ne kadar erken olursa o kadar iyi. Yakın bir ilişki kurmaya ikna olabilirsiniz.

3. Magnus von Kockay-Stade

Tanım:Çeşitli düklere ve krallara hizmet eden silahşör, talihsiz koşulların ardından kendini Karayipler'de buldu. Her sabah iskeleye çıkıp, gelen kaptanların yatılı şirketin başına ihtiyaç duyduğunu öğrenen yaşlı adam, henüz emekli olmak istemiyor.
KORSANLAR: 7 9 10 4 3 7 8
İşe alıyor: Española adasında yaşıyor, Santo Domingo sokaklarında yürüyor. İşe almak için ihtiyacınız olan: Para - 40 bin, Olumlu itibar "İyi adam", Otorite - 30.
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Silahşör, diğer tüm silahşörler gibi mükemmel kişisel becerilere ve ateşli silahlar konusunda yeteneklere sahiptir.

4. Nicolas Rimallier

Tanım: gemi mürettebatının yönetimiyle ilgili olarak silahların "dikkatsizce" kullanılması nedeniyle marine edildi.
KORSANLAR: 6 9 8 3 6 9 9
İşe alıyor: O'da yer almaktadır. Scarborough Körfezi'ndeki Trinidad ve Tobago. İşe almak için şunlara ihtiyacınız var: Olumsuz itibar “Dolandırıcılık” ve Şans - 35.
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Bir silahşör aynı türden diğer subaylardan özellikle farklı değildir.

Benzersiz Sivil Savunma Görevlileri

Görev görevlileri, Liderlik x2 ne olursa olsun takıma katılacak, GG'ye olan bağlılıkları engellenecek, dolayısıyla her durumda sizi asla terk etmeyecekler.

Tanım: Genç bir kaptan, Blood'un Bridgewater'daki eski komşularının yeğeni. Monmouth İsyanına katıldığı için köle olarak satıldı. Barbados'tan kaçtıktan sonra Arabella'nın Navigatörü oldu. İyi huylu, şiirsel bir zihne sahip genç bir adam. Kan'a çok bağlıydı ve ona bir baba gibi davrandı.
KORSANLAR: 5 9 7 5 10 7 4
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Gezgin
Özellikler: Mükemmel bir yön bulma uzmanıdır, özellikle oyunun başında hızla seviye atlar. GPK 1.1 sürümünde ÖLÜMSÜZ.

Tanım: Arabella'nın topçusu. İşini bilen bir adam, ekibini asla yarı yolda bırakmaz.
KORSANLAR: 8 9 5 5 9 5 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kan Hattı (Barbados'tan Kaçış)
Memur uzmanlığı: Nişancı
Özellikler:İyi bir topçu, oyunun başında alındığı için çok kullanışlı.

3.Daniel Sheppard

Tanım: Kaptanın en büyük kızı, eski haydut Staton. Esir bir Aztek'in subaylardan biri tarafından öldürülmesi nedeniyle, mürettebatıyla birlikte tanrı Mictlantecuhtli tarafından lanetlendi, bu yüzden gemisinde sonsuza kadar yelken açmaya mahkum oldu.
KORSANLAR: 6 9 8 10 8 9 10
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Büyülü Şehir
Memur uzmanlığı:İyi bir arkadaş, Navigatör, Kayıkçı, Nişancı.
Özellikler:İyi gelişmiş beceriler nedeniyle neredeyse herkes takımınızda yer alabilir.

Tanım: Amiral Chad Capper'ın Kayıp Gemiler Şehri'ndeki subaylarından biri.
KORSANLAR: 10 4 9 6 8 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Kayıp Gemiler Şehri
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Mükemmel bir Yatılı, aynı zamanda birçok gemi avantajını da aynı anda yükseltti; eğer onun gemi becerilerini yükseltirseniz, "Her Şeyin Efendisi" elde edersiniz.

Tanım: Bulunması zor "Mavi Kuş"un kaptanı.
KORSANLAR: 9 10 10 10 8 10 10
İşe alıyor: Sırayı geçerek takıma katılabilirsiniz. condottiere
Memur pozisyonu: Yatılı, memur bir CANAVARdır, herkese uyacak şekilde uyarlanabilir.
Özellikler: Büyük KORSANLAR. Çoğu kişisel avantaj ve gemi avantajının kilidi de açıktır. Seviye atladıktan sonra gerçek bir "sonlandırıcı" olacak.

6.Humphrey Douglas

Tanım: Silahşör, iyi nişancı. Nadir bir çift namlulu tüfeği vardı ama onu savaşta kaybetti.
KORSANLAR: 7 4 7 3 8 9 9
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Çift namlulu bir tüfek bulun
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Silahşör. Tek atışta düşmanları öldüreceği için oyunun başlarında kullanışlıdır.

Tanım: Akıllı, kurnaz ve çevik. Parmaklıklar ardında oturarak yıllarca gardiyanları aldatarak kaçışına hazırlanır ama aynı zamanda sabırla şansını bekler.
KORSANLAR: 8 6 8 4 5 9 7
İşe alıyor: Arama ekibine katılıyor Flüt eşliği "Orion"
Memur pozisyonu: Yatılı, Doktor, Marangoz, iyi bir Yoldaş yetiştirebilirsiniz.
Özellikler: Takıma kabul edilmek için Yetki - 25 ve Şans 30'a ihtiyacınız var. Onu mümkün olduğunca erken takıma almanızı tavsiye ederim, çünkü onu ne kadar geç alırsanız o kadar işe yaramaz olacaktır.

Aşağıdaki formüle göre daha az subayınız varsa benzersiz subaylar takıma katılacaktır: Liderlik x2, GG'ye olan bağlılıkları normaldir, yani düşerse sizi terk ederler. Ekibinizde zabitlere yer yoksa gemi satın alın, üzerlerine zabit koyun ve onları Liman Başkanlığı'na yerleştirin, yeni zabitler kiralayın ve gemileri kontrol merkezinden alın. Bu şekilde Liderlik ne olursa olsun ihtiyacınız olan sayıda memuru işe alabilirsiniz.

Tanım: Gemideki bir kadının bela getirdiğini söylüyorlar. Peki, bu masalı Sorta'ya anlat.
KORSANLAR: 8 4 8 8 7 7 6
İşe alıyor: Bermuda'daki Korsan Yerleşimi'nde yaşıyor, onu sokakta arayın. Seni işe almak için en az “Onur Adamı” ve 50 bin İtibara ihtiyacın olacak, ama inan bana buna değer.
Memur pozisyonu: Bir yatılı olmanın yanı sıra iyi bir kayıkçı.
Özellikler: Düşük rütbeli bir karakter için yeri doldurulamaz, hem deniz yolculuklarında hem de en sıcak gemiye binme savaşında size yardımcı olacak ve çeşitli pozisyonları birleştirebilecek. Ne kadar erken işe alırsanız, bu kız size o kadar çok fayda sağlayacaktır. Yakın bir ilişki kurmaya ikna olabilirsiniz.

2. Angelique Keskin

Tanım: Alışılmadık bir eskrim tekniğiyle başka bir korkusuz öfke.
KORSANLAR: 5 8 9 7 7 7 5
İşe alıyor: Puerto Principe'deki Küba adasında yaşıyor, onu sokakta aramanız gerekiyor. İşe almak için ihtiyacınız olacak: Bir “Kurnazlık” Olarak Olumsuz İtibar ve Para - 50 bin.
Memur pozisyonu: Yatılı.
Özellikler: Güzel animasyon, orta silahlarla mükemmel kontrol, yarı zamanlı silah. Yoku'nun aynısını alın, ne kadar erken olursa o kadar iyi. Yakın bir ilişki kurmaya ikna olabilirsiniz.

3. Magnus von Kockay-Stade

Tanım:Çeşitli düklere ve krallara hizmet eden silahşör, talihsiz koşulların ardından kendini Karayipler'de buldu. Her sabah iskeleye çıkıp, gelen kaptanların yatılı şirketin başına ihtiyaç duyduğunu öğrenen yaşlı adam, henüz emekli olmak istemiyor.
KORSANLAR: 7 9 10 4 3 7 8
İşe alıyor: Española adasında yaşıyor, Santo Domingo sokaklarında yürüyor. İşe almak için ihtiyacınız olan: Para - 40 bin, Olumlu itibar "İyi adam", Otorite - 30.
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Silahşör, diğer tüm silahşörler gibi mükemmel kişisel becerilere ve ateşli silahlar konusunda yeteneklere sahiptir.

4. Nicolas Rimallier

Tanım: gemi mürettebatının yönetimiyle ilgili olarak silahların "dikkatsizce" kullanılması nedeniyle marine edildi.
KORSANLAR: 6 9 8 3 6 9 9
İşe alıyor: O'da yer almaktadır. Scarborough Körfezi'ndeki Trinidad ve Tobago. İşe almak için şunlara ihtiyacınız var: Olumsuz itibar “Dolandırıcılık” ve Şans - 35.
Memur pozisyonu: yatılı
Özellikler: Bir silahşör aynı türden diğer subaylardan özellikle farklı değildir.

Benzersiz Sivil Savunma Görevlileri

Bu GG. O "doğrudur". Valilerin, PU başkanının, başlangıç ​​görevlerini yerine getirmek gibi eylemlerin gerçekleştirilmesi. tersane, rahip, tefeci, kasaba halkı (arama yapmak için), “ormandaki teyzeleri kurtaran” vb. vb., GG "doğru" olanı, iyi işleri yapar. Buna bağlı olarak milletlerin itibarı ve tutumu artar.
GG kaptanı yakalayıp sattığında, kaçakçılığa giriştiğinde, "ormandaki teyzeyi" kurtarmayı reddettiğinde, bir yolcuyu veya tüccarı mağazadan "attığında" vb. ve benzeri. "Doğru DEĞİL", kötü şeyler yapıyor. Buna bağlı olarak milletlerin itibarı ve tutumu azalır.